EMF Compat: Not Enough Animations
Если вы когда-нибудь устанавливали мод Not Enough Animations вместе с ресурспаком, меняющим анимации игрока, то наверняка сталкивались с неприятным эффектом «дергающихся» рук или ног. Два мода пытаются управлять одной и той же моделью, и результат выглядит ужасно. Решение существует — небольшой клиентский мод EMF Compat: Not Enough Animations, который аккуратно разводит эти конфликты в стороны.
Этот мод — не самостоятельная замена анимаций, а именно прослойка совместимости. Его задача — приостанавливать анимации Entity Model Features (EMF) в те моменты, когда активен Not Enough Animations (NEA). Таким образом, вы получаете только те движения, которые задумал автор ресурспака, без наложений и визуального шума. Мод протестирован с популярными сборками Fresh Animations: Player Extension и Detailed Animations, но, как заявляет разработчик, должен работать с любым ресурспаком, который меняет анимации игрока.
Какие анимации покрывает мод
Разработчик четко разделил все движения на две категории: те, что мод перехватывает, и те, что он сознательно игнорирует. Это сделано для того, чтобы не ломать более качественные реализации из других модов.
Анимации, которые работают
- Лодка (гребля) — руки правильно двигаются при управлении лодкой.
- Верховая езда — корпус и ноги корректно реагируют на тряску.
- Прием пищи и питье — анимация поднесения еды ко рту работает без сбоев.
- Объятия — жест с поднятыми руками отображается верно.
- Смена предмета в руке — переключение слота выглядит естественно.
- Поглаживание питомца — рука плавно движется к животному.
- Карта — разворачивание и удержание карты перед лицом работает.
- Удержание предметов над головой — жест «смотри, что я нашел».
Анимации, которые можно отключить
Для ресурспака Fresh Animations: Player Extension предусмотрена отдельная опция отключения анимации горения. По умолчанию она активна, но если вам не нравится, как выглядит персонаж в огне, вы можете это изменить.
Особые случаи: горение и замерзание
Анимации горения и замерзания работают даже во время бега. Это сделано намеренно, чтобы игрок всегда видел критическое состояние своего персонажа, независимо от того, спринтует он или стоит на месте.
Режим Наруто
Знаменитый бег с откинутыми назад руками (в народе — «наруто-ран») работает только во время спринта. Это логично: при обычной ходьбе такая анимация выглядела бы нелепо.
Какие анимации мод игнорирует
Некоторые движения лучше оставить на откуп другим модам. Разработчик EMF Compat: Not Enough Animations принял осознанное решение не вмешиваться в следующие анимации, так как Fresh Animations: Player Extension справляется с ними качественнее:
- Лестница — лазание по лестницам выглядит естественнее в FA:PE.
- Ползание — движение на четвереньках лучше реализовано в FA:PE.
- Элитры — планирование в небе имеет более детальную анимацию в FA:PE.
- Падение — реакция тела на свободное падение корректнее в FA:PE.
- Смерть — финальная анимация гибели персонажа доверена FA:PE.
- Плавание — движения в воде полностью переходят к FA:PE.
- Лук и арбалет — натяжение тетивы лучше проработано в FA:PE.
Поведение при спринте
Слой совместимости полностью отключается, когда игрок бежит. Исключение составляют только анимации горения и замерзания, которые продолжают работать. Это позволяет избежать визуального конфликта между быстрыми движениями NEA и плавными анимациями EMF.
Требуемые настройки Not Enough Animations
Чтобы мод работал корректно, необходимо вручную выставить несколько параметров в конфигурации Not Enough Animations. Без этих настроек совместимость не будет полной:
- Animation Smoothing — установите значение OFF (выключено).
- Disable Leg Smoothing — включите (ON).
- Ladder Animation — выключите (OFF).
- Bow Animation — выберите Vanilla (ванильная).
Эти настройки критически важны. Если их не изменить, мод не сможет корректно перехватывать управление анимациями, и вы снова увидите те самые баги с дергающимися конечностями.
Совместимость с другими модами
Мод корректно работает с Freecam. Когда камера отделена от тела, слой совместимости продолжает захватывать и восстанавливать позы, поэтому анимации остаются правильными даже при осмотре персонажа со стороны.
Также поддерживается First Person Model (FPM). Если этот мод установлен и активен, захват и восстановление поз не пропускаются в режиме от первого лица. Это значит, что анимации NEA будут корректно отображаться на видимом теле, и вы сможете наслаждаться плавными движениями, глядя на руки персонажа.
Как установить EMF Compat: Not Enough Animations
Установка мода не вызовет сложностей даже у новичков. Вам понадобится загрузить файл мода и поместить его в папку mods вашего игрового клиента. Убедитесь, что у вас установлены все необходимые зависимости: сам Not Enough Animations, а также Entity Model Features. Мод работает на популярных загрузчиках, включая Fabric и Forge, для актуальных версий Minecraft.
Если вы пользуетесь удобным клиентом, процесс упрощается многократно. В лаунчере foxygame.net есть каталог дополнений, где можно быстро найти и установить EMF Compat: Not Enough Animations для Minecraft буквально в один клик, не разбираясь в папках и зависимостях. Лаунчер сам подберет совместимую версию мода и при необходимости обновит его до актуальной сборки, избавляя вас от ручной возни с файлами.
Скачать EMF Compat: Not Enough Animations
Мод распространяется бесплатно. Чтобы скачать EMF Compat: Not Enough Animations, достаточно найти его на официальной странице разработчика или в популярных каталогах модов. Обратите внимание на версию игры — мод поддерживает актуальные релизы Minecraft, и разработчик регулярно обновляет его. Перед установкой всегда проверяйте совместимость с вашей версией игры и загрузчиком, чтобы избежать ошибок запуска.
В итоге EMF Compat: Not Enough Animations — это обязательный инструмент для всех, кто использует анимационные ресурспаки вместе с Not Enough Animations. Он устраняет конфликты, делает движения плавными и сохраняет все фишки обоих модов. Установите его, настройте NEA по инструкции выше, и ваш персонаж заиграет новыми красками.