Мод Heal Enemies On Player Death: лечение врагов после смерти

Мод Heal Enemies On Player Death: зачем лечить врагов после вашей смерти В сложных сборках Minecraft бой с боссами из модов часто превращается в марафон: вы выложились по полной, почти добили цель — и вдруг гибните сами. После респавна здоровье противника то полное, то наполовину, и следующая поп...

Скачать healenemymod для Minecraft 1.21.1, 1.20.1

Оригинальное название: healenemymod

Версии Minecraft: 1.20.1, 1.21.1

Загрузчик: Forge, NeoForge

ФайлВерсияЗагрузчикРазмер
healenemymod-1.0.0.jar1.20.1Forge6 КБСкачать
raj_healenemymod-1.0.1-1.20.1.jar1.20.1Forge11 КБСкачать
rajhealmod-1.0.0.jar1.21.1Forge6 КБСкачать
raj_healenemymod-1.0.1-1.21.1.jar1.21.1Forge11 КБСкачать
raj_healenemymod-1.0.2-1.21.1NEOFORGE.jar1.21.1NeoForge12 КБСкачать

Мод Heal Enemies On Player Death: зачем лечить врагов после вашей смерти

В сложных сборках Minecraft бой с боссами из модов часто превращается в марафон: вы выложились по полной, почти добили цель — и вдруг гибните сами. После респавна здоровье противника то полное, то наполовину, и следующая попытка ощущается уже как другой бой. Маленький мод Heal Enemies On Player Death решает эту боль намеренно: когда игрок умирает, рядом с местом гибели автоматически лечатся все не прирученные существа в заданном радиусе. Так выровнять поле для «честного рестарта» дуэли проще, чем искать обходные команды или откатывать мир.

Как это работает в игре

Логика простая и прозрачная: смерть игрока — триггер. Мод находит подходящих мобов вокруг точки смерти и восстанавливает им часть или всё здоровье в зависимости от настроек. Прирученные питомцы и союзники (tamed) в задумку не попадают, то есть лечение касается именно «диких» враждебных и нейтральных сущностей, с которыми вы сражались как с боссом или волной мобов.

Такое поведение особенно полезно на серверах и в одиночной игре с тяжёлыми модами на боссов: не нужно вручную перезапускать файт заново через админ-команды или выход из мира. Если вы собираете сборку под рейды и крах в лаве «для опыта», согласовать версии модов и память клиента иногда проще через современный лаунчер — к слову, этот мод можно поставить без лишних танцев с jar-файлами через лаунчер foxygame.net: он гибкий и удобный, а моды можно подтянуть прямо из меню, не распыляясь на десяток вкладок в браузере.

Настройки в конфиге: радиус, мультиплеер и процент

В конфигурации обычно три ключевых параметра, и от них зависит баланс «прощения» после смерти.

  • Heal radius — радиус от мёртвого игрока, в пределах которого существа получают лечение. Увеличили радиус — под хил попадут враги чуть дальше от эпицентра; уменьшили — лечится только ядро схватки.
  • Multiplayer mode — режим для нескольких игроков рядом. Процент лечения считается от числа игроков в зоне на момент смерти: например, если рядом были два игрока и погиб один, итоговое восстановление может составить половину от «полного» сценария (условно 50%). Это не даёт одному павшему игроку полностью обнулить напряжение группы, но оставляет шанс продолжить бой в управляемом состоянии.
  • Singleplayer heal percentage — актуально, когда мультиплеерный режим выключен: задаётся фиксированный процент восстановления здоровья для одиночной игры.

Подстройка этих трёх опций позволяет сделать мод либо мягким «сервисом для фарма боссов», либо едва заметным подстраховочным колесом, если вы не хотите, чтобы каждая ошибка превращалась в подарок мобам.

Blacklist и whitelist в JSON

На версии 1.0.1 автор добавил JSON для чёрного списка: туда можно занести мобов, которых ни при каких условиях не нужно лечить после вашей смерти. Это удобно, если у босса уже есть собственная механика сброса боя или регенерации при провале игрока — дублирующий хил только сломает задуманный сценарий.

В 1.0.2 появился whitelist: если список не пустой, лечатся только перечисленные существа, остальные игнорируются. Так вы можете включить хил только для «проблемных» боссов из определённых модов, не трогая обычных зомби и скелетов в той же катакомбе. Помните: чёрный список и описанные выше настройки конфига относятся к 1.0.1, а белый список — к 1.0.2; при обновлении мода проверяйте совместимость с вашей версией Minecraft и зависимостями сборки.

Итог для игроков и администраторов

Heal Enemies On Player Death — узконаправленный quality-of-life мод для тех, кто устал от «сломанного» темпа после смерти в модовых боях. Радиус, групповой пересчёт процента и одиночный процент дают предсказуемый контроль, а JSON-фильтры не дают случайно усилить не тех мобов. Перед установкой сравните номер версии мода с патчноутами, заведите бэкап мира на сервере и один раз прогоните тестовый файл на известном боссе — так вы точно поймёте, кому положен полный откат здоровья, а кого лучше оставить под жёсткими правилами исходного мода.