Proto-Monitor: пост-обработочный шейдер для Minecraft
Если вам надоела стандартная картинка и хочется взглянуть на привычные кубические ландшафты через призму медицинского рентген-аппарата, то Proto-Monitor — именно то, что нужно. Этот лёгкий полноэкранный шейдер не меняет освещение или материалы, а работает как фильтр поверх уже отрендеренного кадра, превращая его в высококонтрастное монохромное изображение с холодным фосфорным оттенком, сканирующей полосой и периодическими помехами.
Как работает рентген-визуализация
В основе Proto-Monitor лежит преобразование яркости исходного кадра в негативное рентгеновское представление. Шейдер забирает финальный цвет из буфера colortex0, вычисляет стандартную яркость по формуле 0.299R + 0.587G + 0.114B, а затем пропускает её через несколько стадий контрастирования. Сначала применяется гамма-расширение (pow(luma, 0.45)), затем инверсия и дополнительное усиление резкости через степенную функцию. В результате тёмные области становятся светлыми, а светлые — затемнёнными, создавая узнаваемый рентген-стиль.
Такой подход практически не нагружает видеокарту: требуется всего одна текстурная выборка для базового изображения. Никаких сложных расчётов освещения или трассировки лучей — только чистая пост-обработка, работающая в экранном пространстве.
Ключевые визуальные эффекты
Разработчики не остановились на простой инверсии и добавили несколько слоёв, которые делают картинку живой и аутентичной. Каждый эффект аккуратно вписан в общий композитный проход и почти не влияет на производительность.
Усиление контуров и зернистость
Чтобы объекты не сливались в однородную массу, Proto-Monitor подчёркивает границы. Шейдер сравнивает яркость текущего пикселя с соседними справа и сверху, вычисляя простой лапласиан-подобный отклик. Полученное значение добавляется обратно в интенсивность рентген-изображения, делая силуэты и текстурные переходы более чёткими. Дополнительно накладывается процедурная зернистость, имитирующая шум сканирующей плёнки. Для её генерации используются собственные хеш-функции, работающие в экранных координатах, что не требует лишних обращений к текстурам.
Сканирующая линия и цветокоррекция
Одна из самых заметных деталей — яркая полоса, которая периодически пробегает по экрану сверху вниз. Она формируется с помощью frameTimeCounter, создавая повторяющийся цикл с ведущим свечением и слабым затухающим следом. Всё это реализовано чисто математически, без дополнительных выборок. Одновременно с этим монохромная картинка тонируется в холодные сине-зелёные оттенки, характерные для старых электронно-лучевых мониторов. Тени уходят в тёмный бирюзовый, а яркие участки остаются почти белыми, причём в средних тонах дополнительно подчёркивается зелёный акцент через плавное маскирование.
Помехи и краевое затемнение
Время от времени на экране возникают короткие всплески интерференции — горизонтальные искажения и смещённые фрагменты изображения. Этот эффект активируется только в узком временном окне и использует процедурную случайность для смещения пикселей и повторной выборки яркости. В остальное время нагрузка отсутствует. Завершает образ мягкое виньетирование: края экрана слегка подсвечиваются, а к углам изображение плавно затемняется, создавая эффект просмотра через окуляр старого аппарата.
Совместимость и установка
Proto-Monitor написан на GLSL версии 120 и включает только композитные шейдеры (composite.vsh и composite.fsh). Поскольку вся работа ведётся на финальном кадре, дополнение теоретически совместимо с большинством загрузчиков, поддерживающих пост-обработку, включая OptiFine и Iris. Прямых метаданных для конкретных загрузчиков в архиве нет, поэтому перед тем как скачать Proto-Monitor, стоит убедиться, что ваш клиент Minecraft умеет подхватывать шейдеры экранного пространства. Для стабильной работы рекомендуется использовать версии игры 1.16.5 и новее, хотя строгих ограничений по версиям не заявлено.
Если вы пользуетесь лаунчером foxygame.net, то Proto-Monitor доступен в каталоге дополнений и устанавливается в один клик — лаунчер сам подберёт совместимую версию Minecraft и активирует шейдер без ручного копирования файлов. Это особенно удобно для тех, кто не хочет разбираться с папками и настройками загрузчиков.
Тем, кто предпочитает ручную установку, достаточно поместить папку шейдера в стандартную директорию shaderpacks и выбрать его в меню настроек графики. Никаких дополнительных параметров конфигурации не предусмотрено — файл shaders.properties пуст, и все эффекты работают «из коробки».
Стоит ли пробовать?
Proto-Monitor для Minecraft — это не просто очередной шейдер, а полноценный визуальный опыт, который меняет восприятие игры. Он не пытается сделать графику реалистичнее, а наоборот, уводит её в стилистику медицинского сканера или старого монитора наблюдения. Лёгкость, отсутствие настроек и мгновенное преображение картинки делают его отличным выбором для коротких игровых сессий или тематических сборок. Благодаря удобной системе лаунчера foxygame.net, шейдер Proto-Monitor всегда будет актуален и не потребует ручной настройки при обновлениях. Если вы ищете способ быстро и безболезненно скачать Proto-Monitor и добавить в игру щепотку киберпанкового ретро-футуризма, этот шейдер определённо заслуживает внимания.