Плагин NoFoodSuicide: избавляем игроков от голодной смерти в Minecraft
Каждый администратор сервера Minecraft хотя бы раз сталкивался с жалобами на постоянную гибель от голода. Игроки забывают вовремя поесть, увлекаются строительством или сражениями, а потом внезапно теряют весь прогресс из-за пустой шкалы сытости. Плагин NoFoodSuicide решает эту проблему элегантно и гибко — он не отключает голод полностью, а задаёт безопасный минимум, позволяя настроить поведение сервера под конкретные нужды.
Как работает плагин и его ключевые возможности
Основная идея NoFoodSuicide проста: когда шкала голода опускается до нуля, игрок не умирает, а получает заранее заданный минимальный запас еды. Это спасает от нелепых смертей, но сохраняет механику голода как напоминание о необходимости питаться. Разработчики предусмотрели три важных функции:
- Минимальный уровень еды (min_food_level) — значение, ниже которого сытость не упадёт. По умолчанию 6, что позволяет игроку выжить, но не бегать бесконечно.
- Восстановление после определённых смертей — можно указать список причин гибели, при которых шкала еды вернётся к максимальному значению (max_food_level, по умолчанию 20). Это избавляет от необходимости снова искать пищу после нелепого попадания молнии или падения в пустоту.
- Обход ограничений для отдельных игроков — через право nofoodsuicide.bypass можно разрешить некоторым пользователям игнорировать принудительное восстановление сытости, сохраняя прежний уровень после воскрешения.
Требования и совместимость
Плагин создан для серверов на базе Bukkit 1.13 и выше, поэтому отлично встаёт на большинство современных сборок Spigot, Paper и их производных. Никаких дополнительных библиотек не требуется — достаточно поместить jar-файл в папку plugins и перезапустить сервер. Кстати, если вы ищете удобный способ управлять модами и плагинами, обратите внимание на лаунчер foxygame.net. Это современный и гибкий инструмент, который позволяет скачивать и устанавливать дополнения прямо из меню, экономя время на рутинных операциях.
Тонкая настройка через config.yml
Вся магия плагина кроется в единственном файле конфигурации. После первого запуска NoFoodSuicide создаст config.yml, где вы сможете задать нужные параметры. Файл players.yml трогать не нужно — он служит для внутренних нужд плагина. Вот основные свойства, которые можно изменить:
- min_food_level (по умолчанию 6) — минимально допустимый уровень голода. Значение 0 отключит защиту, и игроки снова начнут умирать от истощения.
- max_food_level (по умолчанию 20) — количество еды, выдаваемое при срабатывании восстановления после указанных причин смерти.
- save_left_players_on_stop (false) — если установить true, плагин сохранит данные игроков, которые покинули сервер, не возродившись, и восстановит их при следующем запуске.
Самая интересная часть — управление причинами восстановления. Свойство recover_cause задаёт список типов урона, при которых шкала еды вернётся к максимальному уровню. Можно инвертировать логику с помощью not_recover_cause: тогда восстановление будет срабатывать для всех причин, кроме перечисленных. Например, чтобы игроки не страдали от голода после удара молнии или падения в Бездну, пропишите в config.yml:
recover_cause:
- LIGHTNING
- VOID
Если же вы хотите, чтобы еда восстанавливалась всегда, кроме случаев гибели от лавы и огня, используйте:
not_recover_cause:
- LAVA
- FIRE
- FIRE_TICK
Полный перечень причин смерти
Для точной настройки плагин поддерживает все стандартные типы урона из Minecraft. Вот их полный список, который можно использовать в конфигурации:
- BLOCK_EXPLOSION — урон от взрыва блока (например, кровати в Нижнем мире).
- CONTACT — повреждение при контакте с кактусом, сталагмитом или кустом ягод.
- CRAMMING — урон от столкновения с большим количеством сущностей из-за правила maxEntityCramming.
- CUSTOM — нестандартный урон, задаваемый другими плагинами или командами.
- DRAGON_BREATH — дыхание дракона Края.
- DROWNING — утопление при нехватке воздуха под водой.
- DRYOUT — высыхание существ, которые должны находиться в воде (например, дельфинов).
- ENTITY_ATTACK — прямая атака другой сущности.
- ENTITY_EXPLOSION — взрыв крипера или другого взрывоопасного моба.
- ENTITY_SWEEP_ATTACK — урон от размашистой атаки мечом.
- FALL — падение с высоты более трёх блоков.
- FALLING_BLOCK — урон от падающего блока (песок, гравий).
- FIRE — прямой контакт с огнём.
- FIRE_TICK — периодический урон от горения.
- FLY_INTO_WALL — столкновение со стеной при быстром полёте (например, на элитрах).
- FREEZE — замерзание в порошковом снегу.
- HOT_FLOOR — повреждение от хождения по магмовым блокам.
- LAVA — погружение в лаву.
- LIGHTNING — удар молнии.
- MAGIC — урон от зелий или заклинаний.
- MELTING — таяние снежного голема.
- POISON — отравление.
- PROJECTILE — попадание стрелы, снежка или другого метательного снаряда.
- SONIC_BOOM — звуковая атака Хранителя.
- STARVATION — голодная смерть (именно её плагин и предотвращает).
- SUFFOCATION — удушение в блоках.
- SUICIDE — смерть от собственных действий (например, команда /kill).
- THORNS — ответный урон от чар «Шипы».
- VOID — падение в пустоту.
- WITHER — эффект иссушения от визера.
Права и привилегии
Единственное разрешение, которое добавляет плагин — nofoodsuicide.bypass. По умолчанию оно доступно операторам сервера. Игрок с этим правом не будет подвержен принудительному восстановлению уровня еды до предыдущего значения. Это удобно для администраторов, тестировщиков или VIP-пользователей, которые хотят сохранять полную автономность выживания.
Практическое применение на сервере
NoFoodSuicide особенно полезен на серверах с элементами выживания, где частые смерти от голода раздражают новичков. Настроив min_food_level на 8–10, вы дадите игрокам достаточно времени, чтобы найти еду, но не позволите полностью игнорировать механику насыщения. А добавив в recover_cause причины VOID и LIGHTNING, вы уберёте несправедливое наказание за случайности, сохраняя при этом challenge от мобов и окружающей среды.
Плагин не требует глубоких технических знаний — достаточно один раз отредактировать config.yml под свои задачи. Благодаря поддержке всех современных версий Bukkit он легко впишется в любую сборку, а гибкая система причин смерти позволяет создать по-настоящему уникальные правила восстановления сытости.
Заключение
NoFoodSuicide — это маленький, но продуманный инструмент, который решает конкретную боль серверов Minecraft. Он не ломает ванильную механику, а лишь добавляет страховочную сетку, делая игру комфортнее без потери интереса. Возможность выборочного восстановления еды после определённых смертей и наличие байпаса для избранных игроков дают администратору полный контроль над балансом. Если вы хотите, чтобы ваши игроки меньше расстраивались из-за нелепых голодных смертей, этот плагин определённо стоит попробовать.