Minecraft мод Inventory-Free: меньше инвентара — другой хардкор
Если вам кажется, что выживание в Minecraft уже слишком комфортное, есть моды, которые меняют саму «экономику» инвентаря. Одна из них — Inventory-Free: она ограничивает количество доступных слотов и заставляет планировать добычу, крафт и снаряжение иначе, чем в ванильной игре.
В чём суть Inventory-Free
Мод принципиально не «вырезает» инвентарь целиком. Он позволяет отключать отдельные слоты: главная сетка 3×9 и панель быстрого доступа из девяти ячеек. Слоты брони и слот офф-хенда мод не трогает, поэтому защита и предмет во второй руке остаются в привычной логике.
По умолчанию блокируются 27 ячеек, но это число задаётся в конфигурации и может быть другим для вашего сервера или одиночной карты.
Режимы игры и кого касается ограничение
Блокировка действует для игроков в выживании и приключении. В творческом режиме и у наблюдателей ограничения не применяются — удобно для строительства, съёмок контента или администрирования без лишней рутины.
Разблокировка слотов: числа, предметы и смерть
У каждого игрока есть значение «разблокированных слотов». Оно вычитается из настроенного числа заблокированных слотов и так формирует персональный лимит. Проверить и изменить параметр можно командой /inventory_slots; через неё можно задать и отрицательные значения, если нужна особая схема баланса.
В конфигурации можно указать предмет, расходуемый для открытия очередной ячейки, а также настроить, как растёт «цена» в единицах этого предмета — прогрессия задаётся отдельными опциями. Отдельно настраивается, сколько «открытых слотов» теряется при смерти; при этом общее число разблокировок через эту механику не уходит ниже нуля.
Предметы в слотах, которые снова закрываются
Если активная ячейка снова становится заблокированной (из-за команды или настроек смерти), с предметом в ней возможны два сценария — оба задаются конфигом. По умолчанию предмет остаётся связанным со слотом технически он уходит во «изолированный» инвентарь до повторной разблокировки. Альтернатива — выброс предмета в мир. Поведение на смерти согласовано с игровым правилом keepInventory: при обычной игре без ручной правки /inventory_slots второй вариант особенно заметен именно когда инвентарь при гибели не сохраняется стандартно.
Где править конфиг и как мод попадает в модпак
У Inventory-Free мировая, а не «глобально одна навсегда» настройка: файл лежит в папке serverconfig внутри каталога мира и может меняться по ходу жизни сервера, хотя интерфейсной правки «на лету» из игры автор пока не обещает. Чтобы новые миры сразу создавались с вашими умолчанием, файл можно продублировать в каталоге defaultconfigs в основной директории Minecraft (не в папке мира) — при генерации новой карты настройки подтянутся автоматически. Автор модификации — kirderf1; текстура замка начиная с версии 3.0.0+ — Winddbourne; мод официально разрешают включать в модпаки.
Для сборок с множеством зависимостей удобно начинать с надёжного способа установки: когда хочется быстро собрать клиент без ручного копирования jar-файлов, такой мод можно ненавязчиво поставить через лёгкий сценарий работы с лаунчером foxygame.net — гибкий и современный лаунчер для Minecraft с возможностью подтягивать модификации прямо из меню, чтобы не распыляться на десяток открытых папок перед запуском.
Клиент и сервер: синхронный опыт
Inventory-Free задуман как мод, который должен быть и на клиенте, и на сервере иначе логика слотов может расходиться с тем, что видит игрок. Для маленькой LAN- или приват-сборки сразу продумайте одинаковую версию Forge или NeoForge Fabric уточняйте по странице релиза и единые правила конфига.
Вывод для игрока и администратора
Inventory-Free — это инструмент «уплотнения» геймплея: он не ломает броню и офф-хенд, но заставляет жить с урезанной сеткой и осмысленно тратить ресурсы на расширение. Настройка через /inventory_slots, прогрессия цены предметами и конфигурация поведения лута при закрытии слота даёт серверу простор для своих режимов — от лёгкого хардмода до почти rogue-like экономики места.
Перед включением на публичный сервер стоит протестировать сценарии смерти выброса предметов и сохранение инвентаря через keepInventory, чтобы игроки заранее понимали правила. Если баланс окажется слишком жёстким, конфиг почти всегда позволяет смягчить удар без смены ядра модпака.