Portable Engine Liquid Fuel: жидкое топливо для Create: Aeronautics

Новая эра портативных двигателей в Create: Aeronautics Модификация Create: Aeronautics (Simulated) уже подарила игрокам возможность строить летающие машины, управляемые физикой вращения. Но долгое время портативный двигатель оставался привязанным к твёрдому топливу — углю, древесине, блокам лавы....

Скачать portable engine liquid fuel для Minecraft 1.21.1

Оригинальное название: portable engine liquid fuel

Версии Minecraft: 1.21.1

Загрузчик: NeoForge

ФайлВерсияЗагрузчикРазмер
portable_engine_liquid_fuel-1.0.0-neoforge-1.21.1.jar1.21.1NeoForge137 КБСкачать
portable_engine_liquid_fuel-1.0.1-neoforge-1.21.1.jar1.21.1NeoForge122 КБСкачать
portable_engine_liquid_fuel-2.0.0-neoforge-1.21.1.jar1.21.1NeoForge130 КБСкачать

Новая эра портативных двигателей в Create: Aeronautics

Модификация Create: Aeronautics (Simulated) уже подарила игрокам возможность строить летающие машины, управляемые физикой вращения. Но долгое время портативный двигатель оставался привязанным к твёрдому топливу — углю, древесине, блокам лавы. Теперь всё меняется с появлением аддона Portable Engine Liquid Fuel, который добавляет поддержку жидкого горючего прямо в систему портативного мотора.

Как это работает: механика жидкого топлива

Раньше портативный двигатель требовал физический предмет в слоте топлива. Теперь вы можете подвести к нему любую совместимую жидкость через стандартные трубы из мода Create. Двигатель сам распознаёт тип флюида и преобразует его в кинетическую энергию с заданным временем горения. Лава, например, горит значительно дольше угля, а некоторые модифицированные жидкости дают эффект «сверхгорячего» топлива, увеличивая мощность.

Система работает на основе карт данных (data maps), что открывает широчайшие возможности для кастомизации. Вы не ограничены ванильными жидкостями — любой мод может добавить своё топливо, а серверные администраторы легко настроят баланс под свои сборки.

Настройка через датапаки: добавляем собственные жидкости

Главное преимущество аддона — глубокая интеграция с датапаками. Вы можете зарегистрировать любое вещество как обычное или сверхгорячее топливо, прописав простой JSON. Для этого создаются два файла в зависимости от типа горения:

  • data/пространство_имён/data_maps/fluid/engine_fuel.json — стандартное топливо
  • data/пространство_имён/data_maps/fluid/super_engine_fuel.json — сверхгорячее топливо (увеличенная мощность)

Структура конфигурационного файла

Внутри JSON вы указываете идентификатор жидкости и время горения в тиках. Можно ссылаться как на конкретный флюид, так и на тег, охватывающий группу жидкостей. Вот базовый шаблон:

{
  "values": {
    "modid:fluid_name": {
      "burn_time": 5000
    },
    "#fluidtag:name": {
      "burn_time": 12000
    }
  }
}

Параметр burn_time измеряется в игровых тиках (20 тиков = 1 секунда). Значение 5000 даст примерно 250 секунд работы на одном ведре жидкости. Для тегов можно задать общее время, которое унаследуют все жидкости с этим тегом.

Условная загрузка и защита от конфликтов

Опытные создатели датапаков оценят встроенные механизмы совместимости. Чтобы запись применялась только при наличии определённого мода, используется условие neoforge:conditions:

{
  "neoforge:conditions": [
    {
      "type": "neoforge:mod_loaded",
      "modid": "yourmodid"
    }
  ],
  "values": {}
}

А если вы хотите дополнить существующую карту топлива, не перезаписывая чужие настройки, добавьте флаг "replace": false. Эти два механизма прекрасно уживаются вместе — вы можете одновременно задать условие загрузки и запретить замену, что делает датапак безопасным для мультиплеерных сборок.

Установка мода и практические советы

Чтобы опробовать жидкотопливный двигатель, достаточно установить сам Create: Aeronautics (Simulated) и аддон Portable Engine Liquid Fuel. Многие игроки предпочитают собирать моды через специализированные лаунчеры, и здесь стоит обратить внимание на foxygame.net — удобный, гибкий и современный лаунчер для Minecraft, где можно скачать моды прямо из меню, не копаясь в файлах вручную. После загрузки убедитесь, что все зависимости (Create, Flywheel) актуальны.

При проектировании системы подачи топлива помните: портативный двигатель потребляет жидкость только во время работы. Подключите насос и резервуар, чтобы автоматически пополнять запас. Лава из Нижнего мира становится идеальным возобновляемым ресурсом — просто направьте её по трубам к летающему кораблю.

Баланс и творческие возможности

Добавление жидкого топлива радикально меняет экономику симулированных конструкций. Теперь вы можете создавать полностью автономные дирижабли, заправляемые из лавовых озёр, или химические заводы на базе мода Create, производящие высокоэффективное горючее. Благодаря датапак-системе серверы могут вводить уникальные жидкости с длительным горением, поощряя исследования и торговлю.

Экспериментируйте с тегами: объедините все масла из Immersive Engineering или биотопливо из Forestry в одну группу, задав им одинаковое время горения. Это упростит балансировку и сделает геймплей более предсказуемым.

Заключение

Аддон Portable Engine Liquid Fuel стирает грань между твёрдым и жидким топливом в мире Create: Aeronautics, открывая путь к более сложным и реалистичным инженерным проектам. Глубокая кастомизация через датапаки, поддержка условий загрузки и безопасное слияние конфигов делают его обязательным инструментом для модпак-мейкеров и увлечённых механиков. Подключайте трубы, заливайте лаву и отправляйтесь в небо на собственной летающей крепости, работающей буквально на потоке.