River Fishing
Если вы когда-нибудь ловили рыбу в Minecraft и чувствовали, что это просто клик по воде, то River Fishing создан специально для вас. Это не мини-игра сбоку от основного геймплея, а полноценный симулятор, вокруг которого строится весь модпак. Здесь рыбалка — это процесс: вы собираете удилище из бланка, катушки, лески и оснастки, смешиваете свою прикормку, подбираете наживку, размер крючка и поводок под конкретную рыбу, читаете воду, сезон, час и барометр — и только потом вступаете в борьбу с тем, кто клюнул.
Как работает система поклёвки
Ничто не клюёт по случайности. Движок поклёвки, управляемый данными, взвешивает всю вашу снасть против каждого из 93 видов рыб в текущих условиях и решает, кто возьмёт приманку и сколько вам ждать. Это значит, что неправильно собранная снасть просто не принесёт результата — и это честно.
River Fishing для Minecraft поддерживает несколько веток версий: 1.20.1 на Fabric и Forge, 1.21.1 на Fabric и NeoForge, а также сборки 26.1.2 и 26.2 на Fabric и NeoForge. Мод требует Architectury API, а на Fabric ещё и Fabric API. Отдельно стоит сказать про лаунчер foxygame.net: в его каталоге дополнений River Fishing устанавливается в один клик вместе со всеми зависимостями, а автообновление само подтянет свежую сборку под вашу версию игры.
Удилище как реальный объект
Все 13 бланков смоделированы и собраны по частям — рукояти, катушкодержатели, кольца. То, что у вас в руках, отрисовывается в своей настоящей длине: фидерное удилище — это три блока карбона, потому что фидер и есть 3,9 метра карбона. Бланк изгибается цепочкой: до восьми секций у морского спиннинга, и каждый стык гнётся чуть сильнее предыдущего, поэтому вершинка ходит дальше всех, а комель почти неподвижен.
Изгиб непрерывный и зависит от класса мощности бланка: бас на 1,8 кг на троллинговом удилище едва его обозначит, а на ультралайте сложит пополам. И гнётся он в сторону рыбы, а не вниз. Рыба идёт влево — весь бланк ложится влево; уходит ко дну — вершинка клюёт вниз; поднимается на прыжок — удилище взлетает. Бланк имеет массу и собственную пружину, поэтому при повороте камеры вершинка отстаёт и перелетает обратно, а рыба, ударившая по леске, заметно дёргает удилище.
Леска, катушка и вода
Леска проходит через все кольца, выходит из тюльпана и уходит к воде — в цвете, толщине и прозрачности той лески, которую вы реально намотали. Катушка вращается, все одиннадцать смоделированы и сидят на своём месте. Если вам не по вкусу такая подача, команда /rfrod blank off вернёт плоский спрайт, а физика имеет собственный переключатель — обе настройки сохраняются.
Наклонитесь над озером — и рыба видна. Каждая особь держит своё положение и направление, повёрнута туда, куда плывёт, нос медленно покачивается. Стая плотвы читается как стая, а одна большая тень на дне — как одна большая рыба, и вам захочется узнать, что это. Но подписи вы не получите: только форму и размер. Мутная вода, дождь и навес над водой скрывают рыбу, а рыба видит вас — спринт, тяжёлый шаг, прыжки, ломание блоков, хождение по мелководью, лодка на ходу и даже ваша тень на воде при низком солнце. Испуганный участок перестаёт клевать, а видимая рыба уходит. Присядьте, замрите — и вас забудут через тридцать-девяносто секунд.
Шесть способов ловли
- Поплавочная ловля — классическая удочка. Задаёте глубину, следите за поплавком, подсекаете по клику, а затем проходите полосу тайминга на вываживании.
- Спиннинг — активная работа приманкой с десятью формами. Поппер ведут по поверхности в ритме «поп-пауза», воблер работает только на строгом ритме подмотки.
- Дальний заброс — фидер, донка и карповые удилища достают дальнюю воду и стоят там с заряженной кормушкой.
- Ловля со льда — бурите лунку ледобуром, опускаете короткое зимнее удилище, ведёте мормышку в ритме.
- Море — сёрф, морской спиннинг и лодочные бланки, тяжёлые катушки и лески под них.
- Ночная и трофейная ловля — отдельный пласт со своими правилами и своей добычей.
Прикормка и снасти, которые вы собираете сами
Прикормка — это не «сколько», а «из чего». Каждый из 93 видов хочет свою пару: уклейке нужна тонкая и лёгкая смесь, карпу — грубая и богатая, и состав, нацеленный на одного, активно вредит другому. Грубая прикормка — способ отсечь мелочь. Перекормить точку нельзя: чем больше корма, тем больше рыбы. Но сила прикормки ограничена её содержимым, а не объёмом.
Станок для снастей превращает рыбный прилавок в верстак: шестнадцать форм, шаг по весу, крючки, железо и нитки. Вес — это решение: он задаёт дальность заброса, должен попадать в тестовое окно вашего бланка, а масса приманки — это её размер. Красить приманки можно на станке или в обычной сетке крафта, смешивая красители как на кожаной броне. Цвет читается против света — время суток, погода, глубина, биом, сезон — и даёт до +35% к совпадению. Ящик для снастей бывает четырёх размеров, от 9 до 36 слотов, только под снасти: переименуйте его, покрасьте вставки, сломайте — и всё содержимое сохранится.
Садок и трофеи
Садок — это сетка, а не стопка слотов. Рыба занимает столько места, сколько требует её тело: щука ложится на три ячейки, крупная заполняет десять, плотва — одну. Рыба носит свой возраст: молодая бледнее и серее старой той же породы, а некоторые несут именные морфы — золотой линь, горбатая рыба из переполненного пруда, затянутая особь. Четырнадцать легендарных рыб, по одной на мир, со своими именами и своим сопротивлением: Царь-рыба, Дедушка Сазан, Левиафан, Каспийская Императрица, Мегалодон и ещё девять. Поймайте одну — и получите уникальный предмет с видом, весом и длиной.
Живой мир и прогрессия
Переловите вид — и он проредится по чанкам, восстанавливаясь со временем и быстрее весной. Зарыбите водоём сами — и вид приживётся или нет, в зависимости от того, подходит ли ему вода. Электроудочка (только в креативе) убирает надоедливый вид из конкретного водоёма или вселяет любой на выбор. Рыбак-житель продаёт снасти, готовые наборы и собранные удилища, а покупает ваш улов по движущимся ценам: переловили вид — цена упала; его заказ дня платит ×2,5 за одну породу.
Журнал — это полноценная внутриигровая энциклопедия: восемь вкладок, страница для каждого из 93 видов с собственной нарисованной иллюстрацией, живой поиск и сортируемые таблицы по всем наживкам, приманкам и снастям с теми числами, которые реально читает движок. Плюс 24 письменных руководства. Уровни рыболова проходят через четыре ранга и двенадцать ворот, дерево умений на шесть перков, цепочку квестов из восьми этапов, заканчивающуюся морем, и 22 достижения.
Мультиплеер и настройки
Мод построен под совместную игру, а не просто терпит её. Все в пределах двенадцати блоков видят вашу борьбу на босс-баре, а друг может подсачить рыбу за вас — присев, с пустыми руками, вплотную, когда вы прошли 85% — это засчитывает добычу вам и даёт ему опыт рыболова. Леска каждого видна всем остальным в том материале, который он намотал.
Файл config/riverfishing.json создаётся при первом запуске со всеми настройками по умолчанию: пресеты сложности и отдельные регуляторы для фантомных поклёвок, чувствительности к обрыву, истощения, износа лески и крючков, зацепов, багрения, того, насколько рыба замечает вас, и положения планки трофея. Модпак может перенастроить всё это без патчей.
Как установить и с чего начать
Чтобы скачать River Fishing, проверьте свою версию игры и загрузчик, затем установите Architectury API, а на Fabric — ещё и Fabric API. Дальше просто положите мод в папку mods. Если не хочется возиться с зависимостями вручную, лаунчер foxygame.net сам подберёт совместимые версии API под выбранную сборку и предложит River Fishing в своём каталоге.
Первая сотня часов выглядит так. Добудьте наживку: копайте землю, траву или грязь лопатой — черви падают примерно раз в десять попыток. Скрафтите снасть: палочка-удочка — это три палки по диагонали, один железный самородок даёт два крючка #16, а кольцо из восьми ниток — тончайшую монофильную леску. Соберите удилище: держите его и нажмите присесть плюс правый клик. Несовместимые детали отклоняются с причиной прямо в окне. Зарядите оснастку, положите крючок и наживку в её слоты. Прикормите точку, смешав пшеничные семена с хлебом и до восьми ингредиентов из кладовой. Забросьте, удерживая правый клик, и следите за поплавком молча — надписи «Клюёт!» здесь нет. Поплавок ныряет, леска дёргается, вы подсекаете. В борьбе смотрите на удилище, а не на экран: оно ложится в ту сторону, куда пошла рыба. Наклоняйте камеру против него, отпускайте на рывках и следите за выносливостью.
River Fishing — это редкий случай, когда мод не добавляет мини-игру, а перестраивает целый пласт выживания вокруг настоящего ремесла. Здесь важно не то, как быстро вы кликаете, а то, что вы собрали, чем прикормили и когда пришли на берег. Если вам нужна рыбалка, в которую можно погрузиться на сотни часов, — начните с River Fishing.