Scape and Run: Parasites NoCube’s Addon Tweaks — долгожданный фикс для выживания с паразитами
Когда вы впервые запускаете модпак на основе Scape and Run: Parasites и дополнений от NoCube, ощущения смешанные. С одной стороны — новые биомы, оружие, жуткие твари, с другой — странное поведение луков, бесконечные ошибки в логах и предметы, которые просто не работают так, как задумано. Разработчик ExistingEevee решил исправить эти досадные мелочи, создав мод NoCube's Addon Tweaks. Это не глобальный реворк, а точечная настройка, которая делает геймплей куда более плавным и логичным.
Почему оригинальные дополнения требовали доработки
Аддоны от NoCube создавались в MCreator, и это наложило отпечаток на их механику. Например, система «дальнобойных предметов» в MCreator изначально не учитывала особенности луков. В результате анимация натяжения отсутствовала, скорость стрелы не зависела от времени зарядки, а зачарования попросту игнорировались. Мод Tweaks внедряется через миксины прямо в код аддонов и мягко правит эти недочёты, не ломая совместимость с основным модом паразитов.
Что именно меняет мод
- Луки обретают нормальную анимацию — теперь видно, как персонаж натягивает тетиву, а скорость полёта стрелы честно зависит от времени зарядки.
- Поддержка нестандартных стрел — спектральные, пропитанные зельями и любые другие кастомные снаряды корректно вылетают из модифицированных луков.
- Зачарования работают как положено — на луки можно наложить стандартные чары для дальнего боя, а «ближнебойные» варианты вроде Gore Combat Bow получают бонусы от Остроты и аналогов.
- Износ при ударе в ближнем бою — если вы используете лук как дубину, прочность теперь расходуется корректно.
- Логи перестали захламляться — убраны бесконечные сообщения от командных блоков MCreator, которые забивали консоль сервера.
- Нож из червячного зуба — его можно зачаровывать и использовать многократно, а не выбрасывать после первой стычки.
- Огнемёты полностью переработаны — теперь они поддерживают зачарования и работают стабильнее.
- Множество другого оружия — функциональность исправлена, предметы стали доступны для обнаружения другими модами и корректно взаимодействуют с наковальней.
- Бросание баглинов улучшено — механика стала отзывчивее и приятнее.
Отдельно стоит упомянуть, что ядра повелителей и дредноутов больше не выпадают из врагов с высоким здоровьем — их дроп перенесён в официальный конфиг, что восстанавливает баланс фарма. А поддержка JEI для очистителя образцов делает крафты нагляднее.
Новые возможности конфигурации
Помимо исправлений, мод добавляет гибкие настройки, которых остро не хватало. Теперь в конфигах можно задать:
- Частоту появления гнёзд и плотоядных червей, а также минимальную фазу паразитов для их спавна.
- Выход продуктов при переработке органических образцов и червячной кислоты.
- Список мобов, которые вылезут при разрушении блоков гнезда.
- Виды топлива для огнемётов — хоть лаву заливайте, если хватит фантазии.
- Параметры переработки руды с помощью червячной кислоты (пока в разработке и без поддержки JEI).
Такая вариативность позволяет настроить сложность под себя: хотите — устройте ад с ордами паразитов на ранних стадиях, хотите — сделайте выживание более щадящим. А если вы привыкли управлять модами через удобные лаунчеры, установка подобных твиков становится делом пары кликов. Кстати, через лаунчер foxygame.net можно не только собрать сборку, но и прямо из меню добавить нужные моды — это здорово экономит время, когда тестируешь десятки правок под новую версию.
Технические детали для серверов и модпаков
Разработчик заменил классы нескольких ключевых предметов, чтобы всё работало чисто. Если вы используете сторонние моды, которые в конфигах ссылаются на оригинальные классы, учтите эти замены:
net.mcreator.nocubessrparmory.item.ItemEvolutionBow.RangedItem→com.existingeevee.nocubesrptweaks.items.ItemEvolutionBowReplacementnet.mcreator.nocubessrparmory.item.ItemGoreCombatBow.RangedItem→com.existingeevee.nocubesrptweaks.items.ItemGoreCombatBowReplacementnet.mcreator.nocubessrparmory.item.ItemPestilentMiasm.RangedItem→com.existingeevee.nocubesrptweaks.items.ItemPestilentMiasmReplacementnet.mcreator.nocubessrparmory.item.ItemTwistedBow.RangedItem→com.existingeevee.nocubesrptweaks.items.ItemTwistedBowReplacementnet.mcreator.nocubessrpnests.item.ItemWormToothKnife.RangedItem→com.existingeevee.nocubesrptweaks.items.ItemWormToothKnifeReplacement
Это важно для корректной работы конфигов, особенно если вы тонко настраиваете баланс или интегрируете аддоны в крупные сборки.
Итог: стоит ли ставить NoCube's Addon Tweaks
Если вы играете с дополнениями NoCube для SRP, этот мод — обязательный спутник. Он не перегружает игру лишним контентом, а лишь доводит до ума то, что уже есть. Луки начинают ощущаться как луки, оружие поддаётся зачарованию, а серверные логи перестают пухнуть от спама. Добавленные конфиги дают контроль над спавном и переработкой, что оценят и одиночки, и администраторы серверов. В итоге выживание в мире, захваченном паразитами, становится честнее и технически чище — а это именно то, чего ждёшь от качественного твика.