Простая защита серверов Minecraft: обзор мода Simple Login
Каждый администратор сервера в оффлайн-режиме сталкивается с риском несанкционированного доступа. Без официальной авторизации любой игрок может зайти под чужим ником и получить доступ к постройкам или ресурсам. Мод Simple Login для Forge решает эту проблему элегантно — без громоздких плагинов и ручного ввода паролей. Разберём, как он работает, какие возможности предлагает и почему его выбирают владельцы приватных сборок.
Установка мода на сервер и клиент
Процесс инсталляции предельно прост: файл simplelogin-xxx.jar помещается в папку mods как на стороне сервера, так и у каждого игрока. Никаких дополнительных библиотек для базового функционала не требуется. Если вы используете современный лаунчер, установка становится ещё удобнее — например, через foxygame.net можно добавить Simple Login прямо из меню за пару кликов, не вручную копируя файлы. Это гибкое решение для тех, кто ценит время и предпочитает держать все моды под рукой в одном интерфейсе.
Как работает аутентификация без команд
В отличие от аналогов вроде AuthMe, Simple Login не заставляет игрока запоминать и вводить пароль через чат. При первом запуске клиент генерирует случайный UUID и сохраняет его в файле .minecraft/.sl_password. Этот идентификатор автоматически отправляется на сервер при подключении. Сервер запоминает его за конкретным ником, и при следующих входах сверяет полученный ключ с сохранённым. Игроку не нужно выполнять никаких действий — защита работает бесшумно.
Пароль хешируется алгоритмом SHA256 на клиенте, а перед сохранением на сервере дополнительно обрабатывается BCrypt. Таким образом, даже при компрометации серверной базы злоумышленник не получит исходные данные. Единственный нюанс: на клиентской машине файл .sl_password хранится без шифрования, поэтому его нельзя копировать при передаче сборки другому человеку. При смене клиента достаточно перенести этот файл вручную.
Провайдеры хранения: file и sqlite
Simple Login абстрагирует работу с данными через систему провайдеров хранения. По умолчанию доступны два варианта:
- simplelogin:file — сохраняет все записи в JSON-файл
world/sl_entries.dat. Самый простой и нетребовательный способ, идеален для небольших серверов. - simplelogin:sqlite — использует базу данных SQLite, что может быть эффективнее при большом количестве игроков. Однако требует установки JDBC-коннектора SQLite (около 6 МБ), который не включён в мод. Чтобы активировать провайдер, нужно скачать коннектор и добавить его содержимое в jar-архив Simple Login.
Опытные разработчики могут реализовать собственный провайдер, имплементировав интерфейс top.seraphjack.simplelogin.server.storage.StorageProvider и зарегистрировав его до старта сервера.
Плагины Simple Login для гибкой настройки
Поведение мода при входе, выходе и аутентификации расширяется с помощью плагинов. Каждый идентифицируется уникальным ResourceLocation. Вот ключевые встроенные модули:
- AutoSave (simplelogin:autosave) — автоматически сохраняет данные каждые пять минут. Включён по умолчанию.
- ProtectCoord (simplelogin:protect_coord) — телепортирует игрока на точку спавна при выходе и возвращает после успешного входа, предотвращая утечку координат. По умолчанию отключён, так как может конфликтовать с крупными модпаками.
- ResendRequest (simplelogin:resend_request) — повторяет запрос аутентификации каждые пять секунд, если предыдущий пакет потерялся. Включён.
- RestrictGameType (simplelogin:restrict_game_type) — переводит игрока в режим наблюдателя до входа в систему, а после успешной авторизации возвращает его стандартный режим. Включён.
- RestrictMovement (simplelogin:restrict_movement) — запрещает движение до авторизации. Включён.
- Timeout (simplelogin:timeout) — отключает игрока, не прошедшего проверку за установленное время (по умолчанию 600 секунд). Значение увеличено с 60 до 600 секунд для совместимости с тяжёлыми модпаками, где синхронизация при входе может затянуться.
Загрузить или выгрузить плагин можно командами прямо во время работы сервера.
Основные команды и конфигурация
Все команды поддерживают автодополнение. Администраторам доступны:
/simplelogin unregister <PlayerName>— удалить регистрацию игрока./simplelogin save— принудительно сохранить все записи./simplelogin setDefaultGameType <PlayerName> <GameType>— задать игровой режим после входа (0 — выживание, 1 — творческий, 2 — приключение, 3 — наблюдатель)./simplelogin about— информация о версии./simplelogin plugin available/loaded/load/unload— управление плагинами.
Игрок может сменить пароль клиентской командой /sl_change_password <НовыйПароль> — она выполняется на стороне клиента для безопасности.
Серверный конфиг simplelogin-server.toml позволяет задать таймаут аутентификации (secs), список разрешённых до входа команд (commandNames), используемый провайдер (storageProvider) и игровой режим по умолчанию для новичков (defaultGameType).
Безопасность и важные нюансы
Хотя пароли надёжно хешируются на сервере, файл .sl_password на клиенте не зашифрован. Никогда не передавайте папку .minecraft посторонним. При переносе аккаунта на другой компьютер обязательно скопируйте этот файл, иначе доступ к серверу будет утерян. Для дополнительной защиты можно комбинировать плагины RestrictMovement и ProtectCoord, чтобы злоумышленник не мог даже осмотреться до входа.
Заключение
Simple Login — это лёгкое, но мощное решение для серверов в оффлайн-режиме, которое не требует от игроков лишних действий. Автоматическая аутентификация, гибкая система плагинов и несколько вариантов хранения делают мод универсальным инструментом. Будь то небольшая частная игра с друзьями или публичный проект с десятками модификаций, Simple Login обеспечит защиту аккаунтов без головной боли. Установите его прямо сейчас и забудьте о самозванцах на вашем сервере.