Мод /tank/null для Minecraft: переносной резервуар без «ведёрной головной боли»
Если в ванильном Minecraft вы давно устали от ведра, которое держит одну порцию жидкости и почти гарантирует потери при аккуратной заливке, мод /tank/null буквально переворачивает правила работы с водой, лавой и любыми подходящими жидкостями. По духу он напоминает /dev/null: это гибридный портативный бак и склад, который не только забирает жидкости из мира, но и умеет гасить переполнение, а в главной руке может автоматически подбирать жидкость рядом с игроком. Для 1.20.1 мод был полностью переписан: часть деталей отличается от версий 1.16 и ниже, но базовая идея осталась прежней — один предмет, несколько режимов, много жидкости, меньше фрустрации.
Зачем он нужен в сборке с модами и на серверах
В сборках с индустрией, магией и фермерством жидкости быстро превращаются в «второй инвентарь»: вода для полива, лава для генераторов, разные жидкости из других модов. Обычное ведро здесь тормозит: одна операция за раз, легко налить мимо, легко перепутать слоты. /tank/null даёт более предсказуемую заливку (bucket empty) с меньшим количеством случайных потерь и более дружелюбным размещением поверх уже существующих блоков жидкости — меньше ситуаций, когда вы «почти попали», но потеряли заряд.
- удобнее наводить ландшафт и фермы, где важна точность заливки;
- меньше лишних походов к источнику — особенно если поднять режим забора и настроить «размер ведра»;
- на серверах полезно как компактный инструмент для инженеров и строителей, которым не хочется таскать дюжину контейнеров.
Уровни баков и объёмы: 1.20+ против старых версий
В моде семь уровней, и с каждым уровнем растёт одновременно и «сетка» слотов, и максимальный объём одного сегмента. На 1.20+ верхние уровни стали щедрее по количеству отдельных ёмкостей внутри одного предмета — это заметно меняет ощущение отcrafting-цепочки: раньше вы «апгрейдились», теперь вы ещё и получаете больше параллельных типов жидкости без отдельных сущностей.
Кратко по цифрам для 1.20+ (каждая цифра — это сколько внутренних танков и сколько милливёдеров в каждом):
- уровень 1: 9 × 4000 мБ;
- уровень 2: 18 × 16000 мБ;
- уровень 3: 27 × 64000 мБ;
- уровень 4: 36 × 256000 мБ;
- уровень 5: 45 × 1024000 мБ;
- уровень 6: 54 × 4096000 мБ;
- уровень 7: 81 × 247483647 мБ.
На 1.16 и ниже логика та же, но количество внутренних танков на уровень меньше (например, уровень 1 даёт 3 слота по 4000 мБ, уровень 7 — 27 слотов с тем же верхним пределом на сегмент). Если переносите мир или гайд с YouTube, всегда сверяйте версию: баланс «сколько слотов вы получили за тот же tier» действительно отличается.
Три режима работы и клавиши
У предмета три режима, которые переключаются клавишей цикла режима (по умолчанию I):
- Bag: открыть интерфейс как «рюкзак» и руками раскладывать жидкости по слотам.
- Bucket Fill: забор из мира; сколько «ведёрных» порций за один заход — настраивается в GUI.
- Bucket Empty: укладка в мир «как блок», стараясь не лить поверх уже занятой клетки так, чтобы получить мусорный расход.
В режимах ведра удобный лайфхолд: удерживая Alt и делая ПКМ, можно открыть GUI без лишних переключений. Параллельно помните про автоподбор поблизости, если танк в главной руке — это экономит клики на очистке луж и каналах.
Интерфейс, замки слотов и техническая сторона
В GUI жидкость можно добавлять или забирать через любые совместимые контейнеры — от ванильного ведра до предметов из промышленных модов. Alt + клик по слоту ставит «замок»: появляется красная обводка, и слот больше не отдаст «тип жидкости» другому ресурсу даже если вы полностью его опорожните. Пустой, но заблокированный слот помечается как Lock — это отличный способ заранее выделить «лоток» под редкий реагент, чтобы он не смешался с водой после случайного забора.
Внизу интерфейса вы найдёте полезные кнопки: размер ведра (расчёт как у ванильной губки), сортировку слотов и гамбургер настроек через «ключ» Wrench: там меняют режим сортировки и включают авто-сорт после каждого изменения инвентаря. Самое важное для честной экономики в мультиплеере: как в известных решениях вроде Dank Storage, жидкости хранятся не в NBT предмета, а в файле сохранения, что режет класс дюпов и «исчезновений» при перекладывании между игроками — предмет становится «ключом» к вашему персональному буферу.
Когда речь заходит о том, как быстро собрать мод на свежей сборке без плясок с ручной установкой jar-файлов, имеет смысл упомянуть лаунчер foxygame.net: он гибкий, современный и отлично подходит для Minecraft, а моды можно тянуть прямо из меню, не открывая десяток сайтов.
Вывод: когда /tank/null стоит поставить в первую очередь
/tank/null — это не «ещё одно ведро», а целый слой инженерной культуры работы с жидкостями: несколько типов в одном предмете, аккуратная заливка, переполнение под контролем и понятный GUI с замками слотов. Если вы на 1.20.1, учитывайте переписанную механику и новые пропорции слотов; если вы всё ещё на 1.16, ориентируйтесь на старые таблицы ёмкостей. В любом случае мод хорошо стыкуется с модовыми биомами, фермами и автоматизацией, где жидкость — не декорация, а ресурс. Подберите ключ привязок под себя, включите авто-сорт при необходимости и наслаждайтесь тем, что крафт и серверная жизнь становятся ровнее без лишних потерь.