Mob Drop Multiplier
Надоело фармить часами ради пары стеков ресурсов? Или, наоборот, хочется сделать игру чуть щедрее, но без полного превращения в творческий режим? Мод Mob Drop Multiplier решает ровно одну задачу — и решает её идеально. Он умножает лут, выпадающий с убитых мобов, и позволяет настроить всё под себя одной цифрой в конфиге.
Что делает Mob Drop Multiplier
Суть проста: вы задаёте множитель — и каждый убитый моб даёт больше добычи. Диапазон впечатляет: от скромных 1.5× до безумных 64×. При этом мод работает исключительно на стороне сервера. Игроки заходят на обычном ванильном клиенте и получают полный эффект: никаких клиентских модов, ресурспаков или синхронизации конфигов. Это особенно удобно для небольших серверов с друзьями, где никто не хочет возиться с установкой десятка модов.
Гибкая настройка: один множитель или для каждого моба
Вам не обязательно применять одно значение ко всем. Можно задать общий множитель, а затем переопределить его для конкретных мобов. Хотите, чтобы зомби давали в 4 раза больше, а всё остальное — в 2? Это одна строка в конфигурационном файле:
"multiplier": 2.0,
"per_mob": {
"minecraft:zombie": 4.0,
"minecraft:blaze": 3.0
}
Такой подход особенно ценен, если на сервере установлены другие моды, добавляющие новых существ. Множитель привязывается к идентификатору сущности, поэтому любому мобу из любого мода можно задать свою ставку или вовсе исключить его из списка.
Дробные множители работают честно
Множитель 1.5 не округляется в меньшую сторону. Целая часть гарантирована, а дробная превращается в шанс. То есть при множителе 1.5 моб всегда даёт стандартную добычу, а второй экземпляр выпадает в половине случаев. На дистанции это даёт ровно 1.5× — честно и предсказуемо. Каждое отдельное убийство — это подбрасывание монетки, но в долгосрочной перспективе вы получите именно то, что настроили.
Безопасность: боссы и чёрный список
Разработчик позаботился о балансе. Дракон Края и Визер по умолчанию исключены из множителя, ведь их добыча — ключевой элемент прогрессии. Убийство босса — разовое событие, и умножать его лут было бы странно. Но если вы не согласны — просто удалите их из списка. Ничего не захардкожено, всё редактируется.
Только убийства игроков или всё подряд
По умолчанию множитель применяется только к мобам, которых убил игрок. Если зомби погиб от падения, кактуса, лавы или другого моба — лут остаётся ванильным. Это предотвращает случайные дисбалансы. Но если вы хотите, чтобы автоматические фермы тоже приносили больше ресурсов, отключите опцию require_player_kill — и фермы начнут работать на полную мощность. Решение за вами, и оно принимается отдельно для каждого мира.
Умножение результата, а не броска
Ключевое отличие от чар «Добыча» (Looting) в том, что мод умножает готовый результат, а не изменяет таблицу лута. Это значит, что эффект распространяется равномерно на всё: гарантированные капли, редкие предметы и даже дроп, который не поддерживает зачарования. Дополнительные копии выдаются отдельными стаками, а не увеличением размера одного стака. Поэтому высокий множитель никогда не создаст огромный стак, который сломает логику другого мода, проверяющего добычу.
Никаких дупликатов инвентаря
Важно: мод никогда не трогает дроп смерти игрока. Ваши вещи после смерти — это ваши предметы, а не бросок таблицы лута. Игроки исключены безусловно, и нет ни одной настройки, которая превратила бы смерть в эксплойт дублирования предметов. Это надёжно и безопасно для серверной экономики.
Команды и управление
Для администрирования доступны простые команды с уровнем прав 2:
/mobdrop level— показывает текущие настройки и путь к конфигу;/mobdrop status— то же самое, для быстрой проверки;/mobdrop set <1.0–64.0>— меняет множитель по умолчанию и сохраняет;/mobdrop enabled <true|false>— включает или отключает умножение;/mobdrop reload— перезагружает конфиг после ручного редактирования.
Всё интуитивно, и для базового использования достаточно одной команды /mobdrop set.
Как установить Mob Drop Multiplier
Установка занимает пару минут. Сначала установите Fabric Loader и Fabric API. Затем просто положите jar-файл мода в папку mods и запустите сервер. Файл config/mobdropmultiplier.json создастся автоматически при первом запуске. Мод требуется только на сервере — клиентам ничего ставить не нужно. В одиночной игре установка на клиент тоже работает, ведь одиночный режим запускает внутренний сервер.
Если вы пользуетесь лаунчером foxygame.net, скачать Mob Drop Multiplier для Minecraft можно прямо из каталога дополнений — установка в один клик, и лаунчер сам разберётся с нужной версией загрузчика. Это заметно упрощает процесс для тех, кто не хочет возиться с ручной установкой.
Конфигурация
Файл config/mobdropmultiplier.json содержит комментарии, объясняющие каждую опцию. Вот базовый пример:
{
"enabled": true,
"multiplier": 2.0,
"require_player_kill": true,
"per_mob": {
"minecraft:zombie": 4.0
},
"blacklist": [
"minecraft:ender_dragon",
"minecraft:wither"
]
}
Разберём поля:
enabled— главный переключатель.falseвозвращает ванильный лут;multiplier— ставка для всех мобов без отдельной настройки. Дроби работают как шанс;require_player_kill— умножать только убийства, засчитанные игроку;per_mob— индивидуальные ставки по идентификаторам сущностей, переопределяют общий множитель;blacklist— сущности, которые никогда не умножаются.
Чтение файла лояльное: можно оставлять свои заметки с //, они просто исчезнут при следующей перезаписи. Это удобно для документирования собственных настроек.
Совместимость и версии
Mob Drop Multiplier поддерживает Minecraft 1.21 – 1.21.1, 1.21.9 – 1.21.11 и 26.2. Загрузчик — Fabric, требуется Fabric API. Мод серверный, клиентам ничего не нужно. Он отлично работает с модовыми мобами: ставки привязаны к идентификатору сущности, поэтому любому существу из другого мода можно задать свой множитель или исключить его. В лаунчере foxygame.net совместимость версий проверяется автоматически, и Mob Drop Multiplier для Minecraft всегда подтягивается в актуальной сборке без лишних телодвижений.
Итог
Mob Drop Multiplier — это именно тот мод, который делает одну вещь и делает её правильно. Он превращает любую ферму, любой гринд и любую охоту в настолько короткий путь, насколько вы сами захотите. Одна цифра в конфиге — и экономика сервера меняется. При этом всё работает на сервере, не требует ничего от игроков и не ломает баланс боссов. Если вы ищете простой и надёжный способ ускорить добычу ресурсов без глобальных изменений геймплея — это ваш выбор.