Hostile Harmony
Замечали, как пиллагеры и зомби просто игнорируют друг друга? Или как скелет спокойно проходит мимо виндикатора, будто они старые приятели? Вот и меня это всегда раздражало. Мод Hostile Harmony исправляет эту нелепость: теперь враждебные мобы по-настоящему враждебны друг к другу. Иллигеры против нежити, пиглины против ведьм — тот самый хаос, который Minecraft должен был иметь с самого начала.
Актуальная сборка работает на Minecraft 1.20.1 с загрузчиком Forge (версия 47.4.16 и выше) и требует Java 17. Если вы ищете, где скачать Hostile Harmony без лишних хлопот, обратите внимание на лаунчер foxygame.net: там Hostile Harmony для Minecraft ставится буквально в один клик, а каталог дополнений сам подбирает совместимую версию под вашу сборку.
Что делает мод
Основная идея проста: враждебные мобы перестают быть союзниками по умолчанию. Иллигеры — пиллагеры, виндикаторы, эвокеры, ведьмы, разорители, вексы и иллюзионисты — теперь атакуют зомби, скелетов, слизней, пиглинов, всполохи, гастов и практически любую другую враждебную нежить. И те дают сдачи.
- Никакого дружественного огня между иллигерами: арбалетные болты пиллагеров больше не ранят союзников во время рейдов.
- Мобы боятся Вардена: вместо бессмысленного шагания навстречу смерти живые существа убегают, завидев его. Нежить не умна настолько, чтобы иметь инстинкт самосохранения.
- Жители бегут от эндерменов — и это абсолютно логично, эти твари пугают.
- Иллигеры и эндермены игнорируют друг друга: называйте это перемирием или взаимным уважением.
- Скелеты стали хрупкими: обычные и зимогоры имеют 3 сердца вместо 10, визер-скелеты — 4. Это дальнобойные мобы, они не должны быть танками.
Обновление пауков (v1.0.1)
Пауки превратились в настоящих хищников. Пауки и пещерные пауки охотятся на мелких животных: кроликов, кур, лисиц, кошек, овец, свиней, лягушек и броненосцев. Если оно маленькое и не летает — оно в меню. Укусы теперь отравляют добычу, а жертвы разбегаются: кролики самые параноидальные (14 блоков), лисицы настороже (12 блоков), остальные замечают опасность примерно с 10 блоков. Волки, впрочем, стоят и дерутся. Жители боятся пауков и убегают, а пиллагеры атакуют их — потому что теперь нападают на всё подряд.
Обновление рейдов (v1.0.2)
Криперы подкрадываются уже и к жителям, а железные големы могут атаковать криперов, защищая деревню. Ведьмы стали лекарями отрядов иллигеров: они бросают зелья мгновенного лечения II в радиусе 8 блоков на раненых союзников (ниже 60% здоровья), включая пиллагеров, виндикаторов, эвокеров, иллюзионистов, разорителей и вексов.
Обновление слизней (v1.0.3)
Слизни атакуют всё и не имеют инстинкта самосохранения. Они могут поедать выпавшее мясо, а при желании включается необязательная механика роста слизней от съеденных предметов.
Финальное обновление (v1.0.4) и «Just One More» (v1.1.0)
Добавлены механики грибных коров: стрижка больше не превращает их в обычных коров, они едят мицелий, чтобы отрастить грибы, или ждут таймер в 2 минуты. Красные грибные коровы при атаке становятся агрессивными, преследуют обидчика и накладывают отравление и тошноту на 10 секунд. Также исправлено: иллигеры больше не бросают бой с враждебным мобом, едва завидев игрока, а доводят начатое до конца.
Качество жизни и конфигурация
- Обширная поддержка конфигурации для ИИ мобов и игровых изменений.
- Большинство изменений ИИ можно включать и отключать по отдельности.
- Поддержка белых и чёрных списков для поведения прицеливания мобов.
- Возможность настраивать модовых существ как враждебных, дружественных или добычу.
- Система отношений сущностей, дружелюбная к датапакам.
- Изменения характеристик скелетов можно отключить.
Создание аддонов
Все отношения мобов в Hostile Harmony управляются через реестр, совместимый с датапаками, так что вы можете расширять или урезать их без необходимости в собственном датапаке. Достаточно положить JSON-файл в data/<ваш_неймспейс>/mob_relationships/<имя>.json — никакого программирования. Файлы из любых датапаков и модов объединяются поверх встроенных значений и пересчитываются при каждой перезагрузке датапаков. Правда, мобы, уже существующие в мире, сохраняют старые цели ИИ до следующего спавна.
Доступные группы включают illager_types, hostile_to_illagers, undead_types, spider_prey, flee_from_spiders, spider_poisonable, slime_friends и witch_heal_targets. Неизвестные ID сущностей пропускаются с предупреждением в логе, так что можно безопасно выпускать аддон со ссылками на необязательные моды. Файлы обрабатываются по алфавиту, и если два файла трогают одну группу, побеждает более поздний. Для быстрых одиночных правок есть опция конфига spider_extra_prey, принимающая список ID напрямую.
Как установить
Установка стандартная для Forge-модов: убедитесь, что у вас Minecraft 1.20.1, Forge 47.4.16+ и Java 17, затем поместите файл мода в папку mods. Если не хочется возиться с версиями вручную, Hostile Harmony для Minecraft можно поставить через лаунчер foxygame.net — он сам отслеживает обновления и подтягивает свежую сборку, так что вы всегда играете на актуальной версии.
Итог
Hostile Harmony превращает предсказуемые стычки в живой хаос, где рейды срываются из-за орды зомби, а пауки наводят ужас на всю округу. Гибкая настройка и поддержка датапаков делают мод удобным как для ванильных миров, так и для больших сборок. Если вам надоело смотреть, как враждебные мобы дружно сосуществуют, — этот мод для вас.