Datapack Portals: создаём порталы через датапаки в Minecraft

Порталы через датапаки в Minecraft: полное руководство Представьте, что вы можете шагнуть из обычного булыжника прямиком в Край или создать сеть мгновенных перемещений между базами на сервере. С помощью системы Datapack Portals и API CustomPortalApi это становится реальностью без единой строчки J...

Скачать datapackportals для Minecraft 1.21, 1.20.1, 1.19.4, 1.19.3, 1.19.2, 1.19

Оригинальное название: datapackportals

Версии Minecraft: 1.16.3, 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.2, 1.19, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20.1, 1.21

Загрузчик: Fabric

ФайлВерсияЗагрузчикРазмер
datapackportals-1.0.1-1.16.jar1.16.3Fabric252 КБСкачать
datapackportals-1.0.2-1.16.jar1.16.3Fabric255 КБСкачать
customportals-1.0.0-1.16.jar1.16.3Fabric252 КБСкачать
datapackportals-1.0.3-1.16.jar1.16.5Fabric275 КБСкачать
datapackportals-1.0.4-1.17.jar1.17Fabric279 КБСкачать
datapackportals-1.1.0-1.17.jar1.17.1Fabric300 КБСкачать
datapackportals-1.1.0-1.18.jar1.18Fabric300 КБСкачать
datapackportals-1.1.1-1.18.jar1.18.2Fabric300 КБСкачать
datapackportals-1.1.1-1.19.jar1.19Fabric300 КБСкачать
datapackportals-1.2.0-1.19.jar1.19.2Fabric237 КБСкачать
datapackportals-1.2.1-1.19.jar1.19.2Fabric237 КБСкачать
datapackportals-1.2.2-1.19.jar1.19.2Fabric237 КБСкачать
datapackportals-1.2.2-1.19.3.jar1.19.3Fabric237 КБСкачать
datapackportals-1.2.3-1.19.3.jar1.19.3Fabric236 КБСкачать
datapackportals-1.2.3-1.19.4.jar1.19.4Fabric237 КБСкачать
datapackportals-1.2.3-1.20.jar1.20.1Fabric237 КБСкачать
datapackportals-1.2.3-1.21.jar1.21Fabric230 КБСкачать

Порталы через датапаки в Minecraft: полное руководство

Представьте, что вы можете шагнуть из обычного булыжника прямиком в Край или создать сеть мгновенных перемещений между базами на сервере. С помощью системы Datapack Portals и API CustomPortalApi это становится реальностью без единой строчки Java-кода. Вы просто описываете логику в JSON-файлах, и игра послушно строит порталы там, где вам нужно. Никаких сложных модов, только чистое творчество через датапаки.

Что такое Datapack Portals и как это работает

Datapack Portals — это расширение, которое использует CustomPortalApi для регистрации кастомных порталов прямо из датапаков. Вы создаёте внутри своего датапака папку portals, а в ней — JSON-файлы с описанием каждого портала. Игра считывает эти файлы при загрузке мира и превращает обычные блоки в полноценные портальные рамки, работающие по принципу ванильных врат в Нижний мир. Ограничений на количество порталов нет, единственное условие — избегать дублирования блоков рамки, чтобы не возникало конфликтов.

Структура папок датапака с кастомными порталами в Minecraft: папка portals с JSON-файлами для настройки блоков и измерений

Создаём первый портал: базовая структура JSON

Каждый портал описывается отдельным файлом с расширением .json. Имя файла может быть любым, но лучше давать осмысленные названия, например stone_to_end.json или diamond_nether_gate.json. Рассмотрим минимальный рабочий пример, который превращает каменную рамку в портал, ведущий в Край:

  • block — идентификатор блока, из которого строится рамка. Здесь указан "minecraft:stone", но вы можете использовать любой твёрдый блок.
  • dim — идентификатор измерения, куда игрок попадёт после активации. В примере это "minecraft:the_end".
  • r, g, b — три числовых значения от 0 до 255, задающих цвет свечения портала. Комбинация 66, 135, 245 даёт приятный сине-фиолетовый оттенок.

Вот как выглядит содержимое файла stoneendportal.json:

{
  "block": "minecraft:stone",
  "dim": "minecraft:the_end",
  "r": 66,
  "g": 135,
  "b": 245
}

После размещения файла в папке portals и перезагрузки мира (или выполнения команды /reload) постройте вертикальную прямоугольную рамку из камня, как для обычного портала в Ад. Затем активируйте её огнём — и перед вами откроется мерцающий синий проход прямо в измерение дракона. Важно отметить, что многие игроки, экспериментирующие с такими механиками, часто пользуются сборками модов и датапаков через удобный лаунчер foxygame.net — он позволяет гибко управлять установкой дополнений и скачивать нужные моды прямо из меню, что особенно выручает при тестировании нестандартных конфигураций.

Игрок активирует каменный портал в Minecraft с помощью огнива, создавая синее свечение для перемещения в измерение Края

Дополнительные параметры для точной настройки

Базовая конфигурация уже даёт мощный инструмент, но разработчики предусмотрели несколько опциональных аргументов, которые делают систему по-настоящему гибкой. Вы можете указать тип зажигания, конкретный источник активации и даже измерение для возврата.

Тип зажигания: ignitionType

Параметр ignitionType определяет, чем именно активируется портал. Доступны три варианта:

  • BLOCK — активация блоком. Единственный поддерживаемый блок на данный момент — это "minecraft:fire", то есть обычный огонь.
  • FLUID — активация жидкостью. Можно использовать воду, лаву или любую другую жидкость из модификаций.
  • ITEM — активация предметом. Игрок кликает правой кнопкой мыши по рамке, держа в руке указанный предмет, и портал открывается.

Это открывает потрясающие возможности для приключенческих карт. Например, портал в подводный храм, который активируется только ведром воды, или врата в древний город, требующие редкий артефакт. Параметр ignitionSource указывает идентификатор блока, жидкости или предмета для активации. Для огня это "minecraft:fire", для воды — "minecraft:water", для алмаза — "minecraft:diamond".

Измерение возврата: returnDim

По умолчанию, когда игрок выходит из портала в целевом измерении, обратный проход ведёт в Верхний мир. Но что если вы хотите построить цепочку миров? Параметр returnDim позволяет указать конкретное измерение, куда игрок попадёт при возвращении. Это может быть "minecraft:the_nether", "minecraft:the_end" или любое измерение из установленных модов. Так выстраиваются нелинейные путешествия между мирами, где каждый портал — звено в сложной пространственной головоломке.

Схема перемещений между измерениями Minecraft с помощью кастомных порталов: цепочка из Верхнего мира в Нижний и Край

Пример расширенной конфигурации

Объединим все параметры в одном файле. Предположим, мы хотим создать портал из золотых блоков, который активируется алмазом, ведёт в Нижний мир, а обратно возвращает не в Верхний мир, а сразу в Край. JSON будет выглядеть так:

{
  "block": "minecraft:gold_block",
  "dim": "minecraft:the_nether",
  "r": 255,
  "g": 215,
  "b": 0,
  "ignitionType": "ITEM",
  "ignitionSource": "minecraft:diamond",
  "returnDim": "minecraft:the_end"
}

Теперь постройте рамку из золотых блоков, возьмите в руку алмаз, кликните по внутренней стороне рамки — и золотистое свечение унесёт вас в адские пустоши. А когда вы решите вернуться, то окажетесь не дома, а на обсидиановой платформе в Краю. Подобные механики идеально вписываются в серверные мини-игры и квестовые сборки.

Практические советы и ограничения

При работе с Datapack Portals помните о нескольких важных моментах. Во-первых, порталы функционируют точно так же, как ванильные врата в Нижний мир: они поддерживают стандартную механику перемещения, расчёт координат и создание ответного портала в целевом измерении. Во-вторых, избегайте пересечения рамок — если два разных JSON-файла описывают один и тот же блок, игра не сможет определить, какой портал активировать, и возникнет ошибка.

Также учитывайте, что параметр block принимает идентификаторы любых блоков, но рамка должна быть построена по тем же правилам, что и обсидиановая: вертикальный прямоугольник шириной не менее 2 блоков и высотой не менее 3 блоков. Внутреннее пространство должно быть пустым или заполненным воздухом. Активация происходит по тому же принципу — источник зажигания применяется к внутренней стороне рамки.

Итоги: безграничное творчество через датапаки

Datapack Portals в связке с CustomPortalApi — это элегантный способ добавить в игру систему мгновенных путешествий, не прибегая к тяжёлым модификациям. Вы получаете полный контроль над цветом, условиями активации и маршрутами перемещения. Это инструмент для строителей, авторов карт и владельцев серверов, желающих удивить игроков нестандартными механиками. Экспериментируйте с комбинациями блоков, создавайте многоступенчатые переходы между мирами и делитесь своими датапаками с сообществом. Возможности ограничены только вашей фантазией и знанием JSON-синтаксиса.