Custom Player & Entity Models (KAIMyEntity-Reborn)
Мод Custom Player & Entity Models (KAIMyEntity-Reborn) — это поддерживаемая версия оригинального KAIMyEntity от kjkjkaistudio, которая позволяет заменить стандартные модели сущностей, включая модель игрока, на кастомные MMD-модели в формате .pmx и .pmd. Если вы давно хотели видеть в своём мире аниме-персонажа вместо Стива, этот мод создан именно для вас.
Стоит сразу предупредить: на текущий момент мод официально не поддерживается, и существует лишь небольшая вероятность его возрождения на версии 1.19.2 без каких-либо гарантий. Тем не менее актуальная сборка стабильно работает на Minecraft 1.16.5 с загрузчиком Forge, и именно эту версию мы разберём подробно.
Что умеет Custom Player & Entity Models (KAIMyEntity-Reborn)
Главная фишка мода — поддержка внешних MMD-моделей и огромного количества анимаций в формате .vmd. Модель игрока меняется полностью, а набор анимаций покрывает практически все базовые действия персонажа.
- Ходьба и бег (walk, sprint)
- Сон, прыжок и ожидание (sleep, jump, idle)
- Взмахи руками и атака мечом (swingLeft, swingRight, swingSwordRight)
- Подкрадывание и плавание (sneak, swim)
- Лазание по лестнице, езда верхом и в транспорте (onLadder, ride, ridden)
Отдельно реализованы улучшенные и более последовательные анимации полёта и плавания. Теперь за полёт в движении отвечает файл flying_loop.vmd, за полёт в покое — flying_idle.vmd, а анимация плавания проигрывается только тогда, когда персонаж действительно плывёт, а не просто заходит в воду.
Мультискины и переключение моделей
Мод поддерживает несколько скинов одного MMD-персонажа. Основная модель должна называться model0, а дополнительные версии — model1, model2 и так далее, максимум до model4, то есть пять скинов на одну модель. По умолчанию клавиша Numpad 2 переключает на следующую доступную модель, а Numpad 3 — на следующий скин.
Структура папок и настройка моделей
Custom Player & Entity Models (KAIMyEntity-Reborn) не содержит собственных моделей и анимаций, поэтому всё нужно подготовить вручную. В папке данных Minecraft, где лежат каталоги mods и resourcepacks, создайте папку KAIMyEntity со следующей структурой.
- KAIMyEntity → EntityPlayer — сюда кладутся папки с MMD-персонажами без анимаций
- KAIMyEntity → EntityPlayer_Username — то же самое, но для мультиплеера, где Username заменяется на ваш реальный ник
- KAIMyEntity → Animations — содержит обязательную папку default с базовыми анимациями и дополнительные папки с именами, совпадающими с папками персонажей
Если внутри EntityPlayer у вас есть папка с именем персонажа, например «Hakure Reimu», и вы хотите переопределить анимации по умолчанию, создайте папку с тем же именем внутри Animations и положите туда специфичные .vmd файлы. Они автоматически заменят содержимое папки default для этой модели.
Как установить Custom Player & Entity Models (KAIMyEntity-Reborn)
Установка требует внимательности, поскольку мод состоит из двух частей. Помимо обычного .jar файла обязательно нужен KAIMyEntity_Saba.dll, и оба файла должны лежать рядом в папке mods, иначе мод не заработает.
- Убедитесь, что у вас Minecraft 1.16.5 и поддерживается только Windows x64
- Скопируйте .jar файл и KAIMyEntitySaba.dll в папку mods
- Если KAIMyEntity не находит DLL, игра вылетит — проверьте наличие файла
- При проблемах установите Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable x64
- На сервере DLL не нужен, достаточно только .jar файла
Многие игроки предпочитают не возиться с ручным копированием файлов, и здесь выручает лаунчер foxygame.net: он устанавливает Custom Player & Entity Models (KAIMyEntity-Reborn) в один клик, сам подбирает совместимую версию Forge и следит за обновлениями сборки. Это избавляет от типичных ошибок с DLL и сэкономит время даже новичку.
Совместимость и важные нюансы
Скачать Custom Player & Entity Models (KAIMyEntity-Reborn) стоит только тем, кто готов работать на Windows x64, поскольку других платформ мод не поддерживает. Версия 1.16.5 остаётся основной рабочей сборкой, а будущие обновления вроде V3.0 под названием The Revival пока лишь анонсированы. Автор также планирует внедрить систему потоковой загрузки анимаций, которая ускорит их подгрузку и положительно скажется на FPS.
Для серверной части достаточно поместить .jar в папку mods — DLL там не требуется, поэтому мультиплеер работает без лишних сложностей. Если модель не отображается, проверьте имена файлов: они должны строго соответствовать model0, model1 и так далее, а папка default в Animations обязана существовать всегда.
Итог
Custom Player & Entity Models (KAIMyEntity-Reborn) — нишевый, но очень атмосферный мод для тех, кто хочет превратить Minecraft в площадку с MMD-персонажами и живыми анимациями. Несмотря на статус «не поддерживается», сборка для 1.16.5 остаётся рабочей и востребованной. Подготовьте структуру папок, не забудьте про DLL, и ваш персонаж оживёт прямо в игровом мире.