Mundus Magicus: собери уникальные чары в Minecraft

Mundus Magicus: создай собственную магию в Minecraft Многие моды для Minecraft добавляют готовые заклинания, но Mundus Magicus идёт дальше — он передаёт управление магией в твои руки. Этот мод позволяет проектировать, собирать и настраивать уникальные чары, разбивая каждое заклинание на логически...

Скачать mundusmagicus для Minecraft 1.12.2, 1.7.10

Оригинальное название: mundusmagicus

Версии Minecraft: 1.12.2, 1.7.10

Загрузчик: Forge

ФайлВерсияЗагрузчикРазмер
mundusmagicus-0.8-1.12.2.jar1.12.2Forge1.2 МБСкачать
mundusmagicus-0.13.2-1.12.2.jar1.12.2Forge244 КБСкачать
mundusmagicus-0.13.1-1.12.2.jar1.12.2Forge239 КБСкачать
mundusmagicus-0.13-1.12.2.jar1.12.2Forge244 КБСкачать
mundusmagicus-0.12-1.12.2.jar1.12.2Forge236 КБСкачать
mundusmagicus-0.11-1.12.2.jar1.12.2Forge247 КБСкачать
mundusmagicus-0.10.3-1.12.2.jar1.12.2Forge237 КБСкачать
mundusmagicus-0.10.2-1.12.2.jar1.12.2Forge237 КБСкачать
mundusmagicus-0.10.1-1.12.2.jar1.12.2Forge236 КБСкачать
mundusmagicus-0.10-1.12.2.jar1.12.2Forge229 КБСкачать
mundusmagicus-0.9-1.12.2.jar1.12.2Forge1.2 МБСкачать
mundusmagicus-0.1-1.7.10.jar1.7.10Forge109 КБСкачать
MundusMagicus-0.8-1.7.10.jar1.7.10Forge180 КБСкачать
MundusMagicus-0.7-1.7.10.jar1.7.10Forge171 КБСкачать
MundusMagicus-0.6-1.7.10.jar1.7.10Forge160 КБСкачать
MundusMagicus-0.5-1.7.10.jar1.7.10Forge158 КБСкачать
mundusmagicus-0.4.1-1.7.10.jar1.7.10Forge155 КБСкачать
mundusmagicus-0.4-1.7.10.jar1.7.10Forge156 КБСкачать
mundusmagicus-0.3-1.7.10.jar1.7.10Forge123 КБСкачать
mundusmagicus-0.2.1-1.7.10.jar1.7.10Forge108 КБСкачать
mundusmagicus-0.2-1.7.10.jar1.7.10Forge108 КБСкачать

Mundus Magicus: создай собственную магию в Minecraft

Многие моды для Minecraft добавляют готовые заклинания, но Mundus Magicus идёт дальше — он передаёт управление магией в твои руки. Этот мод позволяет проектировать, собирать и настраивать уникальные чары, разбивая каждое заклинание на логические компоненты. Ты решаешь, когда активируется эффект, на кого или что он действует и что именно происходит: воспламенение, урон, ледяная сфера или даже телепортация. Автор стремился сделать расширение, которое ощущается как родная механика Minecraft, поэтому используются только ванильные текстуры — полная совместимость с ресурс-паками.

Как устроена система заклинаний

Ключевой предмет — Книга Заклинаний (Spell Book). Она состоит из отдельных Заклинаний (Spells), каждое из которых может активироваться независимо или вместе с другими. Активация запускается, когда игрок совершает определённое действие, например, нажимает правую кнопку мыши или получает урон от падения. За это отвечают Идентификаторы Активации (Activation IDs).

Однако простого триггера недостаточно. Чтобы заклинание сработало, должны выполниться Условия Владельца (Owner Conditions) и Условия Отправителя (Sender Conditions). Владелец — тот, кто создал чары, а отправитель — тот, кто держит книгу в момент активации. Представь, что ты наложил периодический урон на другого игрока: ты остаёшься владельцем, а цель становится отправителем и, скорее всего, самой целью.

Сердце мода — Часть Заклинания (Spell Part). Она содержит цепочки Детекторов (Detector Chains), которые определяют цели: игроков, мобов или блоки. Детекторы можно комбинировать. Например, детектор «в радиусе X блоков» даёт все цели вокруг, а детектор «взгляд на» — ту, на которую смотрит отправитель. Если соединить их, получится выборка всех целей в радиусе от объекта, на который направлен взгляд. После отбора целей применяются Условия Цели (Target Conditions), отсеивающие неподходящие объекты, и наконец Эффекты (Effects) воздействуют на оставшихся.

Первые шаги и установка

Чтобы быстро оценить потенциал мода, достаточно установить его и перейти в творческий режим. Для удобной установки можно использовать лаунчер foxygame.net — гибкий и современный инструмент, позволяющий скачивать моды прямо из меню без ручного копирования файлов. В творческой вкладке MM ты найдёшь готовые Книги Заклинаний, которые можно сразу тестировать на мобах или друзьях. Это лучший способ понять логику сборки, не углубляясь сразу в крафтинг.

Если хочешь создавать собственные чары, обрати внимание на два блока: Модификатор Страниц (Page Modifier) и Переплётчик Книг (Book Binder). Модификатор позволяет изучать и изменять свойства отдельных страниц, а Переплётчик собирает их в готовые предметы. В творческой вкладке также лежат книги-примеры, демонстрирующие правильный порядок страниц: A (Activation) → D (Detector) → E (Effect).

Крафтинг: от страницы до книги заклинаний

Процесс создания многоступенчатый, но интуитивно понятный. Базовая единица — Страница (Page). Она может быть Идентификатором Активации, Условием, Цепочкой Детекторов, отдельным Детектором или Эффектом. Чтобы получить Часть Заклинания, помести подходящую страницу в верхний слот верстака, а Книгу с пером (Book and Quill) — в нижний. Результат будет содержать выбранную страницу.

Далее собирается Заклинание: в верхний слот кладётся Часть Заклинания (или страница с Условием Отправителя/Цели/Активации), в нижний — снова Книга с пером. Наконец, чтобы получить Книгу Заклинаний, объедини готовое Заклинание с Книгой с пером. Важно помнить: добавление одного Детектора автоматически создаёт одноэлементную цепочку. Чтобы построить разветвлённую цепочку, нужно объединить детекторы заранее: верхний элемент добавляется в конец цепочки нижнего. После объединения отменить действие нельзя, поэтому планируй последовательность заранее.

Обзор доступных страниц

Список компонентов постоянно дорабатывается, но уже сейчас доступны десятки вариантов. Вот ключевые категории:

  • Идентификаторы Активации (A): A Right Click This Book — активация правым кликом по конкретной книге; A Equipped Spell Book Tick — срабатывает каждый такт (20 раз в секунду), пока книга в руке; A Skillshot Impact — вызывается при попадании магического снаряда в цель.
  • Условия (C): Делятся на Owner (CO), Sender (CS) и Target (CT). Например, CT Target Type P — цель должна быть игроком; CS Target Type B — отправитель должен быть блоком.
  • Детекторы (D): D Owner — владелец становится целью; DL Range 35 — все живые существа в радиусе 35 блоков; D Look At — цель, на которую смотрит отправитель; D Skillshot Impact — цель, поражённая снарядом.
  • Эффекты (E): E Damage 5 — наносит 5 единиц урона (2.5 сердца); E Ignite 10 — поджигает цель на 10 секунд; E Motion Leap 3 — цель прыгает в направлении движения на 3 блока; E Skillshot — выпускает магический снаряд со всеми связанными заклинаниями.

Некоторые эффекты требуют особых активаций: например, E Freeze (заморозка вращения и движения) нуждается в 20-тактовой и рендерной активации одновременно. Экспериментируй в творческом режиме, чтобы понять все нюансы.

Потенциал мода и будущие обновления

Mundus Magicus задумывался не только как самостоятельный мод, но и как основа для аддонов и приключенческих карт. Серверы могут использовать его для создания уникальных административных инструментов или кастомных классовых систем. В планах разработчика — новые идентификаторы активации, условия, детекторы и эффекты, а также система отмены событий (падение, утопление, смерть) и улучшенные магические снаряды. Уже сейчас можно создавать зелья с заклинаниями, хотя их крафтинг пока в разработке.

Этот мод стирает грань между игроком и разработчиком, позволяя каждому почувствовать себя архитектором магии. Освоив систему страниц и цепочек, ты сможешь воплотить практически любую магическую механику — от простого огненного шара до сложной ауры, реагирующей на движение. А благодаря совместимости с ванильными текстурами и лаунчерами вроде foxygame.net, установка и настройка становятся делом пары кликов.