Мод Survivalist для Minecraft: суровое выживание без лишней рутины
Многие моды для Minecraft пытаются усложнить раннюю игру, но часто перегибают палку, превращая старт в бесконечный гринд. Survivalist предлагает иной путь — он меняет базовые рецепты и добавляет несколько простых, но глубоких механик, которые заставляют иначе взглянуть на привычные действия. Вы больше не сможете просто настрогать палок из досок, а добыча руды станет чуть более реалистичной. При этом мод не стремится наказать игрока, а скорее подталкивает к осмысленному планированию каждого шага.
Как Survivalist переписывает раннюю игру
Основная идея автора — убрать из крафта самые «читерские», по его мнению, рецепты и заменить их логичными альтернативами. При этом почти всё можно отключить в конфигурационном файле, так что вы сами решаете, насколько хардкорным станет ваш мир.
Палки, камни и руда: новые правила
- Палки больше не крафтятся из досок. Теперь их получают, помещая в сетку крафта срезанные листья или саженцы. Альтернативный путь — разбить доски на колоде для рубки.
- Камень при добыче превращается в груду мелких камней. Вместо булыжника вы получите 4 каменных обломка. Чтобы скрафтить цельный булыжник, потребуется глина: обложите шарик глины восемью обломками. Андезит, диорит и гранит тоже распадаются на свои «камешки», а четыре любых обломка можно объединить в гравий, который затем снова разбирается на 4 универсальных камня.
- Железная и золотая руда теперь дропают рудные кусочки (2–4 штуки). Каждый такой кусочек переплавляется в один самородок. Аналогичная логика работает для модовых металлов — меди, олова, свинца и серебра, если они добавлены другими модами.
Колода для рубки и лесопилка
Один из центральных блоков мода — колода для рубки. Она создаётся из брёвен, и с её помощью можно превращать бревна в доски, а доски — в палки. Процесс не мгновенный: нужно многократно кликать по блоку, пока он не сломается. Выход предметов зависит от уровня топора, которым вы работаете. Голыми руками вы рискуете не получить вообще ничего, а зачарованный алмазный топор даст максимальный выход. В конфиге можно настроить множители для каждого уровня топора, например: AxeLevel0=5.0, AxeLevel2=10.0, AxeLevel5=25.0.
Позднее становится доступна лесопилка — более продвинутый вариант колоды. Она работает как печь (требует топливо), но не учитывает уровень топора и удачу. Если хотите получить дополнительные предметы, придётся потрудиться руками. Лесопилка также умеет перерабатывать шерсть в нитки, хотя этот процесс крайне неэффективен и никогда не даст больше ниток, чем нужно для создания одного блока шерсти.
Сушилка: вяленое мясо и дублёная кожа
Сушилка позволяет превращать сырое мясо в вяленое. Такой продукт хуже восстанавливает голод, зато даёт высокую насыщенность — идеально для долгих походов. Кроме того, на сушилке можно обработать обычную кожу (которую автор предлагает называть шкурой) в дублёную кожу. Она используется для улучшенной брони и открывает доступ к крафту кольчужных доспехов.
Кольчужная броня, факелы и зачарование «Сбор»
Survivalist добавляет возможность крафтить кольчужную броню, которая в ванильном Minecraft выпадает только с мобов. Для этого нужно расположить железные самородки в форме ромба — получатся звенья кольчуги, а уже из них собираются элементы доспеха. Это не только расширяет арсенал, но и даёт дополнительный стимул переплавлять рудные кусочки в самородки.
Факелы теперь могут поджигать блоки и мобов, но при этом имеют высокий шанс сломаться. Такая механика добавляет реализма и заставляет осторожнее обращаться с огнём в деревянных постройках.
Отдельного внимания заслуживает зачарование «Сбор» (Scraping). Оно накладывается на инструменты и броню. С ним при поломке предмета вы получаете назад часть его компонентов. Уровень зачарования повышает шанс выпадения ценных материалов: для инструментов это может быть сам инструмент, для брони — сразу два компонента. Это своеобразная страховка для тех, кто не любит терять редкие ресурсы.
Интеграция и кастомизация
Мод тесно дружит с JEI — все рецепты сушилки и колоды для рубки отображаются в интерфейсе, включая время обработки и средний выход предметов. Для версии 1.12.2 существует поддержка CraftTweaker, позволяющая добавлять собственные рецепты через скрипты — документацию можно найти на официальном вики мода. Кроме того, через конфиг можно зарегистрировать новые предметы как «топоры» для колоды, указав внутреннее имя предмета и его уровень. Например, кремень может получить уровень 1, а какой-нибудь модовый инструмент — уровень 2.
Если вы играете на версии 1.12.2 и собираете собственную сборку, удобно воспользоваться лаунчером foxygame.net — он позволяет прямо из меню скачивать и устанавливать моды, так что Survivalist окажется в вашем клиенте буквально в пару кликов, без ручного поиска файлов.
Текущее состояние и планы
Важно знать: автор приостановил разработку Survivalist в том виде, в каком мод существовал до версии 1.12.2. Портирование на 1.17+ не планируется, поскольку разработчик не удовлетворён текущим дизайном. Однако для мира 1.12.2 мод остаётся полностью работоспособным и даже получил крупное обновление 2.0 с переработанной системой рецептов, привязкой открытия рецептов к достижениям и новыми вариантами колод для всех видов древесины. В отдалённых планах значились интеграция с WAILA/The One Probe, добавление ступки с пестиком для создания красителей и лекарственных смесей, но их реализация под вопросом.
Итог: кому подойдёт Survivalist
Survivalist — не для всех. Он меняет самые основы крафта, и поначалу это может раздражать. Но если вы цените атмосферу сурового выживания, где каждый шаг продуман, а ресурсы не даются просто так, этот мод станет отличным дополнением. Он не перегружает игру сотнями новых блоков, а аккуратно перекраивает ванильные механики, добавляя глубину без лишней сложности. Гибкие настройки позволяют отключить любую неугодную особенность, а интеграция с JEI и CraftTweaker делает его удобным даже в крупных модпаках. Попробуйте — возможно, именно такого выживания вам не хватало.