BandwidthSaver-PE
Если ваш сервер Minecraft задыхается от лишнего трафика, а игроки сутками стоят в AFK-пулах или на фермах, BandwidthSaver-PE станет настоящим спасением. Этот плагин не просто «что-то отключает» — он умно фильтрует пакеты, снижает дальность прорисовки и даже умеет работать с автоматическими рыболовными фермами. Разработанный командой Mangocraft Code Team, он является современным форком проверенного временем RIABandwidthSaver, но уже на мощном движке PacketEvents.
Что такое BandwidthSaver-PE и зачем он нужен
BandwidthSaver-PE — это высокопроизводительный плагин для серверов Minecraft, который в реальном времени отслеживает активность игроков и при наступлении AFK-режима резко сокращает объём передаваемых данных. В отличие от старых решений на ProtocolLib, этот форк полностью переписан под PacketEvents, что даёт лучшую совместимость с современными ядрами, включая Folia. Результат: сервер меньше тратит ресурсы на обработку и отправку пакетов, а владелец экономит на bandwidth-лимитах хостинга.
Как работает BandwidthSaver-PE
Плагин отслеживает движение камеры игрока. Если в течение заданного времени (по умолчанию 300 секунд) не зафиксировано ни одного поворота головы, игрок считается AFK. Сразу же включается ECO-режим: клиенту перестают отправляться анимации, звуки, частицы, обновления света, TAB-заголовки и множество других пакетов. При этом серверная симуляция продолжается — мобы двигаются, блоки обрабатываются, редстоун работает. Игрок просто не видит лишнего, а его клиент не получает тонны бесполезных данных.
Динамическое управление видимостью
Одна из ключевых фишек — возможность менять клиентскую дальность прорисовки для AFK-игроков. Серверная симуляция остаётся прежней, а чанки перестают грузиться на клиент. Это особенно полезно на серверах с огромными автоматическими фермами, где десятки игроков стоят в одном месте. BandwidthSaver-PE автоматически снижает нагрузку, не требуя ручного вмешательства администратора.
Умная работа с AFK-рыбалкой
Многие плагины ломают автоматические рыболовные фермы, потому что блокируют пакеты движения удочки. BandwidthSaver-PE решает эту проблему элегантно: если игрок держит удочку, плагин пропускает нужные звуки и данные о скорости/положении, позволяя ферме работать без сбоев. Это настоящая находка для серверов, где AFK-рыбалка разрешена.
Ручной AFK-режим и команды
Игроки могут сами активировать ECO-режим командой /afk. В этом режиме даже активное движение не выведет из AFK — только повторный ввод команды или перезаход в игру. Администраторам доступны /bandwidthsaver для просмотра сэкономленного трафика, /bandwidthsaver unfiltered для сырой статистики и /bandwidthsaver reload для перезагрузки конфигурации. Права bandwidthsaver.bypass позволяют исключить отдельных игроков из-под фильтрации.
Как установить BandwidthSaver-PE
Установка проста, но требует обязательной зависимости — плагина PacketEvents. Без него BandwidthSaver-PE не запустится. Скачайте актуальную версию PacketEvents под ваше ядро (Spigot, Paper, Purpur или Folia) и поместите в папку plugins. Затем скачайте BandwidthSaver-PE и добавьте туда же. После перезапуска сервера плагин автоматически начнёт работу с настройками по умолчанию. Поддерживаются версии Minecraft 1.18 и выше, включая все последние сборки 1.20.x и 1.21.x. Если вы пользуетесь лаунчером foxygame.net, найти и установить BandwidthSaver-PE можно ещё быстрее — встроенный каталог дополнений позволяет добавить плагин в один клик, а система автообновлений всегда держит его в актуальном состоянии без ручной замены jar-файлов.
Тонкая настройка под ваш сервер
Гибкость BandwidthSaver-PE раскрывается в config.yml. Вы можете изменить порог AFK, включить отладку, настроить сообщения и bossbar. Например, текст в ECO-режиме полностью кастомизируемый — хоть на русском, хоть с эмодзи (🍃). Можно задать цвет и стиль полоски прогресса. Параметр modifyPlayerViewDistance отвечает за динамическую прорисовку: если у вас много AFK-игроков в одном чанке, включите его, чтобы радикально снизить трафик. Все тексты внутри картинок, которые видит игрок, тоже редактируются в конфиге — переводите на любой язык без проблем.
Что именно фильтруется
Плагин делит пакеты на две категории: полностью подавляемые и прореживаемые. Полностью отключаются анимации, разрушение блоков, звуки, частицы, взрывы, синхронизация времени, обновления света, заголовки TAB-листа, мировые события, эффекты зелий, данные карт и многое другое. Прореживание работает с переменной частотой пропуска: движение сущностей, позиция, скорость и опыт пропускаются лишь в 2% случаев, метаданные сущностей — в 5%, а ориентация головы — в 20%. Это сохраняет минимальную видимость происходящего, но режет трафик в десятки раз.
Совместимость и производительность
Переход на PacketEvents дал BandwidthSaver-PE огромный прирост стабильности. Больше никаких конфликтов с другими плагинами, которые ломают ProtocolLib. Плагин нативно поддерживает Folia — многопоточное ядро, где обычные решения часто падают. Статистика трафика показывается в несжатом виде, поэтому реальный биллинг у хостера может быть ещё ниже за счёт серверного сжатия. Если вам нужен BandwidthSaver-PE для Minecraft, который не подведёт на высоконагруженных проектах, этот форк — лучший выбор.
Кстати, если вы собираете модпак или просто хотите держать все дополнения в порядке, лаунчер foxygame.net предлагает удобную панель управления плагинами, где BandwidthSaver-PE всегда находится в разделе оптимизационных инструментов и совместим с большинством популярных сборок.
Итог
BandwidthSaver-PE — это не просто очередной AFK-фильтр, а полноценный инструмент контроля трафика с умными алгоритмами, поддержкой Folia и бережным отношением к игровым механикам. Скачать BandwidthSaver-PE стоит каждому администратору, кто хочет снизить расходы на хостинг и повысить отзывчивость сервера. Установка займёт пару минут, а результат вы почувствуете сразу — меньше лагов, меньше счетов за трафик и довольные игроки, чьи фермы продолжают работать даже в ECO-режиме.