MECHA - Multiple Entity Collision Hitboxes API: хитбоксы для модов

MECHA - Multiple Entity Collision Hitboxes API для Minecraft позволяет задавать несколько хитбоксов одной сущности. Узнайте, как установить и настроить мод.

MECHA - Multiple Entity Collision Hitboxes API

Создание модов для Minecraft часто упирается в ограничения ванильного движка. Одна из самых раздражающих проблем — у каждой сущности по умолчанию только один хитбокс. Если вы делаете сложного босса с несколькими частями тела, многоблочную машину или существо с отдельными зонами попадания, стандартных средств явно не хватает. Именно эту задачу решает MECHA - Multiple Entity Collision Hitboxes API — компактная библиотека, которая даёт разработчикам полноценный контроль над коллизиями.

Что такое MECHA - Multiple Entity Collision Hitboxes API

MECHA - Multiple Entity Collision Hitboxes API — это лёгкий API-мод, позволяющий кастомным сущностям реализовать больше одного коллизионного бокса. Вместо единственного примитивного хитбокса вы получаете список воксельных форм, каждая из которых обсчитывается движком отдельно. Это открывает дорогу к реалистичным многокомпонентным мобам, где голова, конечности и корпус имеют собственные зоны попадания.

Библиотека не добавляет контент сама по себе — это инструмент для моддеров. Однако именно такие API-моды становятся фундаментом, на котором строятся крупные проекты с уникальными механиками боя и взаимодействия.

Поддерживаемые версии и загрузчики

MECHA - Multiple Entity Collision Hitboxes API распространяется как мод для загрузчика Fabric. Библиотека ориентирована на актуальные версии Minecraft и регулярно обновляется вслед за изменениями игрового движка. Перед установкой обязательно сверьте совместимость конкретной сборки с вашей версией игры и ядра — API-моды критично зависят от версии, поскольку работают с внутренними классами сущностей.

Если вы используете сразу несколько библиотек, следите за тем, чтобы все они были собраны под одну версию Minecraft. Несовпадение версий — самая частая причина вылетов при запуске.

Как установить

Установка не вызовет сложностей даже у новичков. Порядок действий такой:

  • Убедитесь, что у вас установлен Fabric Loader нужной версии.
  • Скачайте MECHA - Multiple Entity Collision Hitboxes API, подходящий под вашу версию игры.
  • Поместите файл мода в папку mods вашего профиля.
  • Добавьте библиотеку в список зависимостей вместе с другими модами.
  • Запустите игру и проверьте, что мод загрузился без ошибок.

Если вы предпочитаете не возиться с ручной раскладкой файлов, лаунчер foxygame.net позволяет установить MECHA - Multiple Entity Collision Hitboxes API буквально в один клик, автоматически подобрав совместимую версию под ваш профиль и загрузчик.

Как использовать API в своём моде

Подключение зависимости

Для начала добавьте репозиторий Modrinth Maven и нужную версию мода в файл build.gradle вашего проекта. В блоке repositories укажите адрес Maven-репозитория Modrinth, а в блоке dependencies — строку modImplementation с идентификатором maven.modrinth:mecha-api и актуальной версией. После синхронизации Gradle библиотека станет доступна в вашем коде.

Реализация MultiCollidable

Основная работа строится на интерфейсе MultiCollidable. Вам нужно реализовать его в классе вашей кастомной сущности и переопределить метод getColliders. Этот метод возвращает список объектов VoxelShape — именно они и становятся отдельными хитбоксами.

Внутри метода вы создаёте список, вычисляете координаты сущности через blockPos и добавляете нужные формы с помощью VoxelShapes.cuboid. Каждый вызов cuboid принимает минимальные и максимальные координаты по осям X, Y и Z, формируя прямоугольный параллелепипед.

Пример с двумя хитбоксами

Классический пример — сущность с двумя коллайдерами размером со слэб. В методе getColliders создаётся пустой список, определяется позиция блока, после чего добавляются две воксельные формы: нижняя занимает половину блока по высоте, верхняя — вторую половину. В результате движок обсчитывает обе зоны независимо, и попадание в верхнюю часть не считается попаданием в нижнюю.

Такой подход удобно масштабировать: можно нарезать сущность на десятки сегментов, задать отдельные зоны для уязвимых точек и даже реализовать полноценную систему повреждений по частям тела.

Практические сценарии

Где пригодится MECHA - Multiple Entity Collision Hitboxes API для Minecraft? В первую очередь это боевые моды с боссами, у которых каждая конечность имеет свой хитбокс и свою полосу здоровья. Во вторую — техномагия и многоблочные конструкции, где важно точно определять, в какую часть механизма попал игрок. Также API полезен для существ с длинными телами, вроде змей или поездов, где единый бокс выглядел бы грубо и неестественно.

Отдельный плюс — производительность. Поскольку формы задаются вручную, вы контролируете их количество и не создаёте лишней нагрузки на сервер. Лаунчер foxygame.net, в свою очередь, держит каталог дополнений в актуальном состоянии и автоматически обновляет MECHA - Multiple Entity Collision Hitboxes API при выходе новых сборок, так что совместимость с другими модами не ломается после обновления игры.

Заключение

MECHA - Multiple Entity Collision Hitboxes API — небольшой, но крайне полезный инструмент для тех, кто делает серьёзные моды. Он снимает давнее ограничение движка и даёт разработчику свободу в проектировании сложных сущностей. Если ваши идеи требуют больше одного хитбокса, эта библиотека станет надёжной основой. Скачать MECHA - Multiple Entity Collision Hitboxes API можно под вашу версию Fabric, а инструкция по установке занимает всего пару минут.