Новый взгляд на привычный Minecraft: обзор мода Improving Minecraft Fork
Любой опытный игрок в Minecraft рано или поздно задумывается о том, как освежить игровой процесс. Кто-то уходит на сервера с уникальными механиками, кто-то собирает сложные механизмы из красного камня, а кто-то обращается к модам. И если вы ищете нечто, что не ломает ванильное ощущение игры, но добавляет десятки продуманных деталей, то Improving Minecraft Fork — это именно то, что нужно. Этот мод не превращает игру в нечто неузнаваемое, а аккуратно расширяет её границы, делая привычные занятия глубже и интереснее.
Фермерство и разведение: от диких зверей до домашнего скота
Одним из самых заметных изменений становится переработка системы животных. Теперь в дикой природе вы встретите не просто пассивных коров и свиней, а настоящих "диких животных". Они отличаются поведением: не дают себя доить, не откладывают яйца и даже могут дать сдачи, если вы решите напасть. Стрижка дикой овцы принесёт всего один блок шерсти и с вероятностью в одну треть разозлит её. Чтобы превратить такого зверя в привычное фермерское животное, потребуется несколько поколений селекции. По умолчанию нужно четыре цикла размножения, чтобы детёныш полностью одомашнился, но этот параметр можно настроить под себя. Такой подход превращает банальное разведение из рутины в небольшое приключение.
Растениеводство тоже получило порцию приятных бонусов. Костная мука теперь работает на кактусах и сахарном тростнике, а для выращивания дерева обычно хватает одной единицы. Листья кувшинок можно клонировать с помощью той же костной муки, а для адского нароста появились альтернативные удобрения: порох, сгусток магмы и огненный порошок. Свиньи теперь размножаются не только морковью, но и яблоками, арбузами и хлебом, что на ранних этапах игры серьёзно упрощает логистику.
Мобы и дроп: непредсказуемость и новые правила
Мир становится опаснее и одновременно щедрее. У мобов при появлении есть шанс получить случайные эффекты зелий, а криперы могут заспавниться сразу заряженными — вероятность настраивается в конфигурации. Маленькие зомби теперь наносят меньше урона и горят днём, что делает ночные вылазки чуть менее напряжёнными. Зато ведьмы стали бросать больше видов зелий и делают это чаще, так что расслабляться в болотах не стоит.
Дроп с мобов переработан основательно. Животные, убитые огненными шарами, дропают приготовленное мясо. Лошади и спруты теперь дают мясо, причём количество настраивается. Летучие мыши и волки роняют кожу, а зомби-свинолюди — приготовленные отбивные вместо гнилой плоти. С пауков иногда падает паутина, с криперов — динамит. Железные големы дополнительно дропают один-два железных блока. Отдельного упоминания заслуживает возможность выбить череп моба или даже голову игрока — шанс настраивается в файлах конфигурации.
В аду появляются адские гончие — враждебные псы, чьи атаки поджигают цель. Приручить их можно с помощью чёрных костей, выпадающих из визер-скелетов. После приручения они ведут себя как обычные волки и даже размножаются, если не отключить эту функцию в настройках. А зомби-свинолюдей теперь можно вылечить, как и зомби-жителей, превратив в пассивных пигменов, с которыми можно торговать.
Зачарования, починка и зельеварение: магия становится разнообразнее
Мод добавляет несколько уникальных чар, которые ощутимо меняют билды. На ботинки можно наложить "Скорость", дающую эффект как от зелья ускорения первого уровня. "Хождение по воде" позволяет буквально ступать по водной глади — правда, по умолчанию этот чар отключён, поскольку в ванилле позже появился схожий "Ледоход". Инструменты получают чары "Автопереплавка", автоматически превращающие добытую руду в слитки, но они несовместимы с "Шёлковым касанием". На нагрудник можно наложить "Бонус здоровья" до трёх уровней, добавляющий дополнительные сердца, а на меч — "Вытягивание здоровья", позволяющее красть полсердца у противника за удар.
Приятное нововведение касается починки: если соединить в сетке крафта два одинаковых инструмента, оружия или брони с идентичными чарами, зачарования сохранятся. А из книги и незачарованного целого предмета можно скрафтить зачарованную книгу, что открывает новые пути для комбинирования чар.
Новые предметы и крафты: расширяя горизонты ремесла
Количество новых рецептов и предметов впечатляет. Появляются ступени из гладкого камня, ступени и плиты из обожжённой глины и сена, цветные цветочные горшки. Обсидиановый меч, который нельзя скрафтить, но можно добыть с визер-скелетов, немного мощнее железного и способен накладывать эффект иссушения. Добавлены крафты седла, конской брони, бирок, паутины, а также обратные крафты: кварцевые блоки разбираются обратно на четыре предмета, плиты собираются в полные блоки, деревянные заборы — в две палки. Металлические двери, котлы и вагонетки можно переплавить обратно в слитки, как и неповреждённую железную, кольчужную или золотую броню.
Отдельный интерес представляет руда адамантия, которая генерируется с настраиваемой частотой и требует железную кирку. Инструменты и броня из неё занимают промежуточное положение между железом и алмазом. Есть и более экзотические предметы вроде деревянного ведра, вмещающего воду и молоко, но не лаву, или охотничьего ножа с меньшим уроном, но повышенной скоростью атаки и встроенной "Добычей I".
Кстати, если вы хотите опробовать все эти нововведения без долгой возни с установкой, можно воспользоваться лаунчером foxygame.net. Он позволяет буквально в пару кликов добавить нужный мод прямо из меню, так что вы сэкономите время и сразу погрузитесь в игру с обновлёнными механиками.
Разные улучшения: мелочи, которые меняют всё
Мод не ограничивается крупными системами и добавляет множество небольших, но приятных изменений. Горящие стрелы поджигают блоки, зажжённый динамит можно обезвредить ножницами, а кактусы при сборе голыми руками наносят урон. Котлы содержат бесконечный запас воды, раздатчики умеют ставить пластинки в проигрыватели, а лодки, кровати, торты и вагонетки стакаются по 16 штук. В сундуках данжей теперь можно найти алмазы и все музыкальные диски. Золотые инструменты и оружие наносят урон на уровне алмазных, а спавнеры мобов добываются киркой с "Шёлковым касанием" с сохранением типа существа.
Двойные двери открываются и закрываются синхронно, что автоматически отключается при наличии мода Malisis Doors. В подсказках к предметам отображается урон в секунду, что помогает сравнивать оружие и инструменты. Среди опциональных настроек, отключённых по умолчанию, — ускоренное распространение огня, невозможность добывать брёвна голыми руками и хардкорные рецепты для бирок, сёдел и конской брони.
Итог: зачем пробовать Improving Minecraft Fork
Improving Minecraft Fork не пытается переизобрести игру, а бережно надстраивает над ней новые слои геймплея. Селекция животных, расширенная магия, переработанный дроп, десятки новых крафтов и тонкая настройка практически каждого параметра делают этот мод идеальным выбором для тех, кто хочет освежить выживание, не теряя ванильного духа. Вы получаете больше контроля, больше целей и больше причин возвращаться в знакомый квадратный мир снова и снова.