At a Glance: как навести порядок в инвентаре без модов
Каждый, кто провел в Minecraft больше десятка часов, сталкивался с одной и той же проблемой: в сундуке лежат три зачарованных алмазных меча, но понять, какой из них имеет Отбрасывание, а какой — Заговор огня, можно только при наведении курсора. Разработчики ресурспака At a Glance решили эту задачу кардинально, не выходя за рамки ванильной эстетики. Пак остается максимально чистым: он не меняет блоки, не перекрашивает биомы и не затрагивает базовые механики крафтинга. Теперь каждый предмет в вашем инвентаре получает визуальную индивидуальность, которая позволяет отличить его буквально с полувзгляда.
Зачарования, которые видно невооруженным глазом
Самое заметное изменение касается инструментов и оружия. В ванильной версии игры зачарованный предмет отличается лишь фиолетовым оттенком, и этот эффект никак не меняется в зависимости от того, что именно вы наложили на предмет. At a Glance добавляет уникальные текстуры для каждого типа зачарования, а при комбинировании нескольких эффектов накладывает дополнительные слои. Благодаря этому меч с Остротой V и Отбрасыванием II выглядит иначе, чем меч только с Остротой, и в суматохе боя вы мгновенно выберете нужный инструмент.
- Полностью готовы текстуры для мечей с различными наборами чар.
- В разработке находятся варианты для топоров, кирок, лопат, трезубцев и удочек.
- Боевая экипировка, включая булавы, луки, арбалеты и доспехи, тоже получит уникальные модели.
Книги, которые больше не путают
Вторая по важности механика затрагивает зачарованные книги. Если раньше стопка книг в библиотеке выглядела как монолитный фиолетовый блок, то теперь каждая книга меняет текстуру в зависимости от хранящегося в ней заклинания. При наличии сразу нескольких зачарований система выбирает приоритетную текстуру по четкой иерархии: сначала идут сокровищные чары вроде Починки или Скорости души, затем чары максимального уровня один, два и так далее до пятого.
- Сокровищные зачарования вроде Починки или Скорости души имеют наивысший приоритет.
- За ними следуют чары с максимальным уровнем один, два, три, четыре и пять.
- Система автоматически выбирает доминирующую текстуру при наложении нескольких эффектов.
Уже готовы уникальные визуалы для Починки, Ледохода, Скорости души, Быстрой потайной ходьбы, Ветряного порыва, Громовержца, Пламени, Бесконечности, Подводного дыхания и Мультипликационного выстрела. В ближайших обновлениях автор планирует добавить текстуры для Отбрасывания, Удачи моря, Добычи, Шипов, Пробития, Защиты и множества других распространенных чар.
Зелья с характером
Алхимический блок также получил визуальное улучшение. Усиленные зелья второго уровня теперь имеют более толстое стекло флакона, а зелья с увеличенной длительностью — более тонкое. Это позволяет буквально за долю секунды определить, какой именно эффект вы держите в руке, еще до прочтения названия.
- Усиленные зелья второго уровня отличаются более толстыми стенками бутылки.
- Удлиненные варианты используют тонкое стекло для визуального контраста.
- Анимированные текстуры помогают отличить стремительность от прыгучести и замедления.
На данный момент реализованы анимации для зелий стремительности, прыгучести, замедления и ночного зрения. В планах — добавить уникальные визуалы для невидимости, огнестойкости, подводного дыхания, мгновенного лечения, отравления, регенерации, силы, слабости, а также новых эффектов, появившихся в недавних версиях игры, таких как Заряд ветра, Заражение или Плетение.
Приятные мелочи, которые упрощают жизнь
Помимо ключевых механик, At a Glance радует вниманием к деталям. Ведра с тропическими рыбками теперь отображают один из двенадцати уникальных узоров с учетом всех цветовых вариаций, а ведра с аксолотлями обзавелись персонализированными текстурами. Карты исследователя показывают иконку цели прямо на предмете, так что вы всегда знаете, ведет ли карта к океанскому монументу или к лесному особняку. Бирки получили отдельный внешний вид, а при использовании пасхальных имен вроде Dinnerbone текстура меняется еще раз. Если вы хотите протестировать все эти новшества в деле, этот мод можно легко установить через лаунчер foxygame.net — удобный, гибкий и современный лаунчер для Minecraft, где можно скачать моды прямо из меню, не покидая игрового клиента. Ресурспак отлично работает как на локальных мирах, так и на серверах, не требуя установки на стороне хостинга.
Что ждет пак в будущем
Автор не собирается останавливаться на достигнутом. В дорожной карте числятся десятки идей, которые сделают инвентарь еще более информативным. Особый интерес представляет идея создания уникальных текстур для предметов в руках мобов: например, лук скелета мог бы выглядеть более костлявым, а трезубец утопленника — заросшим водорослями.
- Текстуры стрел с эффектами и фейерверков с разным временем полета.
- Варианты поврежденных зачарованных инструментов в зависимости от остаточной прочности.
- Уникальные модели для компаса привязки, козьих рогов, подозрительного рагу и книг с записанными страницами.
К сожалению, некоторые задумки пока невозможно реализовать на уровне текущей версии игры. К ним относятся динамические текстуры надетой брони в зависимости от чар, варианты щитов, текстуры метательного трезубца и стрел в полете. Но если Mojang расширит возможности кастомизации в будущих обновлениях, автор обязательно вернется к этим идеям.
Заключение
At a Glance — это тот редкий случай, когда ресурспак не просто меняет внешний вид игры, а решает конкретную практическую задачу. Ванильные игроки наконец-то получают возможность различать предметы в инвентаре интуитивно, без лишних движений мышью. Если вы устали от однообразия фиолетовых бликов и хотите, чтобы каждый инструмент, зелье или книга выглядели так, как они того заслуживают, этот пак станет отличным дополнением вашей сборки. Он полностью сохраняет дух Minecraft, делая его при этом чуть более удобным, наглядным и читаемым.