MobRepeller: защита базы от мобов в Minecraft

MobRepeller — плагин для Minecraft, который защитит вашу базу от враждебных мобов Каждый игрок в Minecraft хотя бы раз сталкивался с ситуацией, когда после долгих часов строительства идеальной базы наступает ночь, и всё вокруг заполняется криперами, зомби и скелетами. Факелы помогают, но не всегд...

Скачать MobRepeller для Minecraft 1.20.1, 1.12

Оригинальное название: MobRepeller

Версии Minecraft: 1.12, 1.20.1

ФайлВерсияЗагрузчикРазмер
MobRepeller-1.0.0.jar1.12—48 КБСкачать
MobRepeller-1.2.0.jar1.12—50 КБСкачать
MobRepeller-2.0.0.jar1.12—50 КБСкачать
MobRepeller-3.0.0.jar1.20.1—61 КБСкачать
MobRepeller-2.5.0.jar1.20.1—61 КБСкачать

MobRepeller — плагин для Minecraft, который защитит вашу базу от враждебных мобов

Каждый игрок в Minecraft хотя бы раз сталкивался с ситуацией, когда после долгих часов строительства идеальной базы наступает ночь, и всё вокруг заполняется криперами, зомби и скелетами. Факелы помогают, но не всегда спасают, особенно в heavily-modded мирах, где враждебных существ в разы больше. Плагин MobRepeller решает эту проблему элегантно и без лишней нагрузки на сервер, позволяя создавать защитные тотемы, которые блокируют естественный спаун враждебных мобов в настраиваемом радиусе.

Как работают тотемы MobRepeller

Механика плагина проста и интуитивно понятна. Игрок строит вертикальный крест из шести блоков одного типа — это и есть тотем. Форма строго задана: центральный блок и пять дополнительных, образующих крест в одной плоскости. Как только вы завершаете постройку, плагин автоматически регистрирует тотем, и над ним появляется парящая голограмма с информацией об уровне защиты и радиусе действия. Никаких сложных команд для активации не требуется — система работает сама.

Если любой блок креста разрушается, тотем мгновенно деактивируется, а голограмма исчезает. Это защищает от случайного дублирования и позволяет легко управлять защитными полями прямо через игровой процесс, без погружения в консольные команды.

Шесть уровней защиты: от глины до алмазов

MobRepeller предлагает шесть тиров тотемов, каждый из которых использует определённый материал ядра и даёт соответствующий радиус защиты. Такая градация позволяет серверам балансировать сложность выживания и поощрять прогресс игроков:

  • Глина (Clay) — 25 метров, стартовый уровень для новичков
  • Уголь (Coal) — 25 метров, доступный материал сразу после начала игры
  • Сено (Hay) — 25 метров, альтернативный вариант для фермерских биомов
  • Железо (Iron) — 50 метров, серьёзное усиление защиты
  • Золото (Gold) — 100 метров, покрывает крупные поселения
  • Алмаз (Diamond) — 150 метров, максимальный уровень для мега-баз

Голограмма над каждым тотемом настраивается по высоте и отображает текущий тир вместе с радиусом, что делает систему прозрачной для всех игроков на сервере. При желании администратор может включить визуализацию границ поля командой — по краям радиуса на десять секунд появляется кольцо из частиц, позволяющее точно оценить зону покрытия.

Умный контроль спауна без ущерба для мирных жителей

Одна из главных особенностей MobRepeller — избирательность. Плагин отменяет только естественные и полуестественные типы спауна: NATURAL, CHUNK_GEN, REINFORCEMENTS, NETHER_PORTAL и PATROL. Спаунеры, яйца призыва, команды и скриптованные появления мобов продолжают работать без изменений. Это критически важно для серверов с кастомными ивентами и админ-механиками.

Враждебные мобы, оказавшиеся внутри защитного поля, мягко выталкиваются наружу. Если существо задерживается дольше пятнадцати секунд, плагин может принудительно выбросить его за границу или уничтожить — поведение настраивается в конфигурации. При этом дружественные мобы, жители деревень, питомцы и NPC из популярных модов остаются нетронутыми. MobRepeller имеет встроенный белый список, включающий ванильных жителей, железных и снежных големов, всех приручаемых животных, а также существ из Alex's Mobs, MineColonies, CustomNPCs, Citizens, Naturalist и многих других модов.

Поддержка модифицированных миров

Плагин изначально проектировался с учётом heavily-modded серверов. MobRepeller распознаёт враждебных существ не только из ванильной игры, но и из популярных мод-паков для версии 1.20.1: Ice and Fire: Dragons, Advent of Ascension, The Twilight Forest, Mowzie's Mobs, Grimoire of Gaia, The Betweenlands, L_Ender's Cataclysm, Mutant Monsters, Born in Chaos и Creeper Overhaul. Каждый мод можно включать или отключать на лету командой /mobrepeller modprotection, что даёт невероятную гибкость при настройке сервера.

Кстати, если вы играете на сборках с большим количеством модификаций, установка подобных плагинов может показаться сложной задачей. Однако современные лаунчеры значительно упрощают процесс — например, foxygame.net предлагает удобный интерфейс для загрузки модов и плагинов прямо из меню, что особенно оценят игроки, не привыкшие копаться в файлах сервера вручную. Это гибкий инструмент, который экономит время и позволяет сосредоточиться на самой игре.

Команды и права доступа

MobRepeller поставляется с продуманной системой команд, разделённых на пользовательские и администраторские. Рядовые игроки получают доступ к базовым функциям: проверка активности плагина, подсчёт тотемов, просмотр списка и ручная регистрация креста. Все эти команды доступны по умолчанию без необходимости выдавать дополнительные права.

Администраторский набор включает принудительное сохранение данных на диск, удаление голограмм, очистку orphaned-меток, перезагрузку конфигурации и диагностику. Отдельного внимания заслуживает команда /mobrepeller rescan, которая автоматически сканирует территорию в заданном радиусе и регистрирует все найденные кресты — незаменимая вещь при миграции данных или восстановлении после сбоя.

Гибкая конфигурация под любой сервер

Файл config.yml генерируется с разумными значениями по умолчанию при первом запуске, но администратор может изменить практически любой аспект работы плагина. Настраиваются радиусы для каждого тира, сила отталкивания, амбиентные эффекты — например, втягивающиеся частицы чар при нахождении игрока в пяти блоках от тотема и звуки зачарования со случайной высотой тона. Можно задать лимит тотемов на игрока (по умолчанию пять, в креативе без ограничений) и включить опциональный таймер распада тотемов, который по умолчанию отключён, но может быть установлен на сорок восемь часов.

При разрушении одного из блоков креста плагин сначала выдаёт предупреждение, и только при повторном разрушении в течение пяти секунд тотем удаляется. Это спасает от случайных кликов при строительстве или перестройке базы.

Совместимость и производительность

MobRepeller работает на Spigot, Paper и гибридных серверах вроде Mohist и Arclight, где Forge-моды соседствуют с Bukkit-плагинами. Требуется Java 17 или новее и Minecraft 1.20.1. Плагин написан с прицелом на минимальное потребление ресурсов — никаких лагов из-за постоянных проверок чанков, всё оптимизировано для стабильной работы даже на крупных серверах с десятками тотемов.

Отдельно стоит отметить функцию связывания тотемов: если защитные поля двух тотемов перекрываются, между их центрами появляются светящиеся частицы-лучи, создавая визуально эффектную сеть защиты. Это не только красиво, но и помогает игрокам планировать размещение тотемов для максимального покрытия территории.

Итоги: кому и зачем нужен MobRepeller

MobRepeller — это не просто очередной плагин для блокировки спауна. Это продуманная экосистема защиты, которая вписывается в игровой процесс через строительство, а не через сухие команды в чате. Игроки получают понятную визуальную обратную связь, администраторы — детальный контроль над каждым аспектом работы, а сервер в целом — стабильное решение без просадок производительности.

Для ванильных серверов плагин даёт удобный способ организовать безопасные зоны без необходимости застраивать всё факелами или коврами. Для модифицированных сборок он становится незаменимым инструментом, поскольку стандартные методы контроля спауна часто не справляются с разнообразием враждебных существ из модов. Возможность точечно включать и отключать распознавание мобов из конкретных модов делает MobRepeller универсальным решением для любого сервера на версии 1.20.1.

Лицензия BSD 3-Clause разрешает коммерческое использование при сохранении указания авторства — дизайн и код разработаны Luc Bellefeuille. Плагин продолжает развиваться, и пул-реквесты с дополнительными пресетами для новых модов приветствуются сообществом.