Spidew's Bloom Shaders: свечение в ванильном Minecraft

Spidew's Bloom Shaders: добавляем свечение в ванильный Minecraft Вы когда-нибудь замечали, что в современных играх яркие объекты красиво подсвечиваются, создавая ощущение мягкого сияния? В Minecraft такого эффекта нет — по крайней мере, не было до появления Spidew's Bloom Shaders. Этот небольшой ...

Скачать Spidews Bloom для Minecraft 1.18.1, 1.17.1

Оригинальное название: Spidews Bloom

Версии Minecraft: 1.17.1, 1.18.1

ФайлВерсияЗагрузчикРазмер
Spidews Bloom_1.17.1.zip1.17.1—5 КБСкачать
Spidews Bloom_1.18.1.zip1.18.1—5 КБСкачать
Spidews Bloom_1.18.2.zip1.18.1—5 КБСкачать

Spidew's Bloom Shaders: добавляем свечение в ванильный Minecraft

Вы когда-нибудь замечали, что в современных играх яркие объекты красиво подсвечиваются, создавая ощущение мягкого сияния? В Minecraft такого эффекта нет — по крайней мере, не было до появления Spidew's Bloom Shaders. Этот небольшой ресурс-пак привносит в игру постобработку Bloom, делая светящихся существ и яркие поверхности по-настоящему выразительными. И всё это работает прямо в ванильном клиенте, без OptiFine и даже в снапшотах.

Что такое Bloom и зачем он нужен?

Bloom — это классический эффект постобработки, который имитирует рассеивание света в глазу или объективе камеры. Он добавляет мягкое свечение вокруг ярких участков изображения, делая их визуально более насыщенными. Во многих играх bloom используют для подчёркивания источников света, огня или магических эффектов. В Minecraft же долгое время приходилось довольствоваться плоским освещением, если только вы не устанавливали шейдеры вроде SEUS или Complementary. Spidew's Bloom Shaders меняет правила игры, активируя эту возможность через стандартную систему ресурс-паков.

Как это выглядит на практике?

Лучший пример — светящийся спрут. Без bloom он просто белый с несколькими яркими пикселями, но с активированным ресурс-паком его тело начинает испускать мягкое голубоватое свечение, которое плавно переходит на окружающие блоки. Контраст особенно заметен, если поставить спрута на чёрный бетон: свечение буквально обволакивает моба, делая его похожим на глубоководное существо из фантастического фильма.

Эффект не ограничивается только мобами. В пустыне в полдень песок начинает буквально сиять под солнцем, а снежные биомы приобретают слепящую белизну. Любые яркие поверхности — от факелов до светящегося лишайника — получают дополнительный объём. Bloom срабатывает всякий раз, когда есть сильный контраст между освещёнными и теневыми участками, что делает картинку более живой и кинематографичной.

Установка и настройка

Spidew's Bloom Shaders — это ресурс-пак, поэтому его установка не сложнее копирования одного файла. Скачайте .zip архив и переместите его в папку .minecraft/resourcepacks. После этого зайдите в настройки графики и обязательно выберите режим «Fabulous!» — только так Minecraft сможет задействовать дополнительные этапы рендеринга, необходимые для работы bloom. Кстати, если вы пользуетесь современным лаунчером foxygame.net, то процесс становится ещё удобнее: этот лаунчер позволяет загружать и активировать ресурс-паки прямо из своего меню, не отвлекаясь на ручное копирование файлов. Гибкий интерфейс и встроенный каталог модов делают foxygame.net отличным выбором для тех, кто ценит время и любит экспериментировать с визуальными улучшениями.

Экспериментальная версия: ещё больше свечения

Автор ресурс-пака не останавливается на достигнутом и работает над усиленной версией bloom. В экспериментальной сборке яркие объекты получают более широкое и интенсивное свечение, которое естественно затухает к краям. Разница хорошо заметна при прямом сравнении: стандартный bloom добавляет лёгкую дымку, тогда как новый вариант создаёт по-настоящему мощное сияние, способное преобразить ночные сцены и интерьеры с большим количеством светильников.

Однако у экспериментальной версии есть серьёзное ограничение. Сейчас Minecraft не предоставляет шейдерам информацию о том, какие именно объекты должны светиться, а какие нет. Из-за этого bloom применяется ко всем ярким пикселям без разбора, что приводит к нежелательным артефактам. Например, светлые блоки вроде кварца или снега могут начать неестественно фонить, а интерфейс или частицы иногда тоже попадают под обработку.

Как помочь развитию ванильных шейдеров

Чтобы исправить эту ситуацию, разработчику нужна поддержка сообщества. На платформе обратной связи Mojang есть несколько предложений, которые расширят возможности стандартных шейдеров. В частности, речь идёт о кастомных render targets, масштабировании пост-эффектов и выборе формата целей рендеринга. Если эти идеи получат достаточно голосов, у Minecraft появится полноценный инструментарий для создания сложных визуальных эффектов без OptiFine. Вы можете помочь, посетив feedback.minecraft.net и найдя посты с номерами 5218450832653, 5218350126221 и 5218420263437 — просто поставьте им отметку «за». Чем больше голосов, тем выше шанс, что Mojang обратит внимание на запросы авторов ресурс-паков.

Заключение

Spidew's Bloom Shaders — это маленький, но очень эффектный штрих, который способен освежить восприятие Minecraft без ущерба для производительности. Он доказывает, что ванильная система шейдеров имеет огромный потенциал, нужно лишь немного доработать инструментарий. Установите ресурс-пак, включите «Fabulous!» графику и взгляните на знакомые биомы по-новому. А если хотите видеть ещё более впечатляющие эффекты — поддержите инициативы автора на платформе обратной связи. Возможно, именно ваш голос станет решающим для появления настраиваемого bloom в будущих обновлениях Minecraft.