Epic Tweaks: настройка камеры и боя для Epic Fight

Epic Tweaks: что даёт это дополнение к Epic Fight Если вы уже собрали сборку с Epic Fight и заметили, что первое лицо «ломает» привычную картинку, а переключение боевого и ванильного режима превращается в лишние клики, небольшой аддон Epic Tweaks как раз про аккуратную доводку поведения. По сути ...

Скачать epictweaks forge для Minecraft 1.21.1, 1.20.1, 1.19.2, 1.18.2

Оригинальное название: epictweaks forge

Версии Minecraft: 1.18.2, 1.19.2, 1.20.1, 1.21.1

Загрузчик: Forge, NeoForge

ФайлВерсияЗагрузчикРазмер
epictweaks-forge-1.18.2-1.0.1.jar1.18.2Forge21 КБСкачать
epictweaks-forge-1.19.2-1.0.0.jar1.19.2Forge20 КБСкачать
epictweaks-forge-1.19.2-1.0.1.jar1.19.2Forge20 КБСкачать
epictweaks-forge-1.20.1-1.0.0.jar1.20.1Forge20 КБСкачать
epictweaks-forge-1.20.1-1.0.1-beta.jar1.20.1Forge20 КБСкачать
epictweaks-forge-1.20.1-1.0.1.jar1.20.1Forge20 КБСкачать
epictweaks-forge-1.20.1-1.0.2.jar1.20.1Forge20 КБСкачать
epictweaks-forge-1.20.1-1.1.0.jar1.20.1Forge24 КБСкачать
epictweaks-forge-1.20.1-1.1.1.jar1.20.1Forge24 КБСкачать
epictweaks-neoforge-1.21.1-1.2.0.jar1.21.1NeoForge15 КБСкачать

Epic Tweaks: что даёт это дополнение к Epic Fight

Если вы уже собрали сборку с Epic Fight и заметили, что первое лицо «ломает» привычную картинку, а переключение боевого и ванильного режима превращается в лишние клики, небольшой аддон Epic Tweaks как раз про аккуратную доводку поведения. По сути это пакет дополнительных опций конфигурации, которые не меняют ядро боя, а помогают настроить ощущения от камеры, автосвапы и запреты на переключение режимов так, чтобы вы меньше спорили с модом и больше играли.

Совместимость: на какой версии Epic Fight что работает

Смысл аддона в том, что он «садится» поверх уже установленного Epic Fight, поэтому важно не перепутать пару версий. Для ветки 1.1 ориентируйтесь на Epic Fight не ниже 20.11: там логика опций ближе к актуальным правилам переключения и к тому, как мод отделяет боевые действия от обычных. Для 1.0 рассчитывайте на связку с Epic Fight 20.9: часть поведения отличается, особенно вокруг filter_animation и «режимов» в терминах старых настроек (битва и добыча вместо более свежей формулировки про combat preferred item).

Ключевые оп конфигурации в версии 1.1

Ниже — три главных переключателя, которые чаще всего меняют качество жизни в бою и вне боя. Все они хорошо сочетаются с привычным циклом: взял «боевой» предмет — получил ожидаемую анимацию и логику Epic Fight, вернулся к инструменту — снова ощущаете ванильную плавность там, где это уместно.

filter_animation_first_person

Эта опция отвечает за то, чтобы в первом лице игра по возможности оставалась «ванильной», когда вы не держите предмет, который мод считает предпочтительным для боя, и при этом двигаетесь не в боевом ключе. Практический эффект простой: меньше лишних «кинематографичных» артефактов в камере, когда вы просто бежите, лазаете или занимаетесь бытовыми действиями. По умолчанию значение true, и для большинства игроков это удачная отправная точка.

enforce_mode

Когда enforce_mode включён, у вас жёстче границы между режимами: вручную не получится уйти в ванильный стиль, если в руках боевой предмет по мнению Epic Fight, и наоборот — в боевой режим «впихнуться», если в руках нет подходящего предмета. Это уменьшает абузы и дёрганье состояний. Важная оговорка: если отключено игровое правило canSwitchPlayerMode, влияния на переключения вы не увидите — сначала проверьте правило, иначе будете гадать, «почему настройка молчит». По умолчанию тоже true.

autoswitch_mode

autoswitch_mode делает то, что от него ждёшь по названию: при смене предмета на «боевой предпочтительный» вы автоматически попадаете в режим Epic Fight, а при смене на любой другой предмет — обратно к ванильной логике, где это уместно. Снова, без canSwitchPlayerMode механика не заработает, хоть конфиг и красивый. По умолчанию true, и именно эта связка обычно экономит тонну ручных переключений в горячей фазе сражения.

Чем отличается версия 1.0 и что учесть про filter_animation

В 1.0 (под Epic Fight 20.9) filter_animation_first_person проявляется иначе: смысл всплывает, если у вас в самом Epic Fight отключён filter_animation. Тогда включение опции помогает не ловить «эпики‑файт» рендер в первом лице в режиме добычи — то есть вы тоньше отделяете «копать и строить» от «боевых» визуальных пакетов. Опции enforce_mode в 1.0 тоже про дисциплину переключения, но формулировка ближе к запрету прыжков между боевым и режимом добычи, если предмет уже попал в списки battle_autoswitch_items или mining_autoswitch_items. Если вы мигрируете с 20.9 на более новый Epic Fight, перечитайте конфиг: названия могли остаться похожими, а смысл — чуть сдвинуться в сторону «combat preferred item».

Параллельно полезно помнить про установку окружения: когда хочется быстро собрать рабочую связку аддонов без ручного копания по папкам, часто удобнее стартовать из лаунчера с нормальным менеджментом модов. К примеру, этот мод можно легко поставить через лаунчер foxygame.net — гибкий и современный клиент для Minecraft, где моды можно подтягивать прямо из меню, не распыляясь на десяток отдельных шагов.

Практические советы по тонкой настройке

  • Сначала решите, нужен ли вам строгий режим: если любите экспериментировать с камерой и вручную переключать стиль, попробуйте временно enforce_mode = false и оцените, не появится ли «дребезг» состояний.
  • Если автосмена кажется слишком нервной в строительных сценах, отключите autoswitch_mode и оставьте фильтрацию первого лица — иногда этого достаточно, чтобы инструменты снова ощущались «как в ваниле».
  • Всегда сверяйтесь с gamerule canSwitchPlayerMode: это не «косметика», а выключатель цепочки, без которого часть логики просто не исполняется.
  • На смешанных серверах уточняйте политику администрации: даже удачный локальный конфиг может не совпасть с правилами сети и списками предметов.

Вывод

Epic Tweaks — это не новый боевой слой, а аккуратный «регулятор» поведения Epic Fight: камера в первом лице, автопереключения и границы режимов становятся предсказуее. Подберите версию аддона под свою ветку Epic Fight, честно настройте три опции под ваш стиль и не забывайте про canSwitchPlayerMode — и тогда дополнение действительно экономит нервы, не отнимая глубину боя, ради которой вы, скорее всего, и ставили основной мод.