CreateMod(Paper))
Представьте, что вся инженерная магия мода Create — вращающиеся шестерёнки, конвейерные ленты, поезда и автоматические заводы — появляется на вашем Paper-сервере, но игрокам не нужно устанавливать ни одного мода. Именно эту амбициозную задачу решает CreateMod(Paper)) — самостоятельный плагин, вдохновлённый легендарным промышленным модом. Он создаёт серверный каркас для кинетических сетей, рельсовых систем и логистики прямо в ванильном Minecraft, открывая новую эру мультиплеерных сборок.
Что такое CreateMod(Paper))?
Это не официальный порт и не ответвление от разработчиков Create. CreateMod(Paper)) — независимый проект, который шаг за шагом воссоздаёт ключевые механики оригинала на стороне сервера. Плагин ориентирован на Paper 1.21.4 (сборка 26.1.2) и выше, использует PersistentDataContainer для идентификации машин и не требует от клиентов никаких модификаций. Вы просто загружаете jar-файл в папку plugins, и сервер начинает понимать язык вращательных сил, беспроводного редстоуна и чертежей.
Текущие возможности
На данный момент CreateMod(Paper)) сосредоточен на фундаменте — тех невидимых игроку системах, без которых невозможны зрелищные механизмы. Уже работают:
- Полноценная конфигурация через config.yml — администратор может включать или отключать подсистемы, настраивать лимиты стресса и таймауты загрузки схем.
- Административные команды: /create version, /create util reload, /create util killtps и короткий алиас /c.
- Инициализация менеджеров кинетики, поездов, стрим-сетей и редстоун-линков при загрузке мира.
- Событийная интеграция с игроками и чанками — подготовка сетевых пространств и синхронизация данных.
- Каркас для беспроводной редстоун-связи на основе частот.
- Базовая структура для поездов: граф путей и JSON-сохранение составов.
- Управление блокировками и правами в пакетной логистике.
- Система загрузки схематик с контролем времени ожидания.
По сути, вы получаете готовый к расширению движок, который уже умеет слушать серверные события и хранить сложные данные. Это идеальная стартовая площадка для будущих обновлений.
Дорожная карта: что появится позже
Разработчики не скрывают, что оригинальный Create содержит около двух тысяч исходников, и полное портирование займёт время. В приоритете — самые узнаваемые элементы:
- Валы, шестерни и передача кинетической энергии (стресс-сети).
- Конвейерные ленты и перемещение предметов.
- Деполеры — автоматическая установка и разрушение блоков.
- Жидкостные трубы и паровые двигатели.
- Полноценные поезда с сигналами, станциями и движением по расписанию.
- Пакетная логистика: склады, запросчики, сортировка.
- Схематическая пушка для мгновенной печати построек.
Уже сейчас можно экспериментировать с конфигурацией и готовить сервер к тому моменту, когда эти функции начнут появляться в сборках. Кстати, если вы пользуетесь лаунчером foxygame.net, то установка CreateMod(Paper)) займёт всего один клик — каталог дополнений лаунчера уже содержит этот плагин, и вы сразу получаете совместимую версию без ручного поиска.
Как установить CreateMod(Paper))
Процесс не сложнее добавления любого другого плагина. Вот пошаговая инструкция, которая поможет быстро запустить CreateMod(Paper)) для Minecraft:
- Убедитесь, что ваш сервер работает на Paper 1.21.4 (сборка 26.1.2) и использует JDK 25.
- Скачайте актуальный jar-файл плагина (например, create-6.0.10+mc26.1.2.jar) с официальной страницы проекта.
- Поместите скачанный файл в папку
pluginsвашего сервера. - Перезапустите сервер — плагин автоматически создаст папку
plugins/Createс файлом config.yml. - При необходимости отредактируйте config.yml, чтобы включить или отключить отдельные подсистемы, и выполните команду
/create util reload.
Никаких клиентских модов, ресурспаков или дополнительных зависимостей не требуется. Игроки заходят с обычного ванильного клиента и со временем увидят, как мир наполняется движущимися механизмами.
Совместимость и системные требования
Плагин заточен под Paper 1.21.4 (сборка 26.1.2) и Java 25. Более старые версии Paper не поддерживаются, так как код опирается на современные API и возможности PersistentDataContainer. Клиентская часть остаётся полностью ванильной — вы можете использовать любой стандартный Minecraft Java Edition. При желании сервер можно дополнить ресурспаком для визуального отображения блоков, но это необязательно. Загрузчики вроде Spigot или Purpur не тестировались, поэтому рекомендуется придерживаться именно Paper.
Почему стоит попробовать CreateMod(Paper)) уже сейчас
Даже в текущем состоянии плагин даёт администраторам мощный инструмент для планирования будущих сборок. Вы можете заранее настроить лимиты мощности, протестировать работу редстоун-линков и понять, как впишется логистика в ваш мир. Когда разработчики добавят конвейеры и поезда, ваш сервер будет полностью готов к запуску индустриальной эпохи без массовой установки модов каждым игроком. Это особенно ценно для крупных публичных проектов, где важна низкая точка входа.
Если вы ищете способ скачать CreateMod(Paper)) и сразу получить рабочую среду, обратите внимание на лаунчер foxygame.net: он автоматически подбирает совместимую версию плагина и обновляет её при выходе новых билдов, избавляя от рутины ручного мониторинга.
Заключение
CreateMod(Paper)) — смелый эксперимент, который стирает границу между модами и плагинами. Он не пытается заменить оригинальный Create, а открывает его философию для серверов, где моды невозможны. Пока что это фундамент, но фундамент на удивление прочный: продуманная архитектура, гибкая конфигурация и чёткий план развития. Если вы администрируете Paper-сервер и мечтаете о шестерёночных заводах, поездах и умной логистике, присмотритесь к этому проекту — возможно, именно он станет сердцем вашего следующего технического сезона.