ProjectETeams: общая EMC-сеть для команд в Minecraft 1.12.2
Когда играешь на сборках с ProjectE, рано или поздно встаёт вопрос: как объединить усилия с товарищами, не теряя накопленную энергию и изученные предметы? Мод ProjectETeams решает эту задачу напрямую — он связывает EMC-сети игроков внутри FTB Teams, позволяя команде пользоваться единым пулом материи и общими знаниями. Никаких костылей, только прямая интеграция с модом на команды, к которому многие уже привыкли.
Как работает общий EMC и Knowledge
После установки ProjectETeams каждый участник FTB-команды автоматически получает доступ к общей сети EMC. Личные запасы никуда не пропадают: пока ты вне команды, используется твой персональный EMC, а при входе в команду игра переключается на командный пул. Важный нюанс — командный EMC стартует с нуля. Никакого автоматического перелива энергии между участниками не происходит. Если вы добавили мод на уже существующем мире и хотите передать свои накопления в общую сеть, сначала извлеките EMC из личного хранилища, затем вступите в команду и уже после этого загрузите энергию в командную сеть.
С изученными предметами логика похожая. Все рецепты, которые игрок выучил до присоединения к команде, становятся частью общего Knowledge-пула. Каждый новый участник сразу получает доступ ко всему, что команда знала раньше. Это невероятно ускоряет развитие, особенно если кто-то уже вложил время в прокачку алхимического стола.
Зависимости и совместимость
Мод создан исключительно для версии 1.12.2 и требует несколько обязательных библиотек. Без них игра просто не запустится. Вот полный список того, что должно быть в папке mods:
- mixin-booter — обеспечивает корректную загрузку миксинов, без него мод не сможет перехватывать нужные классы.
- FTBLib — основа для работы FTB Teams, предоставляет API для команд и GUI.
- ProjectE — сам мод эквивалентного обмена, ради которого всё затевается.
Дополнительно поддерживается ProjectEX — расширение для ProjectE, добавляющее улучшенные энергохранилища и более глубокую переработку материи. Если вы используете сборку с ProjectEX, конфликтов не возникнет. Кстати, установить ProjectETeams и все зависимости можно без лишних хлопот через лаунчер foxygame.net — он сам подтянет нужные библиотеки, а скачивать моды можно прямо из меню, что очень удобно, когда не хочется вручную отслеживать совместимость версий.
Чистая установка и Cleanroom
Для тех, кто предпочитает облегчённые окружения, мод работает и на Cleanroom — альтернативном загрузчике, который часто выбирают для стабильных серверов. Правда, автор честно предупреждает: тестирование на Cleanroom проводилось не так активно, как на обычном Forge. Если столкнётесь с багами, стоит сразу сообщить об этом в Issues проекта. При использовании Cleanroom mixin-booter уже встроен, отдельно его ставить не нужно. Но не забудьте добавить Fugue — без него миксины могут вести себя непредсказуемо.
Управление общим EMC и Knowledge через интерфейс команд
Весь контроль сосредоточен в настройках FTB Teams. Открыть их можно двумя способами: командой /team settings в чате или через кнопку FTB Teams в левом верхнем углу инвентаря. Внутри интерфейса появится отдельный раздел ProjectETeams. Именно там вы включаете или отключаете общий доступ к EMC и знаниям. Переключение происходит мгновенно, перезагружать мир или сервер не требуется. Это удобно, если нужно временно отключить общий пул, например, во время экспериментов с новыми автоматами, которые могут случайно поглотить энергию.
Настройки позволяют гибко разделять доступ: можно включить только общий Knowledge, оставив EMC личным, или наоборот. Всё зависит от того, как вы договариваетесь внутри команды. Никаких скрытых ограничений — полный контроль над тем, чем вы готовы делиться.
Почему это важно для выживания с ProjectE
В одиночной игре ProjectE даёт практически безграничные возможности, но в мультиплеере часто возникает дисбаланс: кто-то уже построил цветок мощи и копит энергию, а кто-то только зашёл и вынужден догонять. ProjectETeams стирает эту разницу. Команда становится единым организмом: ресурсы, накопленные одним игроком, работают на всех. Это особенно ценно на серверах с элементами соперничества, где скорость развития решает всё.
Представьте: один участник фармит алмазы через конденсатор, другой занимается автоматизацией зелий, а третий строит защитные сооружения. Благодаря общему EMC каждый может брать из сети ровно столько, сколько нужно для его задачи, не отвлекая товарищей. Изученные предметы тоже не приходится дублировать — один раз скрафтил тёмную материю, и вся команда может её воспроизводить.
Возможные проблемы и их решение
Несмотря на простоту, иногда возникают нюансы. Если после вступления в команду EMC не отображается как общий, проверьте, включены ли соответствующие переключатели в настройках ProjectETeams. Убедитесь, что все игроки состоят в одной FTB-команде — мод не работает с другими системами гильдий. При использовании Cleanroom обязательно наличие Fugue, иначе миксины не применятся, и мод просто не активируется.
Автор активно поддерживает проект и принимает отчёты об ошибках. Если заметили странное поведение или у вас есть идеи по улучшению, можно оставить запрос на странице Issues мода. Сообщество вокруг ProjectE и FTB достаточно живое, так что многие проблемы решаются быстро.
Итог: командная алхимия без компромиссов
ProjectETeams — это тот самый маленький мод, который делает совместную игру с ProjectE по-настоящему комфортной. Он не добавляет новых блоков или предметов, но меняет сам подход к командному выживанию. Больше не нужно бегать с трансмутационным столом от одного игрока к другому или спорить, кто потратил общие запасы. Всё прозрачно, настраивается в пару кликов и работает стабильно, если соблюдены зависимости. Если вы собираетесь запускать сервер с ProjectE для друзей, обязательно включите этот мод в сборку — он избавит от кучи организационных хлопот и сделает игру динамичнее.