Applied Fluidics: полноценное хранилище жидкостей в AE2
Многие игроки помнят старый мод Extra Cells, который добавлял поддержку жидкостей в сети Applied Energistics. С выходом новых версий игры он перестал обновляться, и сообщество осталось без удобного способа хранить в ME-системе не только предметы, но и ведра с лавой, резервуары с водой или промышленные химикаты. Applied Fluidics — это духовный наследник той самой идеи, написанный с нуля и заточенный под современные сборки. Мод не просто возвращает жидкостные ячейки, а предлагает целый набор инструментов для автоматизации, крафта и управления флюидами прямо внутри интерфейса терминала.
Зачем нужны жидкости в ME-сети
В классическом Applied Energistics 2 все взаимодействие строится вокруг предметов. Но как только в сборке появляются технологические моды вроде Thermal Expansion, Mekanism или Immersive Engineering, возникает потребность оперировать ведрами, капсулами и цистернами. Без специального дополнения приходилось использовать громоздкие схемы с авто-крафтом пустых ведер, что съедало каналы и процессорное время. Applied Fluidics решает эту проблему элегантно: жидкость становится таким же полноправным ресурсом, как и любой другой предмет в сети. Вы можете хранить её в ME-диске, экспортировать напрямую в машины и даже использовать в шаблонах крафта без промежуточной тары.
Ключевые устройства мода
Разработчик основательно подошел к функционалу. Каждый блок выполняет четкую роль и легко встраивается в уже существующую AE2-инфраструктуру. Вот полный список доступных компонентов:
- Fluid Interface — интерфейс, который позволяет создавать шаблоны крафта с участием жидкостей. Достаточно положить в него обычный шаблон с ведром жидкости, и система будет подавать флюид напрямую, если это возможно.
- Fluid Import Bus — импортирует жидкости из внешних резервуаров в ME-хранилище.
- Fluid Export Bus — экспортирует заданный флюид из сети в подключенную ёмкость или машину.
- Fluid Storage Bus — подключает внешний танк или подсеть так, что их содержимое становится частью общего жидкостного хранилища.
- Fluid Level Emitter — излучает редстоун-сигнал в зависимости от количества конкретной жидкости в системе, идеален для контроля уровня.
- Fluid Storage Cells — ячейки для хранения жидкостей в ME-дисководе. Доступны разные размеры, аналогично предметным ячейкам.
- Fluid Formation Plane — размещает блоки жидкости в мире, работая как формирователь для флюидов.
- Fluid Annihilation Plane — впитывает жидкие блоки, может доить коров или, будучи установленным на блок воды с двумя соседними водными блоками, служить бесконечным источником воды для системы.
- Fluid Terminal — терминал для ручного извлечения и заливки жидкостей в ведра и резервуары прямо из ME-сети.
- Advanced Interface Terminal — расширенный интерфейсный терминал, который дополнительно отображает содержимое Fluid Interfaces.
- Certus Quartz Bucket и Nether Quartz Bucket — ведра из кварца, позволяющие отказаться от железа в крафте.
- Certus Tank — базовый резервуар на 16 ведер, выполненный из кварцевого стекла.
Все эти устройства прекрасно интегрируются с привычной кабельной системой AE2, используют те же каналы и могут быть улучшены картами ускорения. При этом код полностью переписан, поэтому совместимость с RV6 отсутствует — мод требует более свежую версию Applied Energistics 2. Перед установкой обязательно проверьте соответствие версий.
Крафтовые компоненты и рецепты
Для создания продвинутых жидкостных устройств потребуются специальные процессоры и печатные схемы, добавленные модом. Это Fluid Processors, Fluid Presses и Fluid Printed Circuits — они выступают аналогом стандартных процессоров AE2, но заточены под работу с флюидами. Рецепты логично вписаны в общую прогрессию: вам понадобятся кварцевые детали, стекло и некоторые ресурсы из других модов, если они установлены. Кстати, если вы не хотите возиться с ручной установкой, можно легко добавить Applied Fluidics через лаунчер foxygame.net — он сам подтянет все зависимости и разместит мод в нужной папке, а скачивание доступно прямо из меню лаунчера без лишних переходов по сайтам.
Визуальный стиль и лицензия
Многие текстуры и модели являются перекрашенными версиями оригинальных ассетов Applied Energistics 2, поэтому мод выглядит так, будто всегда был частью этой экосистемы. Такие решения позволяют сохранить единый визуальный стиль базы. Стоит помнить, что эти текстуры распространяются под лицензией CC BY-NC-SA 3.0, как и исходные ресурсы AE2. Это значит, что вы можете использовать их в своих сборках и делиться, но с указанием авторства и только на некоммерческой основе.
Что ещё появится в будущем
Автор делится планами, и они выглядят многообещающе. В разработке находится Crystal Water Injector — устройство для ускоренного выращивания кристаллов путем впрыска воды. Также ожидаются Liquifier, Mixer и Solidifier — своеобразные аналоги механизмов Tinkers’ Construct, но в стилистике AE. Рассматривается поддержка газов из Mekanism, хотя окончательная концепция ещё не утверждена. Кроме того, обещаны дополнительные варианты жидкостного крафта, которые сделают автоматизацию ещё гибче. Так что мод продолжит обрастать функционалом, и за ним интересно следить.
Итог: стоит ли устанавливать Applied Fluidics
Если ваша сборка крутится вокруг Applied Energistics 2 и вы работаете с большими объёмами жидкостей, этот мод практически незаменим. Он возвращает удобство Extra Cells, но на современном коде и с продуманной архитектурой. Появляется возможность строить компактные системы без бесконечных труб и промежуточных резервуаров, а жидкостный терминал делает ручное управление интуитивным. Единственный нюанс — несовместимость с устаревшей RV6, но для актуальных версий игры это не проблема. Applied Fluidics уверенно занимает нишу жидкостного расширения AE2 и заслуживает места в технологических сборках любого масштаба.