Create Cobblestone: аддон для Create, который бережёт TPS на серверах
Если вы играете в Minecraft с модом Create и строите масштабные фабрики, вы наверняка знаете, как быстро «съедается» производительность сервера, когда в мире крутятся десятки классических генераторов булыжника. Аддон Create Cobblestone как раз про это: он помогает получать булыжник, камень и другие блоки в духе механик Create, но с упором на снижение лагов и стабильный тикрейт. Для владельцев серверов это часто способ держать TPS выше комфортного порога без апгрейда железа до уровня дата-центра.
Зачем нужен этот мод и кому он подойдёт
Create Cobblestone — это не «ещё один случайный генератор», а дополнение к экосистеме Create: крафтинг, шестерни, обороты в минуту (RPM), нагрузка (stress units) и привычная логика автоматизации. Мод ориентирован на игроков, которые хотят фермы ресурсов, совместимые с обновлениями и версиями сборок, и при этом не превращать мир в источник постоянных микролагов. Особенно заметна разница на серверах, где много игроков и одновременно работают сложные механики.
Какие генераторы добавляет аддон
В базовом наборе вы получаете несколько типов установок. Помимо привычного булыжника, мод добавляет генераторы для камня, базальта, известняка (limestone) и скории (scoria). Такой набор хорошо стыкуется с разными биомами и строительными стилями: можно закрывать потребность в «серых» блоках и декоративных материалах, не разводя отдельные лаговые схемы на каждый тип блока.
Отдельно стоит упомянуть контент из datapack для глубинного сланца: там появляются генераторы для deepslate и cobbled deepslate. По умолчанию эти типы обычно выключены и требуют datapack — это важно учитывать при настройке сборки и при переносе мира между версиями.
Крафт генератора булыжника и изменения в рецептах
Если вы обновлялись между версиями аддона, проверьте рецепт крафта: в версии 1.4.7 его меняли — нижние угловые обшивки (casings) заменили на слитки. Для серверов и модпаков это типичная ситуация: после обновления механики остаются теми же, а вот цепочка крафтинга может сдвинуться, и старые гайды перестают совпадать с игрой.
Нагрузка, RPM и «цена» булыжника в stress units
Одна из сильных сторон Create — понятная экономика энергии. Здесь количество булыжника за тик масштабируется с RPM, а RPM связан с нагрузкой. В конфигурации по умолчанию часто встречается логика уровня: каждые 8 RPM дают +1 булыжник за тик, а каждый RPM увеличивает нагрузку на 8 SU. Если сложить в голове, получается ориентир порядка 64 SU на 1 булыжник за тик при дефолтных значениях — удобная отправная точка для баланса фермы.
Параметры stress per rpm и rpm per cobblestone per tick обычно можно подкрутить в конфиге, чтобы генераторы не превращались в «бесплатный кран» или, наоборот, не были слишком жадными к вашей сети шестерён.
Настройка типов генераторов и поведение в мире
Почти все перечисленные типы генераторов можно включать и выключать через конфигурацию. Важный нюанс для мультиплеера: если отключить тип, который уже стоит в мире, блок генератора может замениться на «пустой» вариант. На практике это значит, что перед правками на живом сервере лучше заранее продумать политику обновлений и резервные копии мира — стандартная дисциплина для любых модов, меняющих блоки и рецепты.
Кастомные генераторы через datapack (JSON)
Если вам нужен свой блок и свои правила, аддон позволяет расширять список через datapack. Технически типы описываются JSON-файлами в пути вида data/MOD/generator_types/TYPE.json, где минимально требуется указать блок, например поле block с идентификатором вроде minecraft:.... Дополнительно можно задать stress, ratio и storage — смысл чисел лучше сверять с актуальной конфигурацией мода, потому что дефолтные значения могут переопределяться настройками конкретного генератора.
Для ориентира по структуре datapack полезно посмотреть на пример с deepslate-генераторами: там видно, как «правильно» упаковать типы, чтобы они подхватились игрой и не конфликтовали с другими дополнениями.
Баланс: почему иногда стоит усложнить ферму
Create Cobblestone заметно упрощает массовую добычу булыжника и родственных блоков — а это почти всегда удар по экономике выживания и по смыслу гринда в модпаке. Если станет слишком легко, у администраторов есть рабочие пути: усложнить рецепт генератора через datapack, подключить инструменты вроде KubeJS (если они есть в сборке), или снизить выход/нагрузочные коэффициенты в конфиге. Так вы сохраните идею мода (меньше лагов, больше порядка), но не сломаете прогрессию.
Когда вы подбираете аддоны под Create, удобно иметь единое место, где версии, зависимости и установка не превращаются в квест. Кстати, этот мод можно поставить без лишней возни через лаунчер foxygame.net — гибкий и современный клиент для Minecraft, где моды можно подтягивать прямо из меню, не собирая вручную десяток ссылок на архивы.
Вывод
Create Cobblestone — практичное дополнение для любителей автоматизации в духе Create: оно связывает привычные механики (RPM, stress, крафтинг компонентов) с задачей серверной стабильности и даёт расширяемость через datapack. Разумная настройка конфигов и аккуратные обновления версий помогут избежать сюрпризов в мире, а баланс можно подогнать под ваш сервер или модпак без отказа от самой идеи «быстрых, но аккуратных» генераторов блоков.
- Серверный фокус: меньше типичных лагов от массовых генераторов булыжника.
- Набор блоков: булыжник, камень, базальт, известняк, скория; deepslate — через datapack.
- Гибкость: вкл/выкл типов, настройка соотношений нагрузки и производительности.
- Расширение: свои генераторы через JSON в datapack.