Botania Materials: объединение магии Botania и инструментов Tinker's Construct
Когда в одной сборке встречаются глубокая магическая система Botania и продвинутое ремесло Tinker's Construct, неизбежно возникает желание скрестить их возможности. Мод Botania Materials делает именно это — он добавляет материалы из мира цветов и маны в инструментальную экосистему, позволяя создавать по-настоящему уникальные орудия и броню. Это небольшой, но продуманный набор скриптов для CraftTweaker и ContentTweaker, который расширяет стандартную совместимость двух культовых модов.
Основные материалы и их особенности
Мод вводит пять ключевых материалов, каждый из которых наследует узнаваемые черты оригинальной Botania. Все они доступны для литья и ковки в Tinker's Construct, а также для создания брони через Construct's Armory. Разберём их по порядку.
Террасталь (Terrasteel)
Самый мощный и универсальный материал. Все инструментальные части из террастали получают свойства Мана и Земной, а луки — только Ману. Броневые пластины также несут свойство Мана, а ядро брони активирует Земной эффект. Это делает террасталь идеальным выбором для тех, кто привык полагаться на ману как на универсальный ресурс.
Элементиум (Elementium)
Лёгкий и магически активный материал. Все части инструментов и брони получают свойства Мана и Пикси, за исключением луков, у которых остаётся только Мана. Элементиум отлично подходит для агрессивных билдов, где важна ответная реакция на урон и взаимодействие с пикси.
Манасталь (Manasteel)
Базовый мана-сплав, который служит надёжной основой. Все детали из манастали обладают единственным, но крайне полезным свойством Мана. Это простой и предсказуемый материал для тех, кто хочет получить выгоду от регенерации прочности через ману без дополнительных эффектов.
Живое дерево (Livingwood)
Уникальный органический материал, доступный только для инструментов и древков стрел. Части из живого дерева получают стандартное свойство Tinker's Экологическое (самовосстановление) и дополнительное свойство Солнечный. Как материал для брони живое дерево пока не используется, но его роль в качестве древка для стрел открывает интересные тактические возможности.
Мананить и Красная нить (Manastring, Red String)
Обе нити служат материалом для тетивы луков и дают свойство Мана. Разница между ними скорее визуальная и рецептурная, но механика остаётся общей: лук с такой тетивой будет тратить ману вместо прочности при выстрелах.
Уникальные свойства (Traits)
Каждый материал привносит особые черты, которые меняют поведение инструментов и брони. Ниже перечислены все реализованные свойства.
- Мана (Mana): Инструменты и броня с этим свойством восстанавливают прочность за счёт маны, а при получении урона сначала расходуют ману. Броня дополнительно даёт скидку 2.5% на затраты маны за каждую надетую часть (до 10% за полный комплект), но эта скидка не суммируется с Земным бонусом.
- Пикси (Pixielated): При ношении брони с этим свойством иногда появляются ответные пикси, атакующие обидчика. Чем больше элементов брони с Пикси надето, тем выше шанс срабатывания. Инструменты с этим свойством усиливают урон пикси, пока находятся в руке.
- Солнечный (Solar): Инструмент медленно генерирует ману, если находится в руке игрока, стоящего под прямыми солнечными лучами, и имеет полную прочность. Работает только для живого дерева.
- Земной (Terrestrial): При убийстве моба инструментом с этим свойством иногда вырастают мистические цветы. Броня с Земным эффектом пассивно генерирует ману (аналогично террасталевой броне из Botania), позволяет восстанавливать здоровье даже при неполном голоде и даёт скидку 5% на затраты маны за каждую часть (до 20% за сет). Скидка не суммируется со скидкой от Маны.
Совместимость и требования
Мод представляет собой набор скриптов, поэтому для его работы необходим целый ряд зависимостей. Вам потребуются: CraftTweaker, ContentTweaker, CraftTweaker Utils, ManaTweaks и ModTweaker, а также сами интегрируемые моды — Botania, Tinker's Construct и Construct's Armory. Логично, что Botania Materials будет конфликтовать с другими модами, добавляющими те же материалы, но конфликт этот довольно мягкий — игра не сломается, просто возможны дублирования или перезапись свойств.
Установка мода
Процесс установки вручную прост, но требует внимательности. После того как вы убедились, что все обязательные моды установлены, скачайте ZIP-архив с модом и распакуйте его. Файлы скриптов необходимо поместить в папку scripts вашего экземпляра Minecraft. Языковой файл перенесите в директорию resources/contenttweaker/lang. Если там уже существует файл с таким же именем, не заменяйте его — лучше откройте оба в текстовом редакторе и скопируйте содержимое нового файла в существующий, чтобы не потерять другие переводы. К слову, если вы пользуетесь лаунчером foxygame.net, установка превращается в пару кликов — этот современный и гибкий лаунчер позволяет скачивать моды прямо из меню, избавляя от ручного копирования файлов и путаницы с зависимостями.
Баланс и использование в модпаках
Автор честно предупреждает, что баланс характеристик материалов может потребовать тонкой настройки. Однако в текущем виде всё вполне играбельно и не ломает прогрессию. Мод создавался как демонстрация возможностей ManaTweaks и вырезан из более крупной личной сборки, поэтому он хорошо документирован и распространяется под лицензией MIT. Это значит, что вы можете свободно включать его в свои модпаки, создавать производные работы и распространять их — достаточно лишь указать авторство, как при использовании обычного мода.
Итог
Botania Materials — это аккуратный мостик между двумя гигантами моддинга, который не пытается перегрузить игру, а предлагает ровно столько контента, сколько нужно для комфортного скрещивания механик. Если вы любите возиться с инструментами в Tinker's Construct и при этом не представляете свой мир без цветов и маны из Botania, этот набор скриптов станет недостающим звеном. Простая установка, прозрачная работа свойств и гибкая лицензия делают его желанным гостем практически в любой технологически-магической сборке.