Мод Decapitation: коллекционирование голов и охота за наградами в Minecraft
Стандартный Minecraft позволяет получить головы лишь нескольких мобов, но что насчёт трофеев с реальных игроков? Мод Decapitation расширяет эту механику, делая PvP-сражения и даже случайные смерти источником уникальных коллекционных предметов. Вы сможете не только забирать голову поверженного противника, но и зарабатывать на этом внутриигровую валюту благодаря встроенной системе наград. Мод идеально вписывается в серверы с элементами выживания, ролевых игр или хардкорных испытаний.
Как работает выпадение голов
После установки Decapitation каждая смерть игрока может оставить после себя его голову. Шанс выпадения настраивается отдельно для двух ситуаций: гибель от рук другого игрока и любая другая смерть (от мобов, падения, лавы). В конфигурации можно задать процентную вероятность от 0 до 1, где 1 означает стопроцентный дроп. Например, если вы хотите, чтобы головы выпадали только в PvP, достаточно выставить killedByPlayer: 1 и allDeaths: 0. Дополнительная опция placeInKillerInv позволяет сразу помещать трофей в инвентарь убийцы, а не выбрасывать на землю — удобно, чтобы не потерять ценную добычу в пылу битвы.
Головы хранят имя игрока, которому они принадлежали. При нажатии правой кнопкой мыши вы увидите, чей это череп. Если голова была «сломана» (например, упала на землю и подобрана), она сохраняет корректное название, что делает каждый трофей по-настоящему уникальным.
Команды для управления головами
Мод добавляет несколько административных и пользовательских команд, позволяющих гибко работать с предметами:
- /setname [username] — присваивает голове, которую вы держите в руке, указанное имя игрока. Регистр важен.
- /clearname — удаляет любое имя с головы, делая её обычным предметом.
- /spawnhead [username] <количество> — создаёт указанное число голов с заданным именем. Полезно для администраторов при организации ивентов.
Система наград за головы (Bounty)
Одна из самых интересных особенностей Decapitation — встроенная система bounty. Она превращает сервер в арену охотников за головами: любой игрок может объявить награду за другого, а смельчаки будут пытаться добыть трофей и обменять его на деньги. Для работы этой механики требуется плагин экономики (через Vault) и опционально MySQL для хранения данных.
Процесс выглядит так: вы вводите /bounty place mbaxter 100, назначая цену в 100 монет за голову игрока mbaxter. С учётом налога (например, 5%) с вашего счёта списывается 105. Охотник diego96 проверяет активные задания командой /bounty list, находит mbaxter, убивает его и забирает голову. Затем, держа череп в руке, он вводит /bounty claim. Голова переносится заказчику (или сохраняется для последующего выкупа через /bounty redeem), а охотник получает свои 100 монет. Всё честно и автоматизировано.
Доступные команды для работы с наградами:
- /bounty search [username] — поиск награды за конкретного игрока.
- /bounty list <страница> — просмотр всех активных bounty.
- /bounty place [username] [price] — назначить или увеличить награду.
- /bounty claim — обменять голову на вознаграждение.
- /bounty remove [username] — снять собственное объявление.
- /bounty listown — список ваших невостребованных наград.
- /bounty redeem — забрать головы, которые были переданы вам, но не поместились в инвентарь.
При активации системы bounty разумно установить шанс выпадения голов на 100% (killedByPlayer: 1), иначе охота превратится в рутину. Параметр huntedDropOnly: true заставит головы выпадать исключительно с игроков, на которых объявлена награда, что добавляет реализма. А опция canClaimOwn: false запрещает сдавать собственную голову — полезно против читеров. Кстати, если вы хотите быстро опробовать этот мод на своём клиенте, можно установить его через лаунчер foxygame.net, где достаточно выбрать нужную сборку в меню и все файлы загрузятся автоматически, избавляя от ручного поиска и копирования.
Настройка конфигурации
Все параметры мода сосредоточены в одном конфигурационном файле. Основные секции:
- dropSkulls — вероятности выпадения голов (allDeaths, killedByPlayer) и опция placeInKillerInv.
- bounty — включение системы, налог (tax), huntedDropOnly, canClaimOwn, способ хранения данных (yaml или mysql).
- database — настройки подключения к MySQL (url, username, password). Если выбран yaml, эта секция игнорируется.
Значения вероятностей указываются в диапазоне от 0 до 1, где 0.1 — это 10%. Если обе опции дропа выставлены в 0, головы перестанут выпадать при смерти, но команды /setname и /spawnhead останутся активными.
Права доступа и разрешения
Мод использует систему permissions для тонкого контроля возможностей игроков:
- decapitation.setname — доступ к /setname.
- decapitation.clearname — доступ к /clearname.
- decapitation.spawnhead — доступ к /spawnhead (включает setname).
- decapitation.dropheads — возможность терять голову при смерти (по умолчанию true).
- decapitation.collectheads — возможность забирать головы убитых (по умолчанию true).
- decapitation.info — просмотр имени владельца головы.
- decapitation.bounty — базовый доступ к системе наград, включает дочерние права: search, list, place, claim, remove, listown, viewissuer.
Такая детализация позволяет, например, разрешить обычным игрокам только собирать головы, а привилегированным — создавать bounty и пользоваться административными командами.
Итог: зачем нужен Decapitation
Decapitation добавляет в Minecraft глубокую трофейную механику, которая не ограничивается косметикой. Головы становятся валютой, поводом для PvP-событий и элементом серверной экономики. Гибкая конфигурация и интеграция с Vault делают мод универсальным инструментом для администраторов, а простые команды — доступными даже новичкам. Будь то создание мрачной коллекции черепов или запуск полноценной гильдии охотников за головами, этот мод подарит вашему миру Minecraft новые смыслы и азарт.