TFC Curios Weight: учёт веса аксессуаров в TFC

TFC Curios Weight: вес предметов в Curios и TerraFirmaCraft Если вы играете в Minecraft с TerraFirmaCraft (TFC) и подключаете систему аксессуаров через Curios API, то нагрузка на персонажа часто упирается не только в инвентарь, но и в то, что вы носите «поверх» — на спине, в слотах пояса и так да...

Скачать tfc curios weight для Minecraft 1.20.1

Оригинальное название: tfc curios weight

Версии Minecraft: 1.20.1

Загрузчик: Forge

ФайлMCЗагрузчикРазмер
tfc_curios_weight-1.0.0.jar1.20.1Forge9 КБСкачать

TFC Curios Weight: вес предметов в Curios и TerraFirmaCraft

Если вы играете в Minecraft с TerraFirmaCraft (TFC) и подключаете систему аксессуаров через Curios API, то нагрузка на персонажа часто упирается не только в инвентарь, но и в то, что вы носите «поверх» — на спине, в слотах пояса и так далее. Аддон TFC Curios Weight как раз решает узкий, но важный момент: он добавляет учёт веса для слотов Curios, чтобы механика перегрузки вела себя последовательно, а не «ломалась» из‑за того, что тяжёлый предмет лежит не в основных ячейках.

Ниже разберём, как мод считает вес, когда появляется дебафф Overburden, и почему при этом остаётся аккуратное исключение для одного очень тяжёлого предмета в Curios — то, что особенно заметно на практике с большими рюкзаками и другими «габаритными» аксессуарами.

Зачем вообще нужен учёт веса в Curios

В TerraFirmaCraft перегрузка — не косметика: она влияет на ощущение «выживания», на ритм добычи и перемещений. Классическая картина простая: чем больше тащишь, тем тяжелее жить. Когда же тяжёлые вещи можно экипировать через Curios, без отдельного правила вес может «расползтись» по интерфейсам: формально вы не держите это в «рюкзаке», но по смыслу всё равно несёте тонну железа и кожи.

Аддон делает поведение предсказуемым: вес в слотах Curios участвует в расчёте так же осмысленно, как и вес в обычном инвентаре. Для игрока это означает меньше ситуаций, когда «спрятал предмет в слот — и перестал считаться лимит». Для модпака — более честная экономика передвижения и экипировки.

Overburden: когда два Huge + Very Heavy ломают баланс

Ключевое правило из описания аддона звучит жёстко и понятно: если у вас одновременно два предмета категории Huge и характеристики Very Heavy, вы получите дебафф Overburdenнезависимо от того, лежат ли они в инвентаре или в Curios.

Это важная деталь для крафта и планирования похода. В TFC игрок привык думать категориями блоков, инструментов, контейнеров и времени года; здесь же добавляется ещё один слой — «как именно разложить ношу по слотам», и аддон не позволяет обойти дух правила простым переносом предметов между инвентарём и аксессуарами.

  • Два Huge + Very Heavy: почти всегда перегрузка, без «обхода» через Curios.
  • Один такой предмет: можно носить в Curios без штрафа Overburden из‑за этой пары условий (см. следующий блок).
  • Слоты и инвентарь: расчёт единообразный — нельзя ‘спрятаться’ в UI.

Практический компромисс: один тяжёлый аксессуар без дебаффа

Параллельно аддон оставляет здравый смысл: один предмет Huge + Very Heavy в слотах Curios не должен без нужды наказывать игрока, если второго такого же «якоря» нет. На практике это проявляется самым очевидным образом с большими переносными хранилищами — например, когда вы хотите носить огромный и очень тяжёлый рюкзак в слоте спины и при этом не получать Overburden только из‑за того, что вы вообще решили его экипировать.

То есть аддон помогает сохранить фантазию TFC про «тяжёлую экипировку», но не снимает ответственность за попытку тащить два сверхтяжёлых монстра сразу. Если вы собираете сборку под реализм и логистику, такое разделение обычно воспринимается справедливо: один якорь — ок, два — уже злоупотребление.

Когда речь заходит о подборе версий и обновлении модов, удобно держать установку в одном месте: этот мод можно легко поставить через лаунчер foxygame.net — гибкий и современный инструмент для Minecraft, где моды можно подтянуть прямо из меню, не собирая зависимости вручную по десятку вкладок.

Версии, зависимости и совместимость

Чтобы всё работало стабильно, важно не смешивать ветки и не «проскакивать» минорные версии зависимостей. Для связки под Minecraft 1.20 ориентируйтесь на требования автора:

  • Curios API: версия 5.10.0 и новее.
  • TerraFirmaCraft: версия 3.2.7 и новее для Minecraft 1.20.
  • Minecraft: базовая платформа должна совпасть с веткой TFC, иначе механики крафта, биомов и блоков разойдутся с ожиданиями.

Если вы админ сервера или автор модпака, заранее проверьте, что клиенты тянут одинаковые сборки: Curios, TFC и аддон веса должны совпасть по версии, иначе расчёты перегрузки и слоты могут вести себя непредсказуемо.

Лицензия MIT: проще интеграция в модпаки

Отдельный плюс для сборщиков — лицензия MIT. Формально это означает мягкие условия распространения: аддон проще включать в состав готовых наборов модов и распространять вместе с ними, соблюдая текст лицензии и обычные правила атрибуции. Для команды модпака это снижает юридическую «трение» и ускоряет выпуск обновлений, когда вы правите конфиги, добавляете квесты или балансируете рецепты крафта.

Логичный итог

TFC Curios Weight — небольшой, но полезный слой над тем, как TerraFirmaCraft воспринимает ношу в эпоху Curios. Он ужесточает ситуацию там, где два сверхтяжёлых предмета превращают персонажа в пешую тележку, и при этом оставляет комфортный выход для одного разумного «гиганта» на спине. Если вы уже настроили сервер или одиночный мир на TFC и активно используете аксессуары, такой аддон обычно заметно улучшает честность механики без лишнего усложнения крафта и базовых правил игры.