Budget Melon & Pumpkin Farms: 8 надёжных ферм для Minecraft

Коллекция бюджетных ферм арбузов и тыкв для Minecraft 1.11 Автоматические фермы арбузов и тыкв — must-have для любого выживания. Они дают бесконечный источник еды и изумрудов, но классические схемы на двойных поршнях и двух наблюдателях часто требуют ресурсов, которых в начале игры просто нет. К ...

Скачать 1.11 Cheap Melon Pumpkin Farms для Minecraft 1.11

Оригинальное название: 1.11 Cheap Melon Pumpkin Farms

Версии Minecraft: 1.11

ФайлВерсияЗагрузчикРазмер
1.11 Cheap Melon Pumpkin Farms.zip1.11—373 КБСкачать

Коллекция бюджетных ферм арбузов и тыкв для Minecraft 1.11

Автоматические фермы арбузов и тыкв — must-have для любого выживания. Они дают бесконечный источник еды и изумрудов, но классические схемы на двойных поршнях и двух наблюдателях часто требуют ресурсов, которых в начале игры просто нет. К тому же многие популярные конструкции могут застревать, если плод вырастает слишком быстро. Представляем подборку из восьми простых, дешёвых и абсолютно надёжных механизмов сбора — каждый проверен на скорости роста вплоть до tickSpeed 3000 и ни разу не дал сбоя.

Что особенного в этой коллекции

Автор проекта протестировал десятки вариантов и отобрал только те, что используют минимум дорогих компонентов. Все фермы гарантируют 100% сбор урожая — под грядками проезжает вагонетка с воронкой, которая подбирает дроп до его исчезновения. Дополнительные блоки земли увеличивают шанс появления плода примерно на 40%, а натянутые поверх нитки (или саженцы/цветы) не дают растению занять лишнее место.

Главное преимущество — failproof-логика. Механизмы не зависят от скорости роста: даже если два арбуза появятся один за другим на одном и том же месте, схема не залипнет и не пропустит урожай. Ниже разберём каждый дизайн отдельно.

Дизайн 1 — максимальная простота

Самый элементарный вариант. Рычаг снизу подаёт питание на блок земли, и как только на нём вырастает арбуз или тыква, активируется заборная калитка. Наблюдатель мгновенно считывает открытие калитки и выдаёт короткий импульс на редстоуновую пыль, которая толкает поршень. Минимум деталей, идеально для старта.

Дизайн 2 — снижение нагрузки на сервер

Здесь калитка заменена на выбрасыватель — у него проще модель и нет анимации при активации, что уменьшает лаги. Твёрдый блок поднят на один уровень выше, чтобы поршень получал питание не напрямую, а через квази-соединение. Для обновления сигнала используются активирующие рельсы. Такой подход убирает лишние циклы переключения редстоуна, что особенно важно для огромных ферм в спаун-чанках или на публичных серверах. Если вы собираетесь строить подобную конструкцию на своём сервере, присмотритесь к лаунчеру foxygame.net — он позволяет прямо из меню установить готовые сборки с модами и картами, так что тестирование схемы займёт считанные минуты.

Дизайн 3 — скрытая проводка

Компактное решение для тех, кто не хочет выставлять редстоун наружу. Редстоуновая лампа создаёт два коротких импульса вместо одного — это нужно, чтобы липкий поршень дважды выдвинулся и переместил стеклянный блок. Если использовать обычный твёрдый блок, схема уйдёт в бесконечный цикл, поэтому стекло здесь обязательно.

Дизайн 4 — без наблюдателей

Работает даже в старых версиях Minecraft. Выбрасыватель выстреливает один предмет в воронку над собой, компаратор засекает предмет и подаёт сигнал на поршень. Сразу после срабатывания предмет сам падает обратно в выбрасыватель, и цикл повторяется. Никаких наблюдателей — только базовая редстоун-логика.

Дизайн 5 — уменьшенная версия без наблюдателей

Более компактный вариант четвёртого дизайна, но требует больше рельсов для сбора. Импульс проходит напрямую через выросший плод и запитывает поршень сверху. Под повторителем нужна дополнительная воронка, чтобы подбирать упавшие предметы, а рельсовая система сбора становится трёхблочной вместо двух. Также обязателен низкий потолок — поршни, бьющие сверху, разбрасывают дроп, и лишнее пространство только ухудшит ситуацию.

Дизайн 6 — высокий, но без наблюдателей и лишних воронок

Ещё один вариант без наблюдателей, вдобавок исключающий дополнительные воронки. Принцип похож на дизайн 4, но предмет перебрасывается не в ту же воронку, а во второй выбрасыватель. Второй выбрасыватель получает питание через квази-соединение, а активирующие рельсы сверху дают необходимое обновление.

Дизайн 7 — дешевле, но чуть медленнее

Модификация шестого дизайна без рельсов. Компаратор считывает предмет в нижнем выбрасывателе сквозь стоящий перед ним твёрдый блок. Сигнал снимается, редстоун-факел гаснет и активирует верхний выбрасыватель, возвращая предмет обратно. Одновременно факел через квази-соединение толкает поршень, собирая урожай. Схема чуть медленнее, зато экономит ресурсы.

Дизайн 8 — суперкомпактный без наблюдателей

Наблюдатель здесь буквально заменён на липкий поршень. Выросший плод запитывает поршень, тот выдвигает твёрдый блок, который попадает под напряжение от рычага снизу. Это напряжение по квази-соединению активирует нижний поршень, и тот сбивает арбуз или тыкву. Предельно компактно и дёшево.

Какую ферму выбрать

Если вы только начинаете и ресурсов в обрез — берите дизайн 1 или 8. Для серверов с высокой нагрузкой идеален дизайн 2. Любителям скрытой проводки подойдёт третий, а тем, кто играет на старых версиях без наблюдателей, — четвёртый и пятый. Шестой и седьмой варианты хороши, когда хочется избавиться от лишних воронок или рельсов.

Вся коллекция построена на простых принципах, которые легко адаптировать под любые условия. Потратив минимум железа и красной пыли, вы получите вечный источник пищи и изумрудов, который не сломается даже на бешеной скорости роста. Экспериментируйте с планировкой грядок, комбинируйте механизмы и наслаждайтесь полностью автоматическим урожаем.