JSON Recipe Manager: гибкое управление крафтами в Minecraft

JSON Recipe Manager: гибкое управление крафтами в Minecraft В мире Minecraft крафт — основа выживания и прогресса. Но что делать, если стандартные рецепты кажутся скучными, а сервер или модпак требуют уникальных изменений? На помощь приходит мод JSON Recipe Manager. Он позволяет загружать рецепты...

Скачать jsonrecipemanager для Minecraft 1.12.2, 1.12

Оригинальное название: jsonrecipemanager

Версии Minecraft: 1.12, 1.12.2

Загрузчик: Forge

ФайлВерсияЗагрузчикРазмер
jsonrecipemanager-1.0.0.jar1.12Forge12 КБСкачать
jsonrecipemanager-1.0.1.jar1.12Forge13 КБСкачать
jsonrecipemanager-1.0.2.jar1.12Forge14 КБСкачать
json-recipe-manager-1.12.2-1.0.3.jar1.12.2Forge20 КБСкачать

JSON Recipe Manager: гибкое управление крафтами в Minecraft

В мире Minecraft крафт — основа выживания и прогресса. Но что делать, если стандартные рецепты кажутся скучными, а сервер или модпак требуют уникальных изменений? На помощь приходит мод JSON Recipe Manager. Он позволяет загружать рецепты из JSON-файлов, редактировать существующие и даже полностью заменять их — без единой строчки Java-кода. В этой статье разберём, как работает этот инструмент и почему он незаменим для создателей сборок.

Что такое JSON Recipe Manager?

JSON Recipe Manager — это мод для Minecraft, который считывает пользовательские рецепты из файлов формата JSON, размещённых в папке config/JSONRecipes. Он полностью совместим с ванильной системой рецептов, но при этом даёт гораздо больше свободы. Вы можете добавлять новые крафты, удалять нежелательные и даже задавать сложные условия с использованием констант.

Ключевые возможности

  • Загрузка рецептов из JSON: мод сканирует папку config/JSONRecipes и применяет все найденные файлы с расширением .json.
  • Поддержка ванильного формата: используются стандартные типы рецептов, такие как "forge:ore_shaped" или "minecraft:crafting_shaped".
  • Файл констант: специальный файл _constants.json позволяет задать именованные ингредиенты, которые можно переиспользовать во всех остальных рецептах через ссылки вида "#MIXED".
  • Удаление и замена рецептов: можно убрать стандартный крафт и сразу же добавить его изменённую версию — например, усложнить получение деревянного топора.
  • Событийная замена: опция "when": "init" позволяет выполнить замену рецепта на этапе инициализации игры, что полезно для модпаков с конфликтующими крафтами.

Как это работает: разбор примеров

Рассмотрим структуру JSON-файлов на примерах из документации мода. Все файлы должны находиться в папке config/JSONRecipes. Если папки нет, создайте её вручную.

Файл констант _constants.json

Этот файл не создаёт рецептов, а определяет составные ингредиенты. Например, константа "MIXED" может объединять палку и факел:

[{ "name": "MIXED", "ingredient": [ { "type": "forge:ore_dict", "ore": "stickWood" }, { "item": "minecraft:torch" } ] }]

Теперь в любом рецепте можно использовать "#MIXED" — мод автоматически подставит нужные предметы.

Одиночный рецепт test_1.json

Простой файл с одним рецептом. Здесь мы создаём алмазную руду из девяти алмазов, расположенных крестом:

{ "type": "forge:ore_shaped", "group": "json.recipes", "result": { "item": "minecraft:diamond_ore" }, "pattern": [ "x x", " x ", "x x" ], "key": { "x": { "type": "forge:ore_dict", "ore": "gemDiamond" } } }

Множественные рецепты test_2.json

Если нужно добавить сразу несколько крафтов, используйте массив объектов. В примере ниже создаются угольная и железная руда с использованием константы "#MIXED":

[{ "type": "forge:ore_shaped", "group": "json.recipes", "result": { "item": "minecraft:coal_ore" }, "pattern": [ "x x", " y ", "x x" ], "key": { "x": { "item": "minecraft:coal", "data": 0 }, "y": { "item": "#MIXED" } } }, { "type": "forge:ore_shaped", "group": "json.recipes", "result": { "item": "minecraft:iron_ore" }, "pattern": [ "x x", " y ", "x x" ], "key": { "x": { "type": "forge:ore_dict", "ore": "ingotIron" }, "y": { "item": "#MIXED" } } }]

Удаление и замена рецепта test_3.json

Этот файл показывает, как избавиться от стандартного деревянного топора и заменить его новым вариантом, требующим больше палок:

{ "remove": [ { "item": "minecraft:wooden_axe" } ], "add": [ { "type": "forge:ore_shaped", "group": "json.recipes", "result": { "item": "minecraft:wooden_axe" }, "pattern": [ "xx ", "xx ", " x" ], "key": { "x": { "type": "forge:ore_dict", "ore": "stickWood" } } } ] }

Замена на этапе инициализации test_4.json

Иногда нужно переопределить рецепт из другого мода до того, как он будет зарегистрирован. Параметр "when": "init" решает эту задачу. В примере заменяется компонент из мода Steve's Carts:

{ "when": "init", "remove": [ { "item": "stevescarts:modulecomponents", "data": 43 } ], "add": [ { "type": "forge:ore_shaped", "group": "json.recipes", "result": { "item": "stevescarts:modulecomponents", "data": 43, "count": 12 }, "pattern": [ "xx ", "xx ", " " ], "key": { "x": { "type": "forge:ore_dict", "ore": "stickWood" } } } ] }

Установка и настройка

Чтобы начать работу, скачайте мод с официального источника (например, CurseForge) и поместите его в папку mods вашего клиента или сервера. После первого запуска в папке config появится директория JSONRecipes — именно туда нужно класть ваши файлы. Если вы пользуетесь лаунчером foxygame.net, установка становится ещё проще: этот современный лаунчер позволяет находить и добавлять моды прямо из своего меню, так что JSON Recipe Manager окажется в сборке за пару кликов, без ручного копирования файлов.

Практические советы

  • Всегда проверяйте синтаксис JSON перед запуском — одна пропущенная запятая может сломать загрузку всех рецептов.
  • Используйте константы для часто повторяющихся комбинаций предметов, чтобы не дублировать код.
  • При удалении рецептов указывайте точные идентификаторы предметов и метаданные (data), если это необходимо.
  • Для отладки следите за логами игры — мод сообщает об ошибках парсинга.

Для кого этот мод?

JSON Recipe Manager — находка для создателей модпаков, администраторов серверов и просто игроков, которые хотят тонко настроить крафты под свой стиль игры. Он не требует знаний программирования, работает на стороне сервера (клиенту нужен только для отображения рецептов в книге) и легко интегрируется с другими модами через Ore Dictionary.

Заключение

JSON Recipe Manager превращает редактирование рецептов в творческий процесс, доступный каждому. Благодаря поддержке JSON, констант и событийной замены вы можете полностью контролировать крафты в своём мире. Попробуйте добавить пару собственных рецептов — и вы увидите, как игра заиграет новыми красками. Создавайте, экспериментируйте и делитесь своими находками с сообществом!