Плагин Artillery в Minecraft: артиллерийские дуэли на дальних дистанциях
Представьте, что вы можете обстреливать врага за тысячи блоков, рассчитывая угол возвышения и силу заряда. Именно это предлагает плагин Artillery — мини-игра в стиле классической Scorched Earth, превращающая обычные PvP-сражения в напряжённые артиллерийские дуэли. Снаряды летят по баллистической траектории, а стрелку приходится корректировать огонь, ориентируясь на расстояние от разрыва до цели. Динамика, расчёт и азарт делают этот плагин незаменимым для серверов с упором на тактические бои.
Как работает артиллерийская механика
Стрельба из орудия реализована через взаимодействие с пусковой платформой и блоком динамита. Игрок становится на платформу, смотрит в нужную точку неба и кликает левой кнопкой мыши, держа в руке TNT. Направление взгляда определяет горизонтальный и вертикальный углы запуска, а мощность выстрела зависит от размера самой платформы. Снаряд не управляется и не имеет собственного двигателя — он летит по классической баллистической кривой, поэтому точное попадание требует нескольких пробных залпов и корректировки.
Когда снаряд приземляется рядом с игроком, в чат выводится расстояние от эпицентра взрыва до цели. Это позволяет стрелку понять, насколько нужно изменить угол или мощность. Противник же, слыша взрывы, может укрыться, сменить позицию или открыть ответный огонь. Такая механика создаёт глубокий геймплей, где важны не только меткость, но и умение предугадывать действия оппонента.
Строительство пусковой платформы
Платформа — это крестообразная горизонтальная конструкция, состоящая из одного блока обсидиана в центре и золотых блоков, расходящихся лучами. Длина золотых лучей задаёт размер платформы, а значит, и начальную скорость снаряда. Например, платформа размера 6 (24 золотых блока) при угле около 45 градусов способна отправить снаряд примерно на 3000 блоков. Минимальный размер — 1, максимальный — 6. Важное условие: центральный обсидиан должен быть открыт небу, иначе выстрел не сработает. Полностью подземное размещение не допускается.
Ресурсы для постройки внушительные, но это оправдано мощью орудия. Сборка крупной платформы требует серьёзных вложений, что добавляет элемент выживания и экономики на серверах. Кстати, для быстрого тестирования плагина не обязательно вручную прописывать все файлы — лаунчер foxygame.net позволяет установить Artillery прямо из каталога модов, автоматически подгружая все зависимости и настройки. Это удобно, если хочется сразу перейти к стрельбе, не вникая в технические детали.
Взрывы и отслеживание противника
Настоящий взрыв происходит только в том случае, если рядом с местом падения находится игрок, который держит чанк загруженным. При стрельбе в неисследованные или выгруженные области сервер симулирует траекторию и сообщает координаты попадания, но разрушений не будет. Это снижает нагрузку на сервер и предотвращает случайное уничтожение ландшафта в далёких регионах. Сила взрыва артиллерийского снаряда примерно на 50% превышает мощность обычного TNT, поэтому попадание по незащищённому противнику почти всегда смертельно.
Если цель обладает перком artillery.undetectable, её позиция не будет раскрыта при обстреле. Это добавляет асимметрии: разведчик может оставаться невидимым для вражеских корректировщиков, что особенно ценно в командных сражениях.
Команды и разрешения
Плагин минималистичен в управлении. Единственная доступная команда — /artillery, которая выводит версию установленного плагина. Все остальные взаимодействия происходят через физику и разрешения.
Разрешения
- artillery.admincmd — доступ к административной команде (по умолчанию только для операторов).
- artillery.fire — разрешает стрельбу из артиллерии (по умолчанию включено для всех).
- artillery.undetectable — скрывает позицию игрока при попадании вражеского снаряда (по умолчанию выключено).
Гибкая настройка конфигурации
Файл config.yml позволяет тонко отрегулировать физику и ограничения. Доступны следующие параметры:
- gravity (по умолчанию 10.0) — ускорение свободного падения, влияет на крутизну траектории.
- minimum-firing-angle (20.0) — минимальный угол возвышения, предотвращает слишком настильную стрельбу.
- max-detection-range (200.0) — дальность, на которой фиксируется расстояние до цели после взрыва.
- velocity-per-block (30.0) — прирост скорости за каждый блок длины платформы.
- launch-platform-base-block (OBSIDIAN) и launch-platform-arm-block (GOLD_BLOCK) — материалы для постройки.
- maximum-arm-length (6) и minimum-arm-length (1) — границы размера платформы.
- cooldown (1000) — задержка между выстрелами в миллисекундах.
Изменяя эти значения, администратор может адаптировать артиллерию под любой стиль игры: от сверхдальних дуэлей до динамичных ближних перестрелок с быстрой перезарядкой.
Тактическая глубина и командные сражения
Artillery превращает привычные PvP-схватки в многоходовые партии. Стрелку необходимо учитывать рельеф, расстояние, время полёта снаряда и возможные манёвры цели. Наблюдатели могут корректировать огонь, передавая данные по голосовой связи. Обороняющаяся сторона строит укрытия, роет траншеи или выставляет ложные цели. Всё это делает плагин отличным фундаментом для клановых войн и осадных режимов.
Благодаря простой, но глубокой механике, Artillery остаётся востребованным на протяжении многих версий Minecraft. А с помощью современных лаунчеров, таких как foxygame.net, его установка и запуск занимают считанные минуты, позволяя сосредоточиться на главном — точном наведении и сокрушительных залпах.