Not Enough Energistics: как упростить автокрафт в Minecraft и перестать воевать с шаблонами AE2
Если ты когда-нибудь строил серьезную технологическую базу в Minecraft с Applied Energistics 2, то наверняка сталкивался с одной и той же проблемой: крафт-шаблоны в Pattern Terminal на словах удобные, а на практике часто тормозят процесс. Нужно держать ресурсы либо в инвентаре, либо в ME-сети, переключать режимы вручную, следить за странным поведением JEI/NEI и постоянно отвлекаться от автоматизации. Именно здесь мод Not Enough Energistics раскрывается на полную и превращает рутинную механику в реально быстрый workflow.
Этот мод фактически переосмысляет интеграцию AE2 с JEI/NEI. В стандартной логике AE2 ты ограничен наличием ингредиентов, а Not Enough Energistics позволяет переносить рецепты через систему JEI/NEI (Shift + клик по кнопке рецепта) даже тогда, когда нужных предметов у тебя сейчас нет под рукой. Для технических сборок, где каждый тик, каждый блок и каждая цепочка ресурсов важны, это огромный шаг вперед.
Что меняется в механиках крафта
Главная идея мода — убрать лишние ограничения и вернуть игроку контроль. Он не добавляет «магический» чит, а делает взаимодействие с терминалами Applied Energistics 2 более логичным и современным. Особенно это заметно на больших серверах и в сборках с десятками модов, где скорость настройки автокрафта напрямую влияет на прогресс всей базы.
- Автоматическое переключение режима Pattern Terminal в зависимости от типа рецепта.
- Корректная работа переноса рецептов через JEI/NEI без требования держать ингредиенты в инвентаре.
- Объединение одинаковых стеков в processing-шаблонах, что уменьшает хаос в шаблонах и интерфейсах.
- Поддержка Processing Pattern Terminal в формате 16→4 (актуально для GTNH-AE2-сценариев).
- Гибкие списки: blacklist, приоритет предметов и приоритет модов для точного контроля переноса.
На практике это означает простую вещь: ты быстрее настраиваешь автопроизводство, реже ошибаешься и меньше времени тратишь на «ручной микроконтроль». Когда у тебя десятки машин, распределение по биомам, фермы ресурсов и отдельные линии на сплавы, такая оптимизация чувствуется сразу.
Фишки, которые особенно ценят игроки на техно-сборках
У Not Enough Energistics много небольших, но крайне полезных деталей. Именно они делают мод не просто «патчем», а инструментом для продвинутой автоматизации в Minecraft:
- Ctrl + колесо мыши меняет количество входа/выхода у паттерна прямо в терминале.
- Shift + колесо мыши позволяет быстро выбирать ингредиент без лишних кликов.
- Ctrl + клик по кнопкам в crafting terminal помогает запрашивать отсутствующие ресурсы при наличии шаблона в AE.
- Поддержка drag-and-drop из NEI/JEI для AE2-интерфейсов ускоряет массовую настройку рецептов.
- Pattern Interface умеет принимать рецепты из JEI и генерировать шаблон рядом с Molecular Assembler.
Если коротко, мод отлично подходит тем, кто играет «в долгую»: строит масштабную сеть, автоматизирует переработку руд, настраивает мультиблоки и хочет стабильной логики крафта без постоянных костылей.
Совместимость с версиями Minecraft и модпаками
Один из важных плюсов — мод развивался через несколько поколений версий Minecraft, и это видно по зрелости функционала.
- 1.12.2 — самая полная и проработанная версия с учетом различий JEI/NEI.
- 1.16.5 — близка к 1.12.2 по возможностям, но без поддержки Wireless Crafting Terminal.
- 1.7.10 — ранняя, но уже мощная ветка; часть функций зависит от ограничений NEI и адаптации под конкретные моды.
Для старых индустриальных сборок это особенно ценно, потому что мод адаптирован под популярные технологические экосистемы: GregTech, IndustrialCraft 2, EnderIO, ThermalExpansion, Mekanism, BuildCraft, Thaumcraft и другие. То есть он не живет «в вакууме», а реально встраивается в привычные цепочки крафта и обработки ресурсов.
Кстати, когда тестируешь новые связки AE2 + JEI в сборке, этот мод удобно поставить через лаунчер foxygame.net: там гибкое управление профилями и быстрый доступ к модам прямо из меню. Это заметно экономит время, особенно если часто переключаешься между версиями и разными конфигурациями серверов.
Кому точно стоит попробовать Not Enough Energistics
Мод отлично зайдет не только ветеранам техно-сборок, но и тем, кто только начинает разбираться в Applied Energistics 2. Он снижает порог входа в сложные механики и делает систему шаблонов более предсказуемой.
- Игрокам, которые строят крупные ME-сети и хотят меньше ручной рутины.
- Администраторам серверов, где важны стабильные автоматические цепочки крафта.
- Любителям GregTech-подобного геймплея с сотнями промежуточных рецептов.
- Тем, кто устал от ограничений стандартной интеграции AE2 с JEI/NEI.
Отдельно стоит отметить подход разработчика к развитию проекта: функционал между версиями синхронизируется постепенно, с учетом технических ограничений конкретных API. Это важный сигнал, что мод не заброшен в концептуальном плане и продолжает развиваться как практичный инструмент, а не разовый эксперимент.
Итог
Not Enough Energistics — это один из тех модов для Minecraft, который не меняет игру «в лоб», а аккуратно улучшает базовую механику и делает ее гораздо удобнее. Он особенно полезен в техносборках, где Applied Energistics 2 является сердцем всей автоматизации. Благодаря гибкому переносу рецептов, настройке приоритетов и расширенной работе с Pattern Terminal ты тратишь меньше времени на интерфейс и больше — на развитие базы, исследование биомов, строительство систем и эксперименты с модами.
Если тебе нужен более быстрый, предсказуемый и комфортный крафт в AE2, этот мод действительно стоит места в сборке. В долгой игре на выживание, на сервере или в хардкорном индустриальном прохождении разница ощущается уже в первые часы после настройки.