Followers Teleport Too: телепортация с питомцами без потерь
В Minecraft дальние путешествия через эндер-жемчуг, команды или порталы Незера превращаются в рутину — но в ванильной версии есть раздражающая деталь: волки и коты, которые идут за вами, часто остаются там, откуда вы ушли. Модификация Followers Teleport Too убирает этот разрыв между игроком и «последователями», делая возвращение на базу и экстренные переходы заметно спокойнее.
Почему в ваниле питомцы «теряются» при телепорте
Суть проста: когда персонаж мгновенно перемещается на другие координаты, игра не всегда переносит защитников и пушистых спутников вслед за ним. В результате вы оказываетесь у дома, а верный волк или кот всё ещё стоит у данжа, на острове или в опасной зоне с мобами. Это ломает тактику вылазок: приходится возвращаться по старым маршрутам или заводить новых питомцев.
Как мод меняет поведение телепорта
Followers Teleport Too перед самым переносом игрока проверяет окружение на наличие «несидящих» последователей — то есть активных волков и котов, которые реально следуют за вами, а не ожидают команды в режиме «сидеть». Если такие найдены, они телепортируются в ту же конечную точку, куда направляется игрок. Так вы синхронизируете перемещение группы и не оставляете питомцев в ловушках, под обвалами или над лавой.
Параллельно это хорошо сочетается с привычным крафтом, развитием базы и игрой на модовых серверах: меньше административных «спасательных операций» и ручного вызова существ командными трюками. Если вы уже собираете свой набор дополнений для Fabric или Forge (в зависимости от сборки автора), имеет смысл заранее проверить совместимость с вашей версией Minecraft и списком модов.
Зависимости и контекст сборки
Для работы мода требуется библиотека Collective — без неё дополнение не поднимется. Мод также входит в состав крупного набора The Vanilla Experience: если вы любите «ванильный опыт» с аккуратными улучшениями качества жизни, этот пак может стать отправной точкой. Автор разрешает свободное использование в модпаках при условии, что загрузка по-прежнему размещается в экосистеме CurseForge — это важно держать в голове тем, кто собирает сборки для друзей или публикует их для сообщества.
Защита от урона после телепорта
Сильная сторона мода — конфигурация, связанная с безопасностью существ после переноса. Параметр disableFollowerDamageAfterTeleport по умолчанию включён (true): после телепорта на короткое время отключается урон по последователям. Это помогает избежать падения с высоты или удушья, когда конечная точка оказалась чуть неточной или окружение сгенерировалось неудачно.
Второй параметр — durationInSecondsDamageShouldBeDisabled: длительность «иммунитета» в секундах. По умолчанию стоит 20 секунд, минимум 0, максимум 86400 (сутки). На практике начните с дефолта и при необходимости подстройте под свой стиль: агрессивные прыжки эндер-жемчугом по скалам могут потребовать чуть большего окна, спокойные перемещения между комнатами базы — минимального.
Пока вы подбираете удобный порядок установки модификаций и библиотек для своей версии клиента, часто выручает аккуратная установка через инструменты лаунчера: этот мод можно без лишней возни поставить через лаунчер foxygame.net — гибкий и современный способ запускать Minecraft, где дополнения доступны прямо из меню, без ручного перетаскивания jar по папкам при каждом обновлении.
Советы по игре с модом
- Следите за режимом «сидеть»: сидящие питомцы не считаются активными последователями и не будут переноситься так же предсказуемо.
- Перед опасными телепортами проверяйте высоту цели и блоки вокруг точки прибытия — конфиг снижает риск урона, но не заменяет здравый смысл при стройке порталов и ферм опыта.
- Если играете на сервере, уточните у администрации список разрешённых модов и правила телепортации — поведение должно совпадать у всех клиентов.
- Сохраняйте резервную копию мира перед массовым добавлением модов, особенно на долгоживущих сохранениях с развитой инфраструктурой биомов и механик редстоуна.
Заключение
Followers Teleport Too закрывает давний пробел ванильной логики: ваши волки и коты перестают оставаться «заложниками» предыдущей локации после каждого прыжка по миру. В связке с Collective и настройками защиты от урона мод делает путешествия менее нервными и лучше стыкуется с привычным циклом крафта, исследования биомов и возвращения на базу. Подберите версию под свой клиент, настройте секунды безопасности под свой темп игры — и можно смело планировать рейды и переезды, не разделяясь с боевыми и домашними компаньонами.
--- **Обновление 09.07.2026:** Добавлено 1 файл для версии 26.2 (Fabric).