KilaGraph — графы и шейдеры для модов Minecraft

KilaGraph — программируемые нод-графы и ShaderGraph-редактор для Minecraft. Узнайте, как установить и скачать KilaGraph для мододелов.

KilaGraph: программируемые графы и шейдеры для модов Minecraft

Разработка модов для Minecraft давно перестала быть уделом одиночек, пишущих всё вручную в блокноте. Сегодня авторам нужны инструменты, которые экономят время и позволяют сосредоточиться на геймплее, а не на рутинной возне с шейдерами и логикой. Именно для таких задач и создан KilaGraph — набор инструментов визуального программирования, построенный поверх Node Graph Toolkit из библиотеки LDLib2. Если вы хотите собирать логику мода мышкой, а не строчками кода, этот инструмент заслуживает внимания.

Что такое KilaGraph и зачем он нужен

KilaGraph — это программируемый нод-граф и шейдерный граф-тулкит для разработчиков модов Minecraft. Проще говоря, это визуальная среда, где вы соединяете узлы, выстраивая логику работы мода или конвейер рендеринга, вместо того чтобы писать каждую шейдерную операцию и редакторский воркфлоу вручную. Инструмент опирается на возможности LDLib2 и предоставляет внутриигровые программируемые графы для модов.

Целевая аудитория KilaGraph — авторы, которым нужны визуальные логические графы, переиспользуемые ресурсы графов и ShaderGraph-подобное авторство для кастомных RenderTypes. Это не библиотека для рядового игрока, а рабочий инструмент мододела, поэтому дальше речь пойдёт именно о технической стороне.

Основные возможности

Blueprint Graphs

Универсальные программируемые нод-графы для логики на стороне мода и потоков данных. С их помощью удобно описывать поведение, условия и цепочки вычислений, не утопая в коде.

RenderType Graphs

Визуальные шейдерные графы, которые компилируются в конвейеры RenderType в Minecraft. Вы собираете визуальную схему, а KilaGraph превращает её в рабочий результат.

Shader Function Graphs

Переиспользуемые шейдерные подграфы, которые можно разделять между разными RenderType-графами. Один раз собрали функцию — используете её в нескольких местах.

Интеграция с редактором

Редактирование графов на базе LDLib2, управление ресурсами, библиотеки узлов, панели настроек и живые превью шейдеров прямо в игре.

Узлы с учётом Minecraft

KilaGraph предлагает готовые утилиты для предметов, блоков, жидкостей, сущностей, NBT, запросов к миру, математики, списков, карт, строк и шейдерных операций. Всё это — в виде узлов, которые остаётся только соединить.

Требования и поддерживаемые версии

На момент актуальных сборок KilaGraph для Minecraft работает на базе Minecraft и NeoForge версии 26.1. Обязательным требованием выступает библиотека LDLib2 версии 26.1.2.20 или новее. Точные диапазоны зависимостей прописаны в файле gradle.properties внутри проекта, поэтому при обновлении всегда сверяйтесь с ним, чтобы не поймать несовместимость.

Отдельно стоит помнить: KilaGraph — это не самостоятельный мод для игры, а инструментарий для разработчиков. Обычному игроку он не даст новых блоков или мобов, зато мододел получает полноценную среду для визуального авторства шейдеров и логики.

Как установить

Установка KilaGraph отличается от привычной установки модов, поскольку речь идёт о dev-инструменте. Общий порядок такой:

  • Убедитесь, что у вас настроено окружение для разработки модов на NeoForge 26.1.
  • Подключите библиотеку LDLib2 версии 26.1.2.20+ как зависимость проекта.
  • Добавьте KilaGraph в зависимости и проверьте диапазоны в gradle.properties.
  • Соберите проект и запустите клиент в режиме разработки для доступа к редактору графов.

Если вы ищете, где скачать KilaGraph, ориентируйтесь на официальный репозиторий проекта — там же лежит исходный код и описания. Сторонние зеркала лучше обходить стороной: для инструмента разработчика важна актуальная версия, совпадающая с вашей сборкой.

Кстати, если не хочется вручную возиться с зависимостями, стоит присмотреться к лаунчеру foxygame.net: он умеет подтягивать нужные библиотеки автоматически, так что KilaGraph и его зависимости встанут без конфликтов версий. Это заметно упрощает старт, когда вы только пробуете инструмент в деле.

Лицензия и открытый код

KilaGraph распространяется под лицензией MIT. Это значит, что вы можете свободно использовать, изменять и встраивать инструмент в свои проекты, в том числе коммерческие, при условии сохранения уведомления об авторстве. Открытая лицензия делает KilaGraph удобным выбором для команд, которые не хотят зависеть от закрытых решений.

Итог

KilaGraph закрывает сразу несколько болей мододела: визуальная логика вместо рутинного кода, шейдерные графы вместо ручного написания RenderTypes и переиспользуемые функции шейдеров вместо копипасты. Если вы работаете с Minecraft и NeoForge 26.1 и уже используете LDLib2, этот тулкит логично добавить в свой арсенал. А тем, кто только начинает, стоит сначала разобраться с базовыми графами, а уже потом переходить к шейдерным конвейерам — так порог входа будет заметно ниже.