Drunk Goggles (Drunk Shaders) — эффект опьянения в Minecraft

Drunk Goggles (Drunk Shaders) — шейдер-пак для Minecraft, который реалистично имитирует искажение зрения. Скачай и настрой эффект под себя.

Drunk Goggles (Drunk Shaders)

Drunk Goggles (Drunk Shaders) — это неочевидный, но чертовски атмосферный шейдер-пак для Minecraft, который превращает привычную картинку в симуляцию нарушенного восприятия. Автор WetCardboardMC взял за основу BSL Shaders от Capt Tatsu и надстроил сверху постобработку, которая слой за слоем воспроизводит то, как реально «плывёт» зрение. Это не мод с предметами и крафтом — это чисто визуальный фильтр с таймером, и в этом вся его прелесть.

Что вообще происходит на экране

Главная фишка пака в том, что каждый эффект включается по своему порогу. Крутишь ползунок вверх — и получаешь не «громче одну и ту же проблему», а новые наслоения. На раннем уровне цвета слегка теплеют, появляется лёгкий румянец, а отслеживание движущихся объектов перестаёт быть плавным — глаз начинает вести цель рывками. Контраст падает, края теряют резкость ещё до того, как картинка станет по-настоящему размытой.

На среднем уровне начинается самое интересное. Фокус срывается: мышцы, удерживающие резкость, «соскальзывают», и чёткость пропадает — хуже всего по краям экрана, лучше в самом центре. Поле зрения перестаёт стоять на месте: медленный «дышащий» зум, искривление прямых линий наружу и внутрь, occasional рывки, когда комната будто прыгает на тебя и откатывается. Добавьте сюда овершут — поворачиваешься к объекту, а взгляд проскакивает мимо и с wobble возвращается обратно. Именно этот эффект замечают все, и именно он делает прицельные прыжки по платформам настоящим испытанием.

Поздняя стадия и экстрим

Дальше — тяжелее. Двоение: глаза перестают сводиться, и ты получаешь две картинки, которые не сливаются, преимущественно по горизонтали. Комната начинает медленно крениться, движение смазывается, подкатывает тошнота, а цвета уходят в болезненный серо-зелёный. На экстремальном уровне веки тяжелеют и моргание затягивается, накатывают волны почти полного затемнения, а мобы превращаются в неразличимые силуэты — крипер или корова? Удачи.

Два режима работы

Slider mode (по умолчанию) просто держит вас на выбранном уровне — идеально для скриншотов, построек или ролевого сервера, где нужен стабильный вид. Session mode — вот где начинается веселье. Нажатие клавиши добавляет одну стандартную «дозу» в симуляцию, и дальше всё моделируется честно: пик примерно через полчаса игрового времени на пустой желудок, настройка желудка (Empty, Light Meal, Moderate, Full), которая откладывает пик, сглаживает его до пятой части и замедляет выведение. Снижение идёт с постоянной скоростью, а не по кривой.

Кстати, если не хочется возиться с ручной установкой шейдеров и зависимостей, лаунчер foxygame.net позволяет поставить Drunk Goggles (Drunk Shaders) буквально в один клик — каталог дополнений сам подберёт совместимую версию и подтянет нужные библиотеки. А для тех, кто любит всё контролировать, там же работает автообновление: пак остаётся свежим без ручной возни с архивами.

Настройки и требования

Всё живёт в Shader options → Drunk Goggles и разбито по страницам:

  • Drinking & Timing — желудок, объём порции, скорость выведения, кулдаун, индикатор
  • Optics — поле зрения, фокус, двоение, блики, контраст, цветовая кайма, глубина
  • Motion & Control — овершут, потеря трекинга, качание, искажение, задержка, смаз, шлейфы
  • Late Stage — цвет, тошнота, тяжёлые веки, туннельное зрение
  • Mobs — насколько сложно опознать мобов

Каждый эффект отключается отдельно. Хотите только овершут как челлендж-ран? Пожалуйста. Хотите цветокор без искажений? Тоже без проблем. Пак требует Iris или OptiFine, работает в Верхнем мире, Нижнем мире и Крае. Версии Minecraft — от 1.16 до актуальных 1.20.x и выше, в зависимости от сборки загрузчика. TAA лучше оставить включённым — он не даёт дрейфующей картинке «ползти». Эффекты ниже порога компилируются полностью, так что на нуле пак стоит ровно столько же, сколько обычный BSL. Самое тяжёлое — размытие фокуса; если нужны кадры, ставьте Quality на Fast.

Частые вопросы

Почему для «дринков» используется клавиша Toggle HUD? Шейдер-паки вообще не получают ввода с клавиатуры. Эта клавиша — единственное нажатие, которое шейдер реально видит, так что выбора не было. Побочный эффект — скрытие HUD, и это не исправить без отдельного Java-мода. FPS пак не снижает: всё это постобработка изображения, отзывчивость ввода остаётся прежней. Застрять на максимуме нельзя — перезагрузка шейдера мгновенно всё сбрасывает, да и само выветрится. Играбельно примерно до середины диапазона, и именно там интереснее всего. Если укачивает, первым делом снижайте Sway и Field Of View.

Итог

Drunk Goggles (Drunk Shaders) — узкоспециализированный, но невероятно проработанный пак. Он не про геймплей и не про предметы, а про то, как выглядит нарушенное восприятие, слой за слоем, с честной физиологией и гибкими настройками. Если вам нужен эффект для ролевой игры, съёмки видео или просто атмосферный эксперимент — скачать Drunk Goggles (Drunk Shaders) стоит хотя бы ради того, чтобы увидеть, как Minecraft умеет пугать без единого моба.