Мод ezWastelands: создаём безжизненные пустоши в Minecraft
Когда стандартные биомы надоедают, а хочется бросить игроку настоящий вызов, на помощь приходит ezWastelands. Этот мод полностью меняет генерацию верхнего мира, превращая его в унылую пустошь, где нет ни деревьев, ни руды, ни привычных ресурсов. Идеально для хардкорных сборок, карт на выживание с нуля и модпаков в духе Ex Nihilo. Давайте разберём, как работает этот инструмент и почему он пригодится каждому создателю карт.
Как устроена генерация пустошей
После выбора типа мира «Wastelands» при создании новой карты весь ландшафт от коренной породы до поверхности заполняется особыми блоками пустоши. В отличие от суперплоского мира, здесь сохраняются биомы — визуально они почти не отличаются, но это важно для работы других модов. Например, в снежных биомах будет идти снег, а моды вроде Ruins или Recurrent Complex смогут генерировать свои структуры именно там, где это задумано.
Блоки пустоши сами по себе практически бесполезны: они твёрдые, на них спаунятся мобы, но для крафта они не годятся, если только вы не измените рецепты через MineTweaker. Это делает выживание невозможным без дополнительных механик — как раз то, что нужно для карт, где игрок должен искать спасение в других измерениях вроде Twilight Forest.
Гибкая настройка под любую задумку
Мод предлагает множество параметров, которые можно менять прямо в игре или через конфигурационные файлы. В версии 1.10.2 и новее все настройки доступны через экран модов: можно включить гравитацию у блоков пустоши, заставив их осыпаться подобно песку, или выбрать один из готовых пресетов генерации.
Кстати, установить этот мод можно не только вручную — гораздо проще воспользоваться лаунчером foxygame.net, где все популярные моды доступны для скачивания прямо из меню, а гибкая система профилей позволяет мгновенно переключаться между разными сборками. Это особенно удобно, когда тестируешь несколько вариантов пустошей для своего модпака.
Пресеты мира
- Classic — классическая генерация, максимально приближенная к версиям 1.7.10 и 1.8.
- Village Challenge — мир, в котором можно пройти игру до Края, грабя деревни.
- Alien Hills — сильно холмистая местность, напоминающая инопланетный ландшафт.
- Wasteland Seas — смесь пустошей, озёр и небольших океанических участков.
В версии 1.12 добавилась возможность генерации лавовых озёр или даже озёр из алмазных блоков — отличный способ создать редкие опасные зоны или спрятать ценный лут. А обновление до 1.14 заменило стандартные деревни на пустынные, что лучше вписывается в атмосферу безжизненного мира.
Работа с серверами и модпаками
Если вы хотите запустить пустошный мир на сервере, достаточно прописать в server.properties строку level-type=ezwastelands. Это заставит генератор создавать новые чанки именно по правилам мода. Для публичных сборок ezWastelands распространяется под лицензией BSD, так что добавлять его можно без отдельного разрешения автора — достаточно просто указать мод в списке.
Чтобы игроки по умолчанию попадали в пустошь, а не в обычный мир, рекомендуется использовать мод Default World Generator (порт). Он позволяет выставить нужный тип мира и пресет прямо в настройках клиента, избавляя пользователей от ручного выбора при создании карты.
Тонкая настройка для старых версий
Владельцы сборок на 1.7.10 и 1.8 оценят возможности конфигурационного файла ezwastelands.cfg. Вот лишь некоторые из параметров:
- B:hasGravity=true — блоки пустоши падают, как песок или гравий.
- B:"mod triggers"=true — разрешает генерацию структур из сторонних модов.
- I:"village rate"=0 — частота деревень (от 1 до 100, где 100 — очень часто).
- B:strongholds=true — включает генерацию крепостей с порталами в Край.
- I:variation=0 — отклонение рельефа от среднего уровня (до 30).
Отдельного внимания заслуживает возможность заменить текстуру пустошного блока. Для этого в папку ресурсов мода кладут файл ezwastelandblock.png с нужным рисунком, а чтобы игра его подхватила, в сборку добавляют Resource Loader. Так можно добиться полной визуальной гармонии с тематикой вашего модпака.
Расширения и совместимость
Для версий 1.11 и новее существует аддон Wasteland Meteors, который добавляет в пустоши падающие метеоры, начинённые рудой. Это превращает безжизненный мир в арену с редкими, но ценными событиями. А владельцы сборок с Forge Microblocks могут прописать в microblocks.cfg строку "ezwastelands:ezwastelandblock":0, чтобы блоки пустоши поддавались распиливанию.
Мод изначально задумывался как небольшой одноразовый проект, поэтому в версии 1.7.10 обновлений практически нет, разве что исправления критических багов. Однако более поздние версии активно дорабатывались и сейчас предлагают всё необходимое для комфортного создания карт.
Итог: инструмент для творцов, а не для игроков
ezWastelands не добавит новых мобов или блоков с уникальными свойствами — его сила в радикальном упрощении мира. Это чистый холст для создателей карт, HQM-паков и экспериментальных сборок. Возможность гибко настроить рельеф, включить гравитацию, добавить редкие структуры и полностью контролировать стартовые условия делает мод незаменимым, когда нужно вытолкнуть игрока из зоны комфорта и заставить искать альтернативные пути развития. Будь то суровое выживание через деревни или побег в другое измерение — пустоши станут идеальной стартовой площадкой.