AntiBranchMining: забудьте о туннельном копании в Minecraft

Плагин AntiBranchMining: как навсегда забыть о спорах из-за туннельного копания В мире Minecraft, особенно в режимах Ultra-Hardcore, давно кипят нешуточные страсти вокруг одного метода добычи ресурсов. Речь о branch-mining — систематическом прорывании узких туннелей на нижних уровнях ради максима...

Скачать AntiBranchMining для Minecraft 1.5.2, 1.4.7

Оригинальное название: AntiBranchMining

Версии Minecraft: 1.4.7, 1.5.2

ФайлВерсияЗагрузчикРазмер
AntiBranchMining-0.1.jar——12 КБСкачать
AntiBranchMining-0.2.jar1.4.7—14 КБСкачать
AntiBranchMining-0.3.jar1.5.2—16 КБСкачать
AntiBranchMining-0.4.jar1.5.2—27 КБСкачать

Плагин AntiBranchMining: как навсегда забыть о спорах из-за туннельного копания

В мире Minecraft, особенно в режимах Ultra-Hardcore, давно кипят нешуточные страсти вокруг одного метода добычи ресурсов. Речь о branch-mining — систематическом прорывании узких туннелей на нижних уровнях ради максимального шанса найти алмазы и золото. Формально это эффективная стратегия, но в UHC-турнирах её часто запрещают: слишком уж безопасно и предсказуемо игроки получают ценные руды, не рискуя встретиться с монстрами или другими опасностями пещер. Бесконечные обвинения в нечестной игре, путаница с правилами и необходимость вручную проверять шахты каждого участника — всё это отнимало у организаторов массу времени. Плагин AntiBranchMining был создан, чтобы раз и навсегда решить эту проблему на уровне генерации мира.

Как работает удаление руд при туннельном копании

Принцип действия плагина прост и гениален одновременно. При создании нового мира AntiBranchMining анализирует расположение всех рудных жил. Он безвозвратно удаляет те блоки руды, которые невозможно обнаружить, просто исследуя естественные пещеры, овраги и подземные структуры. Иными словами, если руда спрятана в толще сплошного камня и до неё можно добраться только целенаправленно прорывая коридор, она исчезает. Все жилы, хотя бы частично касающиеся воздуха в пещерах, остаются нетронутыми. В результате на карте размером 1600×1600 блоков сохраняется около 14 000 золотой руды и 5 000 алмазной — исключительно в пределах досягаемости через спелеологию.

Такой подход полностью обесценивает branch-mining. Копать прямые шахты на одиннадцатом уровне становится бессмысленно: вы не найдёте там ни единого алмаза. При этом исследование пещер остаётся точно таким же прибыльным, как и в ванильной игре. Большинство игроков даже не заметят разницы, если только не начнут специально бурить монотонные туннели.

Преимущества для организаторов и участников

AntiBranchMining снимает с хостов серверов огромный груз ответственности. Больше не нужно просматривать логи копания, выезжать на место предполагаемого нарушения и трактовать расплывчатые правила. Плагин делает branch-mining физически невозможным, а значит, исчезает и почва для конфликтов. Игроки, в свою очередь, избавлены от страха случайно нарушить запрет, прокладывая короткий проход к звуку лавы или пытаясь соединить две пещеры. Любые прямые тоннели теперь служат исключительно навигационным целям, и никто не заподозрит вас в нечестной добыче.

Установка и первичная настройка

Плагин предельно прост в развёртывании. Достаточно поместить jar-файл в папку plugins вашего сервера и сгенерировать новый мир. Никаких дополнительных действий не требуется — AntiBranchMining сразу начнёт обрабатывать чанки при их создании. Если вы предпочитаете управлять сборками через удобный интерфейс, обратите внимание на лаунчер foxygame.net. Этот современный и гибкий инструмент позволяет скачивать моды и плагины прямо из меню, что здорово упрощает жизнь администраторам, которые часто экспериментируют с разными конфигурациями сервера. После установки плагина вы можете сразу переходить к тонкой настройке под свои нужды.

Гибкая система конфигурации

Разработчик предусмотрел множество параметров, позволяющих адаптировать поведение плагина под конкретные правила сервера. Все они задаются в файле config.yml.

Выборочное сохранение руд

По умолчанию удаляется 100% руды, доступной только через branch-mining. Однако вы можете задать процент удаления с помощью ключа removal-factor. Например, значение 90 означает, что исчезнут 90% таких жил, а оставшиеся 10% сохранятся. Это полезно, если вы хотите не полностью запретить, а лишь дестимулировать туннельное копание, сохраняя элемент случайной удачи. Удаление происходит на уровне целых жил, а не отдельных блоков, что поддерживает естественный ванильный ландшафт.

Поддержка нестандартных миров

Если на вашем сервере используется изменённая генерация, например, ад с кварцевой рудой или кастомные биомы, AntiBranchMining легко подстраивается. Вы можете указать, какие именно блоки считать рудой (список ores) и каким материалом заменять удалённые руды (ore-replacement-material). Для Незера логично выставить замену на нетерак, а в список руд добавить кварц. Это гарантирует корректную работу плагина даже в самых экзотических сборках.

Мульти-мировая конфигурация

Начиная с версии 0.2 плагин умеет работать сразу с несколькими мирами. В config.yml можно создать отдельную секцию для каждого мира, указав уникальные настройки исключений, высоты проверки и фактор удаления. Это особенно удобно для серверов с мини-играми, где на одной карте действуют жёсткие UHC-правила, а на другой — более мягкие ограничения.

Команды и права

Для мониторинга эффективности плагина предусмотрена единственная команда:

  • /OreStats — показывает статистику оставшихся руд по чанкам и среднее время, затраченное на их удаление. Чтобы эта информация собиралась, в config.yml необходимо заранее установить параметр debugstats в true.

Право на использование команды выдаётся операторам сервера через permission antibranchmining.commands.orestats. Никаких других разрешений не требуется.

Производительность и совместимость

Несмотря на серьёзный анализ каждого чанка, плагин добавляет лишь 15–20% к времени загрузки новых территорий — обычно это задержка в несколько миллисекунд, незаметная для игроков. Если вы предварительно сгенерируете арену с установленным AntiBranchMining, во время матча плагин не выполняет никакой работы и не создаёт лагов. Он полностью совместим с Bukkit API, а значит, без проблем работает с подавляющим большинством других плагинов и продолжит функционировать на будущих версиях CraftBukkit. Для корректной работы требуется Java 7 (или JDK 7 на Mac OS X).

Заключение

AntiBranchMining — это элегантное техническое решение застарелой социальной проблемы UHC-сообщества. Вместо того чтобы полагаться на честность игроков и тратить часы на разбор спорных ситуаций, организаторы могут просто установить этот плагин и навсегда исключить branch-mining из уравнения. Сохраняя всю романтику опасных пещерных вылазок, он делает игру честнее, а подготовку турниров — проще. Благодаря тонкой настройке и поддержке нестандартных миров плагин впишется практически в любой сервер, где ценится дух настоящего выживания.