Player Weight Mod: реалистичный вес предметов в Minecraft

Что такое Player Weight Mod и зачем он нужен Player Weight Mod — это уникальное дополнение для Minecraft, которое привносит в игру реалистичную механику веса предметов. Каждый блок, инструмент или ресурс теперь обладает собственной массой, а инвентарь персонажа перестаёт быть бездонным хранилищем...

Скачать Player Weight для Minecraft 1.12.1

Оригинальное название: Player Weight

Версии Minecraft: 1.12.1

Загрузчик: Forge

ФайлВерсияЗагрузчикРазмер
Player Weight V1.12-1.0.jar1.12.1Forge47 КБСкачать
Player Weight V1.12-1.1.jar1.12.1Forge56 КБСкачать
Player Weight V1.12-1.2.jar1.12.1Forge96 КБСкачать
Player Weight V1.12-1.3.jar1.12.1Forge96 КБСкачать
Player Weight V1.12-1.4.jar1.12.1Forge96 КБСкачать
Player Weight V1.12-1.5.jar1.12.1Forge97 КБСкачать
Player Weight V1.12-1.6.jar1.12.1Forge109 КБСкачать
Player Weight V1.12-1.6.1.jar1.12.1Forge107 КБСкачать
Player Weight V1.12-1.6.2.jar1.12.1Forge112 КБСкачать
Player Weight V1.12-1.6.3.jar1.12.1Forge113 КБСкачать
Player Weight V1.12-1.6.3.1.jar1.12.1Forge113 КБСкачать

Что такое Player Weight Mod и зачем он нужен

Player Weight Mod — это уникальное дополнение для Minecraft, которое привносит в игру реалистичную механику веса предметов. Каждый блок, инструмент или ресурс теперь обладает собственной массой, а инвентарь персонажа перестаёт быть бездонным хранилищем. Мод не навязывает жёстких правил: по умолчанию вес не добавляется, и пользователь сам решает, сколько килограммов будет весить та или иная вещь. Такая гибкость позволяет тонко настроить геймплей под любой стиль выживания, делая каждое приключение по-настоящему уникальным.

Главные возможности мода

Основная идея Player Weight Mod заключается в полном контроле над массой предметов и реакцией персонажа на перегруз. Вы можете задать вес для отдельных вещей, целых групп через OreDictionary, жидкостей в контейнерах и даже базовую массу самого игрока. Мод автоматически учитывает вложенные инвентари (например, сумки из других модов) и жидкости внутри ёмкостей, добавляя их массу к общему показателю. Если вес не указан, для жидкостей используется формула на основе плотности: 1 кг на каждые 1000 мВ при стандартной плотности 1000. Все значения хранятся в формате double, что даёт максимальную точность — от миллиграммов до тонн.

Настройка весов через XML-файлы

Создание собственных правил веса происходит с помощью конфигурационных файлов в упрощённом XML-формате. Каждая запись определяет тип цели, название предмета, метаданные и желаемую массу. Поддерживаются следующие типы записей:

  • item — конкретный предмет с возможностью указания одной или нескольких мет (meta), либо игнорирования мет для всех вариаций.
  • ore — привязка к записи в OreDictionary, охватывающая все эквивалентные блоки и предметы.
  • fluid — учёт жидкости в контейнерах, например, ведро воды может весить больше пустого.
  • defaultWeight — вес по умолчанию для всех незарегистрированных предметов.
  • defaultPlayerWeight — базовая масса персонажа, которая не изменяется предметами.
  • size — изменение максимального размера стака для выбранного предмета.

Пример строки: <type=item name=minecraft:wool meta=5 weight=0.2> задаёт вес 200 граммов для белой шерсти. Комментарии через // и пустые строки игнорируются, что позволяет держать конфиг чистым и читаемым.

Эффекты при достижении определённого веса

Второй важный компонент мода — система эффектов, описываемая в JSON-файле. Она активирует различные воздействия на игрока, когда масса инвентаря попадает в заданный диапазон. Доступные типы эффектов:

  • potion — наложение зелий с настраиваемой длительностью и уровнем. Можно задать кулдаун, проценты от максимального веса и даже влиять на ездовых существ.
  • attribute — изменение атрибутов игрока (скорость, здоровье и т.д.) через сложение, процентный множитель или простой множитель.
  • exhaustion — дополнительное истощение, заставляющее быстрее расходовать пищу.
  • advancement — увеличение максимальной переносимой массы при получении определённого достижения.
  • damage — периодический урон при превышении порога загрузки в процентах.
  • potion_modify — временный бонус к максимальному весу под действием зелья.
  • kill_ridden — убийство ездового существа, если его грузоподъёмность превышена.

Все эффекты тонко настраиваются через параметры min/max, проценты и кулдауны. Например, можно сделать так, чтобы при 70% загрузки персонаж получал усталость, а при 90% — замедление. Кстати, если вы хотите быстро опробовать все эти механики, Player Weight Mod легко устанавливается через лаунчер foxygame.net — современный и гибкий инструмент, позволяющий загружать моды прямо из меню без ручного копирования файлов. Это особенно удобно, когда нужно протестировать свежие конфиги или поделиться сборкой с друзьями.

Встроенный интерфейс для редактирования

Чтобы упростить создание конфигураций, мод предлагает графический интерфейс, который загружается при старте игры, если в настройках включён параметр loadHelperUI. В нём доступны все данные из игры: предметы, жидкости, OreDictionary и уже загруженные изменения. Интерфейс поддерживает множественный выбор, сортировку по ID, названию, моду, весу и размеру стака. Основные действия:

  • Установка и очистка веса для выделенных элементов.
  • Изменение максимального размера стака (только вкладка Items).
  • Выдача предмета в игру для проверки.
  • Установка глобального веса по умолчанию и массы игрока.
  • Экспорт изменений в XML-файл с возможностью инкрементального патчинга.

Экспортированные файлы можно перезагрузить командой без перезапуска игры, а функция «Load Changes» подгружает уже существующие настройки, позволяя объединять правки в один большой конфиг. Такой подход даёт невероятную свободу кастомизации и экономит время при создании сложных сценариев выживания.

Практические примеры использования

Представьте, что вы хотите сделать руду значительно тяжелее обычного булыжника, чтобы шахтёрские походы требовали тщательного планирования. Достаточно добавить запись <type=ore name=copperOre weight=0.5>, и каждый кусок медной руды будет весить полкило. Для жидкостей можно задать, что ведро лавы тянет на 3 кг, а воды — на 1 кг. Совместив это с эффектами, вы получите систему, где перегруженный игрок медленнее двигается и быстрее голодает, а при критической массе получает урон. Любители хардкора оценят возможность убивать лошадь, если на ней везут слишком много груза.

Заключение

Player Weight Mod — это мощный инструмент для тех, кто хочет добавить в Minecraft реалистичное ограничение инвентаря и глубокую кастомизацию физики предметов. Благодаря поддержке двойной точности, учёту вложенных хранилищ и жидкостей, а также обширной системе эффектов, мод способен преобразить любое выживание. Полностью настраиваемые XML и JSON файлы, удобный визуальный редактор и возможность расширения через аддоны делают его одним из самых гибких решений в своём классе. Если вы ищете способ усложнить игру без потери контроля над процессом, обязательно попробуйте этот мод — он точно не оставит вас равнодушным.