Плагин SpentTime: точный учёт времени игроков на сервере Minecraft
Каждый администратор сервера Minecraft знает, как быстро летит время в этой игре. Игроки проводят часы, строя невероятные сооружения, исследуя биомы и сражаясь с мобами. Но как понять, кто из них самый преданный, а кто только начинает свой путь? Плагин SpentTime создан именно для этого — он позволяет отслеживать, сколько времени каждый участник провёл на сервере, и делает это с минимальной нагрузкой на производительность.
Ключевые возможности SpentTime
SpentTime — это не просто счётчик минут. Разработчики уделили особое внимание эффективности и удобству настройки. Плагин практически не влияет на TPS сервера, что особенно важно для крупных проектов с десятками одновременных игроков. Благодаря подробной документации даже новичок сможет адаптировать его под свои нужды без глубоких технических знаний. А регулярные обновления гарантируют совместимость с актуальными версиями Minecraft и добавляют новые функции, например, поддержку Adventure Components для стильных сообщений.
Если вы ищете простой способ установить этот плагин и другие моды, обратите внимание на лаунчер foxygame.net. Он предлагает гибкий интерфейс и встроенный каталог, где можно найти и активировать SpentTime буквально в пару кликов, не вникая в ручную настройку файлов.
Настраиваемый интерфейс и гибкие уведомления
Одна из главных особенностей плагина — полностью кастомизируемый GUI для отображения топа игроков по проведённому времени. Вы можете выбрать один из четырёх типов меню:
- STANDARD — классический список, идеален для серверов с небольшим онлайном (до 10 игроков).
- PAGINATED — постраничный вывод с кнопками навигации, удобен для больших сообществ.
- SCROLLING_VERTICAL — вертикальная прокрутка предметов, экономит место на экране.
- SCROLLING_HORIZONTAL — горизонтальная прокрутка, альтернативный вариант для компактного отображения.
Каждый элемент интерфейса можно настроить: выбрать иконки, описание, расположение. Плагин также поддерживает несколько типов уведомлений — CHAT, ACTIONBAR, TITLE и SUBTITLE. Это позволяет выводить информацию о времени игрока в удобном для него формате, будь то сообщение в чате или крупный заголовок на экране.
Отслеживание времени и управление данными
SpentTime фиксирует не только активные сессии, но и офлайн-периоды. Это значит, что даже если игрок пропустит несколько дней, его общее время будет учтено корректно. Администраторы могут сбрасывать статистику как для отдельных пользователей, так и для всего сервера разом — полезно при запуске нового сезона или вайпа.
Для хранения данных доступны две базы: SQLITE (локальная, простая в настройке) и MYSQL (для крупных сетевых проектов). Переключение между ними не требует правки кода — достаточно изменить параметры в конфигурационном файле.
Команды и разрешения
Управление плагином осуществляется через интуитивно понятные команды. Вот основной список:
/spenttime— показать собственное время (право: command.spenttime)./spenttime <target>— узнать время другого игрока (право: command.spenttime.target)./spenttime top— открыть топ проведённого времени (право: command.spenttime.top)./spenttime reset— сбросить время конкретному игроку (право: command.spenttime.reset)./spenttime reset-all— обнулить статистику всего сервера (право: command.spenttime.reset.all)./spenttime reload— перезагрузить конфигурацию (право: command.spenttime.reload).
Гибкая система прав позволяет точно разграничить доступ: например, модераторы могут проверять чужое время, но не сбрасывать его.
Интеграция с PlaceholderAPI
Для тех, кто использует PlaceholderAPI, SpentTime предоставляет плейсхолдер %spent-time%. Он автоматически преобразует сырое значение в читаемый формат — например, «10h 30m». Это можно вставить в таб, сообщения других плагинов или даже в NPC-диалоги.
Почему время в топе обновляется не мгновенно?
Многие администраторы замечают, что после входа игрока его позиция в топе не меняется сразу. Это не баг, а продуманное решение для сохранения производительности. Время фиксируется при входе и выходе с сервера, а также периодически обновляется фоновой задачей. Частоту этой задачи можно изменить в конфигурации параметром spentTimeSaveDelay. Такой подход исключает лишние запросы к базе данных и не нагружает процессор.
Кстати, если вы хотите быстро протестировать плагин на своём сервере, лаунчер foxygame.net позволяет собрать готовую сборку с необходимыми модами и плагинами в один клик. Это современный инструмент, который экономит время и избавляет от рутины ручной установки.
Заключение
SpentTime — это лёгкий, но мощный инструмент для любого сервера Minecraft. Он не только показывает, кто из игроков самый усердный, но и помогает создавать здоровую конкуренцию, мотивируя участников проводить больше времени в игре. Благодаря продуманной архитектуре, поддержке современных компонентов и регулярным обновлениям, плагин остаётся актуальным даже на новейших версиях игры. Настройте топ, выберите удобный GUI и наблюдайте, как растёт вовлечённость вашего сообщества.