Old Efficiency (Fabric)
В ванильном Minecraft зачарование «Эффективность» работает избирательно: кирка ускоряет добычу только камня и руд, топор — древесины, лопата — земли и песка. Мод Old Efficiency (Fabric) ломает этот стереотип, возвращая механику из ранних версий игры, где бонус к скорости распространялся на все блоки без исключения. Теперь ваша кирка с Эффективностью V будет крушить не только камень, но и дерево, землю, гравий и даже шерсть с одинаковой прытью.
Как работает Old Efficiency (Fabric)
Суть мода проста: он изменяет базовую логику расчёта скорости разрушения блока. В стандартной игре инструмент получает множитель эффективности только для «родных» материалов. Old Efficiency (Fabric) убирает эту проверку, заставляя зачарование влиять на любой блок, который вы пытаетесь сломать. Это значит, что одна хорошо зачарованная кирка способна заменить целый набор инструментов в экстренных ситуациях.
Технически мод внедряется в игровой цикл через миксины Fabric, перехватывая вызовы, отвечающие за определение скорости. Из-за такого глубокого вмешательства разработчик честно предупреждает о возможных несовместимостях. Если у вас установлены другие моды, меняющие поведение инструментов (например, кастомные зачарования или механики прочности), Old Efficiency (Fabric) может работать нестабильно. В случае обнаружения багов автор просит сообщать о них на странице мода — это поможет улучшить совместимость в будущих обновлениях.
Интересно, что подобная механика существовала в Minecraft Beta 1.8 и ранее, где эффективность была универсальной. Позже разработчики Mojang разделили инструменты по специали