SimpleTMs для Cobblemon: ТМ и ТР как часть прогрессии на сервере
Если вы играете в Minecraft с модом Cobblemon, рано или поздно захочется не только ловить покемонов и строить базы в разных биомах, но и тонко настраивать боевые механики. Мод SimpleTMs добавляет в игру технические машины (ТМ) и технические записи (ТР) — привычные для фанатов серии предметы, которые позволяют обучать покемонов новым атакам без бесконечного поиска «идеального» экземпляра в дикой природе. Ниже разберём, как это работает в крафте, на серверах и в одиночной игре, и на что смотреть при обновлениях версий.
Что такое ТМ и ТР в SimpleTMs
ТМ и ТР в этом моде выполняют разную роль, хотя оба связаны с обучением движениям. ТМ по умолчанию даёт конкретную атаку и имеет ограниченный запас использований — обычно 32 раза. При желании ТМ можно «подлатать» в наковальне с алмазными блоками, что хорошо стыкуется с классическим майнкрафтовым крафтом и экономикой ресурсов. ТР работает похоже, но ломается после одного применения: это быстрый способ получить нужный ход здесь и сейчас, ценой одноразовости.
Предметы с уже назначенным движением используются как многие предметы Cobblemon: открывается экран, вы выбираете покемона из партии, если он способен выучить атаку. В подсказках (тултипах) видно описание, тип и прочие детали — удобно сравнивать билды без постоянного переключения в вики. По умолчанию покемоны могут учить ходы из групп TM, Tutor и Egg Moves; точный список совместимости для каждого вида обычно смотрят в справочниках вроде Bulbapedia, чтобы не тратить редкие ТМ впустую.
Пустые ТМ и ТР: импринт движения
Отдельная механика — пустые ТМ и ТР. Они позволяют «отпечатать» на носителе конкретный ход из текущего набора атак выбранного покемона: пустая ТМ превращается в ТМ выбранного движения, пустая ТР — в ТР. По умолчанию на заготовку можно перенести практически любой ход из актуального набора, что открывает гибкие сценарии для PvE, фарма и кастомных правил на серверах.
Хранение: кейсы и ТМ-машина
Чтобы не захламлять сундуки блоками и стаками, в моде есть TM Case и TR Case. В кейсе для ТМ обычно хранится по одному экземпляру каждой ТМ, а ТР складываются стаками. Хранилище персональное, по духу похожее на эндер-сундук: прогресс сохраняется даже если сам предмет кейса потерян или уничтожен, а в подсказке видно что-то вроде «127/Max TMs stored» — приятная обратная связь для коллекционеров.
ТМ Machine — размещаемый блок с общим доступом: все игроки могут пользоваться одним интерфейсом, как с обычным сундуком, но предметы принадлежат тому, кто их забрал. Важный нюанс крафта: машина не «вытягивает» ТМ и ТР из кейсов автоматически, так что при сборке рецепта вы не лишитесь содержимого кейсов — при необходимости их можно скрафтить снова, не теряя накопленные диски.
Где взять ТМ и ТР: лут, сражения и крафт
Пустые носители крафтятся по рецептам мода; в версиях новее 2.1.0 для заготовки ТМ иногда используют незеритовые блоки вместо эхо-осколков — проверяйте актуальную таблицу крафта под свою сборку. Дополнительно ТР (и реже ТМ) попадаются в лут-сундуках структур Minecraft: деревни, разрушенные порталы и другие точки интереса. Набор атак зависит от региона: например, огненные движения чаще ассоциируются с Незером, а нормальные — с деревенскими сундуками. Если поставить интеграцию вроде датапака Pokeloot с Modrinth, появятся ещё пути получения — полезно для кастомных серверов с особыми правилами дропа.
Основной источник в Cobblemon — дроп после падения покемона. По умолчанию шанс ТР около 10%, ТМ — около 1%. В бою игрок может выбрать одно из четырёх случайных движений из доступного пул learnset; вне боя ход подбирается автоматически. Это сознательно подталкивает к полноценным боям, а не к «быстрым добиваниям» в открытом мире — на практике сервера с PvP или рейдовыми событиями получают более предсказуемую экономику ТМ.
Когда подбираешь несколько модов под одну версию Minecraft, хочется меньше возни с jar-файлами и зависимостями. Кстати, этот мод можно поставить без лишней суеты через лаунчер foxygame.net — удобный, гибкий и современный лаунчер для Minecraft, где моды можно подтянуть прямо из меню, не собирая вручную десяток ссылок на сборку.
Совместимость версий и зависимости
SimpleTMs чувствителен к версии Cobblemon:2.0.0 рассчитан на Cobblemon 1.6; выше 2.0.2 — на 1.6.1; 2.2.0 — на 1.7 и 1.7.1. Есть бэкпорт под Cobblemon 1.5.2. Для примера, SimpleTMs 2.1.0 ориентирован на Minecraft 1.21.1 и требует Cobblemon 1.6.1, Architectury API 13.0.6 или новее; для Fabric нужен Fabric API, для NeoForge — соответствующий загрузчик и Kotlin for Forge 5.5.0+. Всегда сверяйте номера на страницах проекта на CurseForge и Modrinth и на GitHub — несовпадение пары «мод + Cobblemon» чаще всего даёт краши при старте мира.
Настройки и дополнительные моды
Гибкость SimpleTMs раскрывается через конфиг: подробности обычно описаны в CONFIG.md репозитория на GitHub. С версии 2.1.0 добавили совместимость с Gravel's Extended Battles через data/resource pack — появляются ТМ и ТР для новых движений и типов; инструкции по подключению тоже смотрите в CONFIG.md. Если что-то ломается, разумно оформить issue на GitHub или спросить в поддержке сообщества Cobblemon в Discord.
Вывод
SimpleTMs превращает обучение атак из абстрактной механики в понятный цикл: крафт и лут дают носители, бои — основной фарм, кейсы и ТМ-машина — порядок в хранении, а тултипы и группы совместимости помогают планировать билды. Следите за парами версий, читайте конфиг при смене обновлений и заранее договаривайтесь на сервере о правилах дропа — тогда ТМ и ТР станут не «хаотичным расходником», а полноценной частью прогрессии в мире блоков и биомов Minecraft с Cobblemon.