Divergence — путешествие в альтернативную историю Minecraft
Minecraft знаком каждому — но что, если бы игра пошла по другому пути развития? Что, если бы она сохранила то самое одинокое, первобытное ощущение старой Беты, но при этом эволюционировала в совершенно ином направлении? Именно этим вопросом задался автор дополнения Divergence, и результат превзошёл ожидания. Это не просто мод — это полноценная реконструкция игрового опыта, которая заставляет по-новому взглянуть на знакомый кубический мир.
Divergence для Minecraft — это не универсальный мод на все случаи жизни. Это самостоятельное произведение, созданное с одной целью: вернуть игрокам то самое чувство, когда мир казался странным, потусторонним и полным тайн. Если вы скучали по атмосфере ранних версий и хотите испытать нечто среднее между ностальгией и новизной — этот проект создан специально для вас.
Генерация мира и структуры: возвращение к истокам
Генерация ландшафта в Divergence сильно вдохновлена легендарной версией Beta 1.7.3. Однако это не слепая копия — автор взял старую основу и переосмыслил её, добавив собственные уникальные штрихи. Цвета травы и листвы снова зависят от температуры и влажности, как в старые добрые времена. В мире встречаются только биомы из Beta 1.7.3 — никаких новомодных экосистем.
Что касается структур, то здесь всё по-особенному. Крепость (Stronghold) осталась единственной неизменной постройкой из ванильной версии. Все остальные структуры были созданы специально для этого мода, и их пока четыре:
- Заброшенные деревни — маленькие поселения, вдохновлённые старыми прототипами деревень самого Нотча. В них нет ни одного NPC, и они выглядят так, будто их покинули много лет назад.
- Заброшенные шахты — похожи на ванильные, но полностью переработаны и выглядят гораздо мрачнее.
- Подземелья — каждое генерируется уникально, с разными комнатами и коридорами. Но спускаться туда стоит только подготовленным: там полно враждебных мобов.
- Древние подземные города — огромные руины глубоко под землёй. Кто их построил и куда исчезли жители? Загадка. Но остерегайтесь статуй, охраняющих эти древние останки.
Сон, тьма и туман: новая философия выживания
Система сна в Divergence полностью переработана. Кровать теперь крафтится не из шерсти, а из мембран фантомов. Сами фантомы появляются только примерно на пятую ночь, после чего начинают атаковать всё чаще. Но самое интересное — кровати больше не вечны. Каждая имеет ограниченный запас использований, после чего ломается. Сон стал роскошью, а не обыденностью. Каждый раз вы решаете: потратить драгоценную ночь отдыха или пережить тьму.
Говоря о тьме — ночи стали значительно мрачнее. Настройки яркости теперь заблокированы, и минимальный уровень освещения опущен ещё ниже. Это возвращает то самое лёгкое чувство тревоги, которое испытываешь в пещерах и ночью. Туман из Беты тоже вернулся — он стал гуще и тяжелее. Клавиша G переключает дистанцию прорисовки между режимами Tiny, Short, Normal и Far, как в старые времена. Туман также динамичен: некоторые ночи и утра становятся особенно туманными, а ниже определённого уровня появляется пещерный туман, который можно отключить в настройках.
После версии 1.1.0 добавились твики освещения. Плавное освещение теперь выглядит как в Beta 1.7.3, а все источники света по умолчанию монохромные. Если вам не нравится — можно изменить в настройках видео.
Голод, движение и баланс
Система голода переработана так, что обычные движения — ходьба, прыжки, ломание блоков — больше не истощают шкалу. При нулевом голоде вы не умрёте, но скорость передвижения сильно упадёт. Спринт и бой всё ещё расходуют запасы, но сам спринт стал медленнее, а спринт-прыжки не дают прежнего преимущества. Это поощряет размеренный, вдумчивый темп игры, близкий к старым версиям. Стек еды тоже изменился: у каждого продукта теперь свой максимальный размер стака.
Элитры больше нельзя ускорять — только планировать. Лошади, плотный лёд и синий лёд полностью удалены из мира. Всё это сделано для того, чтобы путешествия оставались сбалансированными.
Живопись, мобы и система прочности
В Divergence появилась уникальная система рисования. Вам понадобятся холсты, красители и мольберт. Используются стандартные 16 цветов с регулируемой прозрачностью, что позволяет смешивать оттенки. Один краситель даёт 16 пикселей краски. Холст помещается на мольберт, и вы рисуете в реальном времени. Готовые холсты можно снимать, ставить обратно или вставлять в рамки разных размеров — из нескольких холстов собирается одна большая картина.
Новых мобов пока два. Торговец работает как странствующий торговец из ванили, а вот Каменный Голем — древний страж, охраняющий подземные города. С ним лучше не связываться без хорошей брони.
Система починки и зачарования полностью переработана. Зачарование «Починка» удалено из мода и не может быть получено никаким способом. Вместо этого у каждой вещи появился уровень состояния: Безупречное, Поношенное, Повреждённое, Хрупкое и Разрушенное. При каждой починке состояние ухудшается, снижая максимальную прочность. Вещи больше не могут служить вечно, но система всё же милосерднее ванильной. Зачарование и починка стали дешевле по опыту, так как массовый фермерский спам мобов сильно ограничен. Хопперы и наблюдатели теперь недоступны — мод не поощряет автоматизацию. Сундуки Шалкера не сохраняют содержимое при разрушении, а зомби и пауки стали сильнее. Свинозомби получили обновлённый ИИ, а рыбы научились паниковать.
Сложность, удалённые блоки и ресурспак
Система сложности изменена. При создании мира вы выбираете между «Монстры вкл» и «Спокойный режим». В первом случае можно переключаться между Лёгким, Нормальным и Сложным прямо во время игры. Во втором — мир навсегда остаётся мирным. Спавнеры, кроме спавнеров Ифритов, уничтожаются через некоторое время после активации игроком, а сами спавнеры работают при любом освещении. Многие блоки из версии 1.15.2 стали недоступными и убраны из креативного меню — это упрощает выбор и стимулирует творческое строительство. Опция «Разрешить читы» удалена из меню «Открыть для LAN».
Отдельно стоит упомянуть ресурспак Divergence, который можно скачать самостоятельно. Он возвращает избранные текстуры и звуки из старых версий Minecraft, усиливая эффект погружения. Если вы пользуетесь лаунчером foxygame.net, найти и установить Divergence вместе с ресурспаком можно буквально в пару кликов — в каталоге дополнений всё уже настроено для корректной работы. Кстати, в лаунчере foxygame.net есть удобное автообновление, так что новые версии Divergence будут подхватываться автоматически без лишних телодвижений.
FAQ и совместимость
Почему именно версия 1.15.2? Автор выбрал её как стабильную основу, которую проще всего подогнать под своё видение. Многие механики из этой версии были удалены или переработаны, поэтому обновление на новые версии не планируется — это осознанный шаг, а не техническое ограничение. Думайте об 1.15.2 как о фундаменте для альтернативной ветки развития игры.
Важно: Optifine несовместим с этим модом. Учитывайте это при сборке модов. Для загрузки мода потребуется Forge для версии 1.15.2.
Divergence — это проект, который продолжает развиваться. Автор планирует добавлять новые структуры, мобов, механики и улучшения, сохраняя при этом изначальную концепцию. Если вы хотите испытать Minecraft таким, каким он мог бы стать — мрачным, загадочным и по-настоящему одиноким, — обязательно попробуйте это дополнение. Скачать Divergence можно на официальной странице проекта, а как установить его правильно — описано в документации к моду. Главное — помните: в этом мире сон — это роскошь, тьма — ваш постоянный спутник, а каждый спуск в пещеру может стать последним.