FireworkLaunchers: автоматические фейерверки на сервере Minecraft
Каждый администратор сервера рано или поздно задумывается о том, как добавить зрелищности в игровой процесс. Плагин FireworkLaunchers для Bukkit и Spigot превращает обычные деревянные таблички в настоящие пусковые установки, способные запускать в небо десятки уникальных салютов. Никакого сложного крафта — только знаки, редстоун и немного фантазии. С его помощью можно организовать праздничное шоу на спавне, автоматически приветствовать новых игроков или просто развлечь друзей на частном сервере.
Как создать пусковую установку
Основа плагина — обычный знак, размещённый в мире. Чтобы он превратился в фейерверочную пушку, на первой строке необходимо прописать специальный код в квадратных скобках. Формат выглядит так:
[FL мощность шанс группа]
- Мощность — число от 1 до 127, определяющее высоту полёта ракеты. Можно указать букву R для случайного значения.
- Шанс — процентная вероятность (от 0 до 100) того, что фейерверк появится в очередной интервал. Если указать 10, то в среднем каждый десятый тик будет рождаться салют.
- Группа — любая комбинация букв или цифр без пробелов. Позволяет объединять несколько знаков в одну систему и управлять ими одной командой.
Пример верхней строки: [FL 2 10 A1]. Такая установка будет выбрасывать ракеты средней высоты с вероятностью 10%, и она принадлежит группе «A1».
Тонкая настройка эффектов
Каждая следующая строка знака описывает отдельный взрыв внутри фейерверка. Формат взрыва довольно гибкий и позволяет смешивать заданные и случайные параметры:
[Тип][ОсновныеЦвета]|[ЦветаЗатухания]|[Мерцание][Шлейф]
- Тип — цифра от 0 до 4 или R. 0 — маленький шар, 1 — большой шар, 2 — звезда, 3 — крипер, 4 — burst (вспышка).
- Основные цвета — последовательность шестнадцатеричных символов (0–F), где каждый символ обозначает цвет. Можно использовать R для случайного цвета.
- Цвета затухания — аналогичный набор символов, определяющий, в какие оттенки перейдут основные цвета.
- Мерцание и шлейф — 1 или 0, T/Y или F/N, а также R для случайного выбора.
Пара примеров для наглядности. Строка 2R3|1DR|01 создаст звездообразный взрыв с двумя основными цветами (один случайный, второй — светло-голубой), тремя цветами затухания (оранжевый, зелёный и случайный), без мерцания, но со шлейфом. А запись R6|RRRR|RR даст полностью непредсказуемый эффект: случайный тип взрыва, розовый основной цвет, четыре случайных оттенка затухания и рандомные мерцание со шлейфом.
Активация через редстоун
Плагин поддерживает два режима работы с красным камнем, которые переключаются в конфигурации. В импульсном режиме (pulse mode) при первой подаче сигнала на знак запускается ровно один фейерверк — идеально для точных срабатываний по нажатию кнопки. В обычном режиме (normal mode) установка работает, пока знак находится под напряжением: салюты появляются с заданным интервалом и вероятностью. Это похоже на автоматическую версию команд /flstart и /flstop.
Если вы собираетесь синхронизировать несколько пусковых установок с помощью редстоун-схем, помните, что на больших сборках серверов удобно использовать современные лаунчеры. Например, через лаунчер foxygame.net можно не только быстро установить клиентские моды, но и гибко подключаться к любому серверу, где уже настроены такие плагины, как FireworkLaunchers — это экономит время и избавляет от ручной возни с файлами.
Команды и права доступа
Управление группами знаков осуществляется двумя основными командами:
/flstart <группа>— активирует все установки в указанной группе. Без аргумента запускает вообще все знаки на сервере./flstop <группа>— останавливает выбранную группу или все пусковые установки.
Система разрешений детально разграничивает возможности игроков:
fireworklaunchers.create— создание знаков (по умолчанию только для операторов).fireworklaunchers.destroy— разрушение чужих установок.fireworklaunchers.start.*иfireworklaunchers.stop.*— запуск и остановка всех групп.fireworklaunchers.start.<группа>— управление конкретной группой.
Конфигурационный файл
Настройки плагина хранятся в config.yml. Основной параметр, который может потребовать изменения — interval, задающий промежуток между попытками запуска в тиках (20 тиков = 1 секунда). Секция redstone содержит ключи enabled (включить/отключить взаимодействие с редстоуном) и pulse (true для импульсного режима). Координаты всех знаков автоматически сохраняются в этом же файле, и редактировать их вручную обычно не требуется.
Справочник типов фейерверков и цветов
Чтобы быстро ориентироваться в кодах, держите под рукой эту таблицу типов взрывов:
- 0 — маленький шар
- 1 — большой шар
- 2 — звезда
- 3 — голова крипера
- 4 — burst (разрыв)
Цвета кодируются одним шестнадцатеричным символом: 0 — белый, 1 — оранжевый, 2 — пурпурный, 3 — светло-голубой, 4 — жёлтый, 5 — лаймовый, 6 — розовый, 7 — серый, 8 — серебристый, 9 — циан, A — фиолетовый, B — синий, C — коричневый, D — зелёный, E — красный, F — чёрный. Комбинируя эти символы в строках, можно получить практически любую палитру.
Заключение
FireworkLaunchers превращает скучные таблички в мощный инструмент для создания атмосферы. Благодаря продуманной системе случайных параметров каждое шоу получается уникальным, а гибкая групповая логика позволяет управлять десятками пусковых установок одной командой. Независимо от того, строите ли вы автоматический салют на спавне или устраиваете фейерверк-баттл с друзьями, этот плагин станет отличным дополнением к любому серверу. А если вы только начинаете знакомство с модификациями, лаунчер foxygame.net поможет собрать всё необходимое в пару кликов — от серверных плагинов до клиентских модов, делая вход в мир кастомного Minecraft максимально простым.