FramedBlocks для Minecraft: декоративные формы без компромиссов
Если вы устали от «квадратного» минимализма ванильного строительства, мод FramedBlocks открывает совсем другой уровень свободы. По сути, это набор каркасных блоков самых разных форм — от простого куба до сложных скосов, панелей, лестниц и заборов — которые можно «одеть» почти в любой твёрдый блок игры. В итоге вы получаете необычную геометрию и при этом визуально узнаваемую текстуру дерева, камня, обсидиана или чего угодно из разрешённого списка. Для любителей модов, серверов с кастомными постройками и аккуратных интерьеров это один из самых практичных инструментов в арсенале.
Какие формы даёт мод и зачем они нужны
Внутри мода реализовано очень много вариантов: склоны (в том числе вертикальные), внутренние и внешние углы, призмы, панели, полублоки и двойные полублоки, ступеньки и «вертикальные» лестницы, стены, двери, люки, нажимные плиты, рычаги, кнопки, решётки, рельсы со скосами, цветочные горшки, секретные хранилища и даже сундуки с настраиваемым «замком». Есть и специальные штуки вроде Framed Collapsible Block, где молотком можно поднимать/опускать углы одной грани, чтобы собрать произвольный наклон в пределах одного блока.
- Геометрия «как у ванили», но гибче: многие элементы повторяют привычные механики (ступени, плиты, заборы), но остаются каркасом под камуфляж.
- Углы и стыковка: у призматических углов иногда автоматически подстраивается смещение текстуры при установке, чтобы большие плоскости смотрелись ровно; при желании состояние можно переключить молотком.
- Декор + редстоун: есть оформляемые редстоун-блоки, факелы и нажимные плиты — удобно прятать «технику» в интерьере.
Когда хочется быстро собрать сборку под конкретную версию и не копаться вручную в папках, многие игроки ставят моды через удобные лаунчеры. Кстати, этот мод можно легко установить через лаунчер foxygame.net — гибкий и современный клиент для Minecraft, где моды можно подтянуть прямо из меню, без лишних танцев с зависимостями.
Камуфляж, инструменты и тонкая настройка
Основная механика простая на словах: ПКМ по каркасу почти любым твёрдым блоком — и блок начинает выглядеть как выбранный материал. В версиях 1.19+ можно также применить жидкость из контейнера, чтобы получить «водяную» или «лавовую» отделку (и снять её пустым контейнером). Светящаяся пыль добавляет подсветку, а Framed Hammer снимает камуфляж (и участвует в ряде режимов — например, у сундука или у нажимных плит).
- Framed Wrench и предметы с тегом
c:tools/wrenchкрутят ориентацию — обычно логика зависит от грани, по которой вы кликнули. - Framed Screwdriver переключает варианты состояния камуфляжа; с приседанием помогает убрать эффект «нематериальности», если он включён на сервере.
- Framed Blueprint копирует каркас вместе с камуфляжем и свечением (но не копирует поворот самого блока).
- Framed Key фиксирует форму и подавляет обновления соседей — полезно, когда ванильная логика «ломает» нужный угол или стыковку.
Для нажимных плит молотком можно переключать водонепроницаемость (waterlog): по умолчанию поведение ближе к ванильному. Отдельно упоминается настройка experimentalForgeLightPipelineEnabled в forge-client.toml — без неё на сложных формах освещение иногда ведёт себя странно, так что для красивых скриншотов и честной картинки на сервере это стоит иметь в виду.
Конфигурация, сервера и datapack
На клиенте обычно доступны опции вроде полупрозрачного «призрака» при установке, кастомных хитбоксов на скосах и более аккуратного отсечения граней между соседними каркасами. На сервере важнее другое: allowBlockEntities разрешает помещать в каркас блоки с сущностью блока — по умолчанию выключено, потому что в редких случаях это может приводить к вылетам; проблемный блок тогда проще занести в чёрный список тегов или отключить опцию. enableIntangibleFeature включает «проходимость» через блоки с Phantom Paste (если это разрешено конфигом сервера). Ещё есть fireproofBlocks, если хотите убрать динамическую горючесть.
Через datapack можно расширять или сужать совместимость: блоки добавляют в framedblocks:frameable, а спорные — в framedblocks:blacklisted. Это особенно полезно на модпаках, где сторонние материалы должны или не должны принимать камуфляж.
Известные ограничения: шейдеры и ресурспаки
У модификации есть честные «краевые случаи». Эффекты некоторых шейдеров (например, отражения через Iris) на камуфлированной поверхности могут не совпадать с ожиданиями. А если базовая модель опирается на CTM-текстуры из ресурспака, камуфляж иногда перестаёт корректно отображаться — типичный пример из описания мода связан с попыткой сделать редстоун-блок «полностью ярким» через пакет ресурсов.
Итог: стоит ли ставить FramedBlocks
Если вам нужны сложные формы без тонны отдельных декоративных модов и при этом хочется сохранить «правильный» вид блоков вашего мира, FramedBlocks закрывает задачу элегантно: каркас + камуфляж + набор инструментов для точной настройки. Разберитесь с клиентским пайплайном освещения Forge, аккуратно отнеситесь к серверным опциям с block entity и заранее продумайте datapack под ваш модпак — и строительство на серверах и в одиночке станет заметно выразительнее, без ломки ванильных механик обновлений.
--- **Обновление 11.04.2026:** Добавлено 1 файл для версии 26.1.2, 26.1.1 (NeoForge). --- **Обновление 13.04.2026:** Добавлено 1 файл для версии 26.1.2, 26.1.1 (NeoForge). --- **Обновление 15.04.2026:** Добавлено 1 файл для версии 26.1.2, 26.1.1 (NeoForge). --- **Обновление 10.05.2026:** Добавлено 1 файл для версии 26.1.2 (NeoForge). --- **Обновление 26.05.2026:** Добавлено 1 файл для версии 1.21.1 (NeoForge). --- **Обновление 04.07.2026:** Добавлено 4 файла для версии 26.1.2, 1.21.1 (NeoForge).