Новый взгляд на автоматизацию в Create: Grounded Renewability
Модификация Create: Grounded Renewability переосмысливает подход к возобновляемости ресурсов в мире Minecraft. Вместо простого добавления рецептов она предлагает более логичные и сбалансированные цепочки автоматизации, сохраняя при этом полную совместимость с оригинальным модом Create. Ни один предмет не теряет возможности автоматического получения — меняется лишь путь к нему, становясь более осмысленным и приближенным к реальной геологии или биологии.
Тонкая настройка базовых механик Create
Автор мода внимательно пересмотрел некоторые стандартные рецепты, чтобы стимулировать игроков к более глубокому взаимодействию с игровыми системами. Например, красный песок больше не даёт мёртвый куст с малым шансом — теперь он, подобно обычному песку, имеет 25% вероятность выпадения глиняного шара в дополнение к золотым самородкам. Это небольшое изменение делает добычу глины более предсказуемой.
Обжиг кирпичей в Незерит больше не работает через haunting — теперь для получения незерского кирпича необходимо автоматизировать добычу незерака, что подталкивает к строительству ферм в Нижнем мире. Рецепт диорита из кремня был скорректирован: вместо кальцита теперь используется жёлтый песок, что лучше отражает реальный минеральный состав диорита и уравнивает его с другими каменными блоками по сложности получения.
Особого внимания заслуживает создание травяных блоков. Разработчик справедливо заметил, что полив земли водой должен давать грязь, а не траву. Поэтому в модуле появилась цепочка с использованием семян пшеницы: их нужно оросить водой, чтобы вырастить траву, а затем смешать её с землёй и небольшим количеством воды. Такой подход не ломает ванильный геймплей, но делает SkyBlock-сборки куда интереснее.
Расширенные цепочки возобновляемых ресурсов
Мод вводит десятки новых рецептов, позволяющих замкнуть производство многих блоков, которые раньше считались конечными. Вот лишь некоторые из них:
- Древесный уголь из бамбука: бамбуковые блоки можно пережигать в уголь, как обычные брёвна.
- Саженцы в мёртвые кусты: копчение саженцев даёт мёртвый куст — полезно для декоративных ферм.
- Известняк в кальцит: обжиг известняка позволяет получить кальцит, открывая путь к автоматизации этого минерала.
- Грязь с нуля: смесь гравия, песка, глины, воды и органического материала (удобрение для деревьев, мох, светящийся лишайник, солома или древесная кора) даёт грязь.
- Рудные минералы: азурит, кримзит, веридий и охрум теперь можно получить компактированием их исходных пород (кальцит, известняк, гладкий базальт, дрипстоун) в нагретом бассейне с водой и 9 самородками соответствующего металла (цинк, железо, медь, золото).
- Глубинный сланец и гравий: камень можно компактировать в нагретом бассейне для получения глубинного сланца, а его булыжниковую форму — перемалывать в гравий с шансом на лазурит.
- Кораллы и веера: коралловые блоки перемалываются в до четырёх маленьких кораллов, а пресс превращает кораллы в их веерные варианты. Мёртвые кораллы дают кальцит и немного медных самородков.
- Незерак из пепла: смесь циндерной муки и базальта в нагретом бассейне восстанавливает незерак, делая его возобновляемым.
- Плачущий обсидиан: обсидиан можно haunted-превратить в плачущий обсидиан.
- Скалк-катализатор: сложный рецепт из скалковых прожилок, костного блока, глубинного сланца, воды и молока.
- Эндерняк: компактирование лопнувших плодов хоруса и чернокамня в сверхнагретом бассейне.
Все эти рецепты тщательно сбалансированы и требуют от игрока продуманных производственных линий. При этом мод отлично интегрируется с популярными дополнениями. Если вы предпочитаете не возиться с ручной установкой, удобный лаунчер foxygame.net позволяет добавить Create: Grounded Renewability в сборку буквально в пару кликов, автоматически подтягивая все зависимости и совместимые моды. Это особенно ценно, когда хочется быстро протестировать новые механики, не отвлекаясь на технические детали.
Совместимость и кросс-мод интеграция
Разработчик предусмотрел взаимодействие с несколькими крупными модами. Если установлен Farmer's Delight, древесная кора теперь может использоваться для создания пульпы, которая нарезается ножом на 8 листов бумаги. Книги перерабатываются в 3 бумаги и немного кожи, а зачарованные книги — с шансом на получение крупиц опыта. Мицелий создаётся смешиванием грибных колоний, богатой почвы и земли.
При наличии Create: Slice & Dice жидкое удобрение заменяет воду при выращивании травы из семян, ускоряя процесс, а кораллы можно выращивать в полные блоки с помощью того же удобрения. Это открывает путь к полностью автоматическим коралловым фермам.
Совместимость с Supplementaries добавляет механику сжигания горючего мусора (непригодные в пищу животные продукты, кора, растительные отходы, бумага, верёвки) в нагретом бассейне для получения пепла. Более качественное топливо вроде угля, костей или кожи даёт значительно больше пепла. Сам пепел затем компактируется с небольшим количеством лавы для возобновляемого создания туфа — блока, который в ванильной игре невозобновляем.
Для любителей деталей существует сопутствующий ресурс-пак Create: Grounded Renewability Tag Names, который даёт всем тегам датапака читаемые названия на английском языке, делая навигацию по рецептам в EMI или JEI ещё удобнее.
Итог: осмысленная автоматизация без компромиссов
Create: Grounded Renewability — это не просто набор новых рецептов, а философия геймплея, где каждое производственное звено имеет внутреннюю логику. Мод поощряет эксперименты с альтернативными путями автоматизации, не отбирая у игрока возможности получить любой ресурс. Он идеально впишется в технические сборки, особенно в SkyBlock-режимах, где возобновляемость критична. А благодаря простой установке через современные лаунчеры, вроде foxygame.net, опробовать его может даже новичок, только начинающий знакомство с миром технологичных модов.