Совместимость аддонов в Minecraft Create: обзор мода Addon Compatibility
Когда увлечённо строишь заводы и автоматизируешь производство в мире Minecraft с помощью мода Create, рано или поздно встаёт вопрос совместимости. Разработчики дополнительных модов часто добавляют похожие ресурсы, жидкости и механизмы, но игра воспринимает их как совершенно разные сущности. Результат — захламлённый инвентарь, путаница в рецептах и невозможность использовать преимущества сразу нескольких крутых дополнений. Именно эту проблему решает мод Create: Addon Compatibility, объединяющий разрозненные элементы в единую стройную систему.
Какие блоки и предметы унифицирует мод
Первое, на что обращаешь внимание после установки, — порядок в JEI, REI или EMI. Больше не нужно ломать голову, какой именно вариант пластины или шестерёнки использовать в крафте. Мод приводит к общему знаменателю целый ряд ключевых объектов.
Коксовая пыль и пластины
Угольная коксовая пыль из Immersive Engineering и TFMG теперь работает во всех рецептах, где требуется этот ресурс. Аналогично пластиковые листы из Pneumaticcraft и TFMG становятся взаимозаменяемыми. Больше не придётся плодить отдельные хранилища под каждый вариант — система автоматически подставляет нужный предмет, скрывая дубликаты из модов с низким приоритетом.
Блоки-подражатели и шестерёнчатые коробки
Любители декоративных решений оценят унификацию Copycat-блоков. Версии из Create: Copycats+, Create: Connected и CD&D сливаются в единый пул, что значительно упрощает строительство и уменьшает путаницу в творческом режиме. Шестисторонняя коробка передач из Create: Connected и Create Utilities также становится общей, позволяя механикам свободнее комбинировать детали.
Объединение жидкостей: топливо и масла
Жидкостная совместимость — пожалуй, самая впечатляющая часть мода. Многие технологические дополнения вводят собственные версии нефти, керосина и смазочных материалов, но Create: Addon Compatibility стирает эти границы.
Сырая нефть и топливо для ракет
Сырая нефть из Ad Astra, Destroy, Pneumaticcraft, TFMG и других модов становится единой жидкостью, пригодной для переработки в любых установках. Топливная система тоже претерпевает изменения: горючее из Create: Astral, Create: Diesel Generators, Create: Steam 'n' Rails и ряда смежных проектов теперь работает в двигателях и генераторах перекрёстно. Правда, есть нюанс — генераторы TFMG пока принимают только собственное топливо из-за отсутствия поддержки кастомных типов, но разработчик ищет обходные пути.
Керосин, пластик и смазка
Керосин, расплавленный пластик и смазочное масло из Pneumaticcraft и TFMG объединяются в общие жидкости. Это открывает дорогу к созданию по-настоящему гибких производственных цепочек, где выбор мода для добычи ресурса перестаёт диктовать жёсткие рамки дальнейшей обработки.
Установка и зависимости
Мод доступен для версий Minecraft 1.20.1 и 1.21.1 на платформах Forge и NeoForge. Версии для Fabric и Quilt находятся в разработке. Для корректной работы обязательно наличие Almost Unified и самого Create. Кстати, если вы цените удобство и не хотите вручную отслеживать совместимость библиотек, лаунчер foxygame.net предлагает гибкую систему установки модов прямо из меню — достаточно найти нужный проект в каталоге и нажать одну кнопку, а лаунчер сам подтянет все зависимости и пропишет правильный порядок загрузки.
Тонкая настройка приоритетов
Главная сила мода — гибкая конфигурация. Файл config/almostunified/unify.json позволяет расставить приоритеты модов так, как удобно именно вам. По умолчанию очерёдность выглядит так:
- Pneumaticcraft
- Create: Copycats+
- Create: Connected
- Create: Dreams & Desires
- TFMG
Это означает, что при конфликте одинаковых предметов в JEI останется версия из Pneumaticcraft, а остальные будут скрыты. Хотите видеть пластины из TFMG? Просто переместите этот мод выше в списке. Дополнительно в состав мода включены датапаки, меняющие отдельные аспекты совместимости. Активировать их можно при создании мира или командой /datapack enable уже в существующей игре.
Планы на будущее и сообщество
Разработчик продолжает расширять список поддерживаемых модов и планирует добавить новые уровни совместимости. Если у вас есть идеи или пожелания, можно оставить заявку на GitHub или поделиться мыслями в Discord-сервере проекта. Открытость к предложениям делает этот мод живым инструментом, который развивается вместе с потребностями игроков.
Почему это важно для выживания и творчества
Create: Addon Compatibility не просто наводит порядок в интерфейсе. Он возвращает главное — свободу творчества. Вы можете строить завод, комбинируя лучшие детали из Immersive Engineering, Pneumaticcraft и TFMG, не опасаясь, что где-то в цепочке рецепт сломается из-за несовместимости. Это особенно ценно на серверах, где разные игроки предпочитают разные технологические ветки, а общая экономика требует унификации ресурсов.
В конечном счёте мод стирает искусственные барьеры между дополнениями, превращая разрозненные наборы блоков и жидкостей в единую экосистему. Установите его один раз — и навсегда забудете о головной боли с дублирующимися предметами, сосредоточившись на действительно важном: конструировании удивительных механизмов.