Minecraft мод OMNI Cells: универсальное хранение для AE2
Если вы строите крупную автоответную систему на основе AE2 и устали плодить узкоспециализированные ячейки под предметы, жидкости и прочие интеграции, дополнение OMNI Cells подсказывает понятную идею: один носитель с адекватной ёмкостью способен удерживать сразу несколько типов AE-ресурсов. Набор поддерживаемых видов ресурсов зависит от установленных модов и связок AE2 — чем шире интеграции, тем богаче картина в терминальных списках и фильтрах.
Зачем вообще «омни-дополнение» в автокрафте
В промышленных сборках главный враг — не только объём, но и логистика ограничений. Classic‑сценарий: несколько типов производства, несколько модовых жидкостей, немного экзотических хранилищ. OMNI Cells не отменяет правила AE2, а даёт более плотный инструмент: ячейка с единым градажом по байтам и отдельным, явным лимитом на количество различимых типов. Важно: больше типов не «съедает» байты сами по себе — упираетесь именно в лимит видов, что проще планировать при проектировании сети.
Серии ячеек: Omni, Complex Omni и Quantum
Мод делит линейки по тому, сколько разных типов может сосуществовать в одной ячейке:
- Omni — фиксированный потолок 63 типа: предсказуемо при стандартных фабриках.
- Complex Omni — лимит растёт вместе с ёмкостью (грубо от ~12 типов на младшем уровне до тысяч на верхних ступенях). Удобно, когда вы постепенно масштабируете сеть без лишних перестроек.
- Quantum — без лимита по числу типов: для архивов, буферов и «всё подряд» при достаточной исходной ёмкости.
Для каждой ступени и серии предусмотрены портативные варианты — те же уровни, но в формате, который удобно носить с собой и подключать по ситуации.
Градации ёмкости и что хранится «внутри» одной ячейки
Единая шкала ёмкостей тянется от 1k до 256m (1k, 4k, 16k, 64k, 256k, 1m, 4m, 16m, 64m, 256m). Содержимое при этом гибкое: в зависимости от интеграций в одной ячейке могут сосуществовать, например, предметы и жидкости — без необходимости держать параллельные «чисто предметные» и «чисто жидкостные» носители для каждого участка цепочки.
Технически предмет ячейки хранит лишь UUID и минимум данных для подсказок; фактические данные лежат в файлах мира по пути data/ae_universal_cell_data. Если запись по какой-то причине не читается, мод не спешит её удалять — при следующем заходе в мир попытка повторится, что спасает от потерь при смене набора модов.
Type Fuzzy Card: типы вместо точных отметок
Карта позиционируется как аналог «нечёткой» логики AE2, но работает только с ячейками этого дополнения. После установки на ячейку через Cell Workbench интерфейс переключается с точечных пометок на пометки типов ресурсов:
- отметили предмет — ячейка в режиме Item-type, жидкости не примутся;
- отметили жидкость — режим Fluid-type, предметы отсекаются;
- можно пометить несколько разнородных типов за раз для тонкой фильтрации и ограничений.
Совместима с Inverter Card, что позволяет выстраивать осмысленные схемы белых и чёрных списков без лишних костылей в микросхемах.
Crafting Storages и ядерные отходы
Для автоответа мод добавляет Crafting Storage под все три серии: блоки дают и запас для чертежей, и со‑процессоры, а их количество настраивается в конфиге — полезно подогнать под лаги сервера и масштаб фабрики. Отдельной строкой идёт ячейка под отработанные ядерные компоненты: по умолчанию обычные Omni Storage Cells такой мусор не примут, нужен специализированный носитель. Для корректного получения содержимого и ожидаемого поведения требуется Applied Mekanistics — без него смысловая часть контента не раскрывается.
Когда хочется быстро подобрать совместимый набор модов и не ковырять вручную десятки jar-файлов, практично собрать профиль через лаунчер foxygame.net — гибкий и современный способ запускать Minecraft, где из меню удобно подтянуть моды и держать сборку в актуальном, «играбельном» виде без лишней суеты.
Документация, гайды и визуальные паки
Расширенные пояснения доступны в игре через GuideME — удобно, если вы не любите гадать по вики. В комплекте есть ресурспак, позволяющий подтянуть стиль текстур 1.20.1 к 1.21.1 и наоборот, плюс отдельный тёмный вариант оформления в духе OMNI Cells Dark Mode.
Лицензии и итог
Код распространяется под LGPL-3.0, а художественные материалы — CC BY-NC-SA 3.0, что стоит учитывать при публикации скриншотов или переработке ассетов. В целом OMNI Cells — это сжатое, честно ограниченное по типам решение для AE2: вы платите понятной «стоимостью видов», зато получаете смешанное хранение, прозрачные уровни ёмкости и инструменты точной настройки через Type Fuzzy Card. Подключайте интеграции осознанно, читайте внутриигровой гайд и планируйте ядерные ячейки отдельно — так сеть останется предсказуемой даже после тяжёлых обновлений сборки.
--- **Обновление 09.05.2026:** Добавлено 6 файлов для версии 26.1.2, 1.21.1, 1.20.1 (Forge, NeoForge). --- **Обновление 09.07.2026:** Добавлено 1 файл для версии 26.1.2 (NeoForge).