MetallurgyTweaks: тонкая настройка металлургии в Minecraft
Когда в сборке появляется Metallurgy 4 Reforged, мир наполняется десятками новых руд, сплавов и декоративных блоков. Но иногда стандартные рецепты и отсутствие мостов к другим модам вызывают лёгкое раздражение. MetallurgyTweaks — это не отдельный мод в привычном понимании, а набор скриптов для CraftTweaker и ModTweaker, который добавляет логичные улучшения и расширяет совместимость. Если вы когда-нибудь хотели превратить четыре слитка в блок, переплавлять декоративные панели обратно в металл или использовать тепловые машины для обработки руд, этот инструмент для вас.
Зачем нужен этот набор скриптов
Автор начал работу над MetallurgyTweaks, когда его друг-строитель пожаловался на неудобство: красивые металлические блоки требовали стандартного крафта 3x3, а вернуть слитки из декоративных вариантов было невозможно. Первым делом изменили базовый рецепт: теперь любой металлический блок Metallurgy создаётся из четырёх слитков в сетке 2x2. Это не только ускоряет строительство, но и делает сжатие ресурсов более гибким. Декоративные версии — engraved, bricks, hazard — получаются shapeless-крафтом из двух одинаковых блоков, а при помещении любого блока в верстак вы гарантированно получаете обратно четыре слитка. Исключение — золото и железо, где рецепт 2x2 конфликтует с ванильной железной люком, поэтому для них оставлен особый способ получения engraved-варианта.
Интеграция с Chisel: больше стиля без лишних кликов
Если в сборке есть ModTweaker и Chisel, MetallurgyTweaks убирает крафт декоративных блоков через верстак и переносит всё на инструмент Chisel. Теперь вы просто берёте зубило, кликаете по металлическому блоку и переключаетесь между вариантами текстур. Это экономит время и инвентарь, особенно когда строите крупные сооружения в индустриальном или фэнтезийном стиле. Кстати, установить MetallurgyTweaks и все зависимые моды можно через лаунчер foxygame.net — удобный, гибкий и современный лаунчер для Minecraft, где нужные скрипты и моды скачиваются прямо из меню без ручного поиска по форумам.
Тепловая экспансия: машины начинают дружить с металлами
С MetallurgyTweaks ресурсы из Metallurgy становятся полноценным топливом и сырьём для Thermal Expansion. Вот лишь часть возможностей:
- Динамо-топливо: гудрон (tar) даёт 8000 RF, термитная пыль — 24000 RF, битум — 32000 RF, а ведро расплавленного термита — целых 295440 RF.
- Факторизатор: объединяет четыре слитка в блок и расщепляет блок обратно на четыре слитка, идеально сочетаясь с новым рецептом 2x2.
- Магмовый тигель: плавит слитки, самородки, руды и блоки в жидкость, которую можно зачерпнуть флорбом.
- Измельчитель: перерабатывает поташ в удобрение.
- Индукционная плавильня: утилизирует ненужную броню и инструменты.
- Центробежный сепаратор: разделяет пыль сплавов на исходные компоненты.
Отдельный сюрприз: битум из Metallurgy теперь можно превратить в сырую нефть и прогнать через фракционирующую перегонную колонну, а гудрон — расплавить в ту же нефть.
Совместимость с Tinkers’ Construct и Mekanism
Любой металлический блок Metallurgy теперь можно бросить в плавильню Tinkers’ и получить жидкость для создания инструментов или брони. Обратный процесс — литьё блоков через casting table — тоже работает, сохраняя баланс. Для Mekanism скрипт исправляет досадную нестыковку: обогатительная камера не удваивала пыль из лютециевой руды. Теперь и эта руда даёт две единицы пыли, как все остальные.
Тонкая настройка под себя
Начиная с версии 1.1.0 в папке scripts появляется файл metallurgyTweaksConfig.zs. Откройте его блокнотом и меняйте значения переменных на true или false, чтобы включить или отключить опциональные твики. Например, можно убрать рецепты брони и инструментов Thermal Expansion, оставив только красивые текстуры Metallurgy. Главное — не ломать синтаксис: используйте только true/false, иначе скрипт перестанет работать. Переменные делятся на мастер-ключи (типа activateThermalOptionalScripts) и подчинённые параметры, которые не загрузятся, если мастер-ключ выключен.
Как установить MetallurgyTweaks
Обязательно нужны Metallurgy 4 Reforged (1.1.2 или выше для 1.12.2) и CraftTweaker. Для интеграций с Chisel, Thermal Expansion и Tinkers’ Construct потребуется ModTweaker. Сам процесс прост: скачайте архив, переместите папки scripts и config в директорию .minecraft. Если установлен ProjectE, замените файл с кастомными значениями EMC, чтобы не было расхождений между слитками и блоками. После запуска игры проверьте файл crafttweaker.log — там подробно расписаны все выполненные действия и возможные ошибки.
Итог: кому пригодится этот мод-компаньон
MetallurgyTweaks не добавляет новых блоков или предметов. Он делает работу с Metallurgy удобнее, связывает мод с популярными техническими и декоративными дополнениями, а заодно исправляет мелкие несоответствия. Строители оценят ускоренный крафт и вариативность через Chisel, инженеры — поддержку машин Thermal Expansion, а любители плавилен — совместимость с Tinkers’ Construct. Если вы собираетесь играть с Metallurgy в версии 1.12.2, этот набор скриптов станет незаметным, но очень приятным улучшением вашего майнкрафт-опыта.